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    スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE

    スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
    公式サイト http://srw-ogs3.suparobo.jp/
    発売元・開発元
    発売日 2013/08/22
    価格 パッケージ版・ダウンロード版:6480円(税込)
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    • Pages: 1
    • 正直言ってしまえば期待外れ。 40
      • 投稿者:tika224(女性/30代)
      • 投稿日:2014/05/14
      良い点
      ・テンポよく、かつアニメのように滑らかに動き回る戦闘シーン
      ・重い話の空気一色に染まらず、ある程度コミカルな話も交え和やかに進む
      ・一部追加されたポゼッション用の新BGMと既存BGM
      ・ヘビーユーザーにはやりがいのある難易度
      悪い点
      ・どの分岐が次作に繋がる正規ルートなのか判別出来ない(しずらい)
      ・敵の武装が高火力・超射程(1-5程度ですがその殆どが移動後使用可能)・消費プラーナがほとんど一桁台と省エネ。
      ・率先して弱い味方機を集中砲火で遠距離から狙ってくるのでストレスが溜まりやすい。
      ・ZOCの有効活用といっても殆どの敵は強力な遠距離攻撃主体なので、戦略を立てる上でも地形効果以外は気休め程度にしかならない。
      ・ヘビーユーザー向けのやりがいがある反面、ライトユーザー、一般ユーザーのための難易度調整がない。
      ・【フル改造+防御してる魔装機神が敵の攻撃2.3発で撃墜される。というのは萎えるので本当やめてほしいです。】
      総評
      小さい頃に兄がSFCでPlayしていたのを覚えており、懐かしくなりながら2と3を購入。
      とりあえずは3のみの評価としますが…

      他の方が書いていらっしゃる事と概ね重なりますが…
      『序盤から敵の火力が手が付けれないほど高すぎる』この一言に尽きます。

      集中コマンド、電光石火である程度は回避率を上げれるとは言え、5回も10回も同じキャラが同一ターンで狙われるというのは、運ゲーにも思えます。
      二周目、三周目となると資金的にも改造の方に余裕が出てくるのである程度は…の部分はあるのですが、それでも味方は序盤の内からポンポンと沈むのでソフトリセットを多用しなければいけない状況です。



      またシナリオですが…魔装機神2でもそうであったように、3つの分岐ルートを作るわりには、それぞれのエンディングが消化不良の上、どのエンディングが次作に繋がるシナリオの正規ルートなのかが判別しずらい。
      フェイルロード殿下やカークス将軍のような時間軸のストーリー展開ならまだしも…

      選んだルートによっては、Aルートではポゼッションを果たすのに、Bルートではポゼッションを果たさず別の操者がポゼッションを果たす…これでは本末転倒では?
      ルート毎の魅力や差別化を図りたかったのでしょうが、これならば分岐そのものを無くし、一本にストーリーを集約した上で話数を増やし、伏線回収と謎解きをしていただきたかったです…

      後いい加減に、中身の薄い主義主張のテロリスト退治は飽々してきました。
      邪神の復活阻止という主目的がある以上は、先にそちらに終止符を打ってから次の話に続けてほしいところです。


      最後にもう一度書きますが…

      【フル改造+防御してる魔装機神が敵の攻撃2.3発で簡単に撃墜される。というのは萎えるので本当やめてほしいです。】
      プレイ時間
      20~40時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 4 2 1 2
    • どうしてこうなった! 45
      • 投稿者:Han_bee2(男性/30代)
      • 投稿日:2013/09/09
      良い点

      ・新キャラやロザリーたちのデザイン変更は魅力的
      ・戦闘デモは好みもあるでしょうが個人的には嫌いじゃない
      ・BGMは良い
      悪い点
      ・難易度の調整が理不尽1歩手前
      ・たいして意味のないクロスセーブ
      ・消化不良のシナリオ(オチつける気、ないですよね?)
      ・魔装機全体の代わり映えのしなさ。ダイオンとかまだ出てくるんですよ。
      ・DLCが詰めスパロボ
      ・Vita本体の機能であるスクリーンショット撮影機能が使えない。
      ・タッチスクリーン対応、といってるが実際には対応してない。
      総評
      合計3周、全EDを見ました。

      が、印象に残っているのは
      ザコ敵の攻撃2発で最大改造の魔装機神が撃破される――。

      という強烈な敵の攻撃力のインフレ具合。どのルートも30話ぐらいから手がつけられないほど敵の火力が増してくるわけですが…なんというか、とにかく敵の攻撃力を高くしてバランス取ってしまえ、というアナーキーなバランス調整が行われています。そのためうかつにユニットを動かすと死にます。またそんなバランスであるため、敵の攻撃をいかに避けるかがキーになってくるのですが、肝心の命中率の表示が、正しくない印象。どうもまたいつもの補正が入っているようで、表示されてる数字と実際の数字が乖離してる印象をうけます。
      まだAIの思考が果てしなくアホなので、しばらく遊んでるとそこまで困らなくはなりますが…。

      2で万人にオススメできる難易度になっていただけに、古のスパロボに回帰するような数々の改悪(といってしまっていいでしょうコレ)には納得しかねます。


      シナリオもちょっとひどい。まえからそういう傾向はありましたが、今回も次回へ続くエンド。さらにどのルートも「で、結局アレはどうなったのよ…?」という消化不良な部分が存在するため、クリアしてもモヤモヤします。意味ありげに登場したくせに全くシナリオに登場してない人とかいるんですけど…これは一体…? ていうかザッシュはどうなったんですかね。まだ見てないシナリオでもあるんでしょうか…?

      正直、分岐を増やして消化不良な部分を増やすぐらいなら、70話ぐらいあってもいいので分岐を少なくして欲しかった…。あとウェンディとリューネとマサキの関係もそろそろどうにかしてください。本当に。人間関係も据え置き、シナリオはぶん投げ。60時間遊んでも全く救いがない。

      売りだったDLCや、クロスセーブもイマイチ。
      DLCはキャンペーンと銘打っているため、何話か続くミニシナリオかと思ったら単なる詰めスパロボ。遊んでても面白くない。PS3←→Vitaのクロスセーブは…大して意味ないですね。インターミッション時しかクロスセーブできないので、全滅プレイの途中でデータを移したりはできません。シナリオ途中のコンティニューデータも引き継げるならもっと評価は変わったと思いますが……。まぁ、フルプライスで2本買ってまでやることじゃないかも。

      その他、Vita版でタッチスクリーン対応を謳っていても実際はセーブ画面(Vitaのシステム)でしかタッチ操作に対応してなかったり、Vitaの機能であるスクリーンショット機能の仕様を禁止していたりと、細かな仕様が苛立たしいですね…。


      個人的には好きなシリーズですし、
      これからも続いてほしいとは思っていますが、
      いかんせん毎度毎度伏線を回収しきらないまま登場人物を増やしたり、新たな伏線を貼ろうとするのはそろそろやめてください。

      あと、難易度調整はちゃんとユーザーが納得できる形にしてください。ザコから2発喰ったら撃墜される魔装機神は見てて辛いです…









      プレイ時間
      60~100時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 2 1 3
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