リリース
「LINE POP」が累計4000万DL,「LINE バブル」が累計3000万DLを突破
LINE POP LINE POP LINE バブル LINE バブル | |||
配信元 | NHN PlayArt | 配信日 | 2014/01/14 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
これを記念し、ゲーム内にLINE GAME
人気キャラクターが登場するキャンペーンを開催
『LINE バブル』も世界累計3,000万ダウンロードを突破
LINE株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:森川 亮)は、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ『LINE(ライン)』http://line.meで展開するゲームサービス「LINE GAME」において、『LINE POP』が1月6日に世界累計4,000万ダウンロード(iOS・Android総計)を突破したことをお知らせいたします。
また、『LINE バブル』も1月5日に世界累計3,000万ダウンロードを突破したことも併せてお知らせいたします。
『LINE POP』は、同じ絵柄のブロックを3つ以上並べて消していくシンプルなパズルゲームです。ブロックにはLINEの人気キャラクター「ブラウン」や「ムーン」が登場するデザインと、誰でも簡単に楽しめる気軽な内容で、公開時より多くのLINEユーザーに親しまれ、2012年11月19日のサービス公開から12日で1,000万ダウンロード、58日で2,000万ダウンロードを記録するなど、順調にダウンロード数を増やしてまいりました。
なお、日本だけでなく、公開時よりアップデートで言語対応した台湾・タイを中心に海外でもダウンロード数を伸ばすなど、グローバルでの展開へも注力した結果、このたび4,000万ダウンロード達成となりました。
『LINE POP』では、4,000万ダウンロード突破を記念したキャンペーンを、1月13日(月)より実施いたしています。ゲーム内のランキングに『LINE バブル』『LINE ポコパン』『LINE ウィンドランナー』など「LINE GAME」人気タイトルのキャラクターが登場し、各キャラクターのスコアを上回ったユーザーに、ゲームアイテムをプレゼントします。
また、『LINE バブル』は、2012年12月22日にサービス公開し、プレイヤーが「コニー」を操作し、上から落ちてくるバブル(泡)の絵柄を3つ以上揃えて消すパズルゲームで、1月5日に「LINE GAME」2タイトル目となる3,000万ダウンロードを達成いたしました。
「LINE GAME」は、グローバルにおけるゲームプラットフォームを目指し、ユーザー同士のコミュニケーションをより活性化していくための取り組みとして、今後もコンテンツ拡充に注力し、LINEならではの新鮮なゲーム体験を提供してまいります。
<『LINE POP』4,000万ダウンロード突破キャンペーン概要>
■開催期間
2014年1月13日(月)6:00〜2013年1月20日(月)6:00
■内容
『LINE POP』内のランキングに『LINE バブル』『LINE ポコパン』『LINE ウィンドランナー』などの人気キャラクターが登場します。ユーザーは各キャラクターのスコアを上回ってランキングで抜くごとに、ゲーム内アイテムを獲得することができます。他にも、イベント期間中はボーナススコアが発生したり、プレイ回数に応じてアイテムが獲得できたり、様々な特典を得ることができます。
※各キャラクターは、20日6:00以降に公開される各ユーザーの最終週間ランキングからは除外されます。
「LINE POP」App Store(iTunesが起動します)
「LINE POP」Google Play
「LINE バブル」App Store(iTunesが起動します)
「LINE バブル」Google Play
キーワード
(C)NHN
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(c) NHN Japan Corp. All rights reserved.
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