リリース
シリコンスタジオとイリンクス,スクエニのゲームタイトル「LEFT ALIVE」を開発
スクウェア・エニックス社のゲームタイトル「LEFT ALIVE」を開発 | |||
配信元 | シリコンスタジオ | 配信日 | 2019/02/28 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
グループ会社のイリンクス社とともに
スクウェア・エニックス社の
ゲームタイトル「LEFT ALIVE」を開発
ゲームエンジン『OROCHI4』および
レンダリングエンジン『Mizuchi』を採用
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:梶谷眞一郎、東証マザーズ:証券コード3907、以下「当社」)は、グループ会社の株式会社イリンクス(本社:東京都渋谷区、代表取締役:田中宏幸、以下「イリンクス」)とともに、株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐、以下「スクウェア・エニックス」)のゲームソフト「LEFT ALIVE」を開発。当社のゲームエンジン『OROCHI 4(オロチ 4)』、およびリアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi(ミズチ)』が採用されたことをお知らせします。
「LEFT ALIVE」は、2019年2月28日にPlayStation 4版、2019年3月6日にPC(Steam)版が発売されるサバイバルアクションゲームです。
当社のオールインワンゲームエンジン『OROCHI 4』、およびリアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』により、本作のテーマである荒廃した世界観にマッチした美しいグラフィックスの描画が実現されています。
スクウェア・エニックス様より、下記のコメントを頂いております。
突然発生した戦争に巻き込まれ、それぞれ孤立した3人の主人公たちが、敵だらけの戦場から、いかに脱出するか…
「LEFT ALIVE」は戦争に巻き込まれた街を舞台に、常に緊迫した状況の続くアクションゲームです。
今回”OROCHI”および”Mizuchi”を採用させていただくことで、破壊された街や、イベントシーンなどが、より現実的に表現できました。
また、常に良質なサポートにより、開発を進行させることができました。プレイヤーの皆様には、ぜひこの戦場を生き残り、戦争の真相に辿り着いて欲しいと思います。
株式会社スクウェア・エニックス
第3ビジネス・ディビジョン
LEFT ALIVEプロジェクトマネージャー 坂本幸一郎
「LEFT ALIVE」のスクリーンショット
シリコンスタジオ公式サイト
- 関連タイトル:
OROCHI
- 関連タイトル:
Mizuchi
- 関連タイトル:
LEFT ALIVE
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