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「CONQUERx2」,6月からスタートの新シーズン“SEASON-07”の情報が公開に。艦種別の特殊能力が登場&惑星生成の仕様が変更
SEASON-07では,各艦種に個別の特殊能力が付加されるほか,プレイヤーが行える惑星生成の仕様が変更される。なお,新シーズンの稼動日は,後日発表するとのことだ。
「CONQUERx2」公式サイト
「CONQUERx2」
新シーズン新規要素公開
SEASON-07間もなく開始
株式会社OnNet(本社:東京都千代田区 代表取締役:韓 昇熙、以下、当社)は、当社が運営・サービスするSF戦略ブラウザゲーム『CONQUERx2(コンカークロスツー)』において、本日(5月27日)、6月に幕開けする期間制サーバー「CHRONUX」の新シーズン「SEASON-07」の新要素情報を発表いたします。
このシーズン制サーバーは、約4ヶ月の限られた期間で戦いを繰り広げていきます。今回は今年2月より開始した「SEASON-06」が本日でシーズンを終了し、次期新シーズン「SEASON-07」が間
もなく開始されます。そこで、新たに稼働する「SEASON-07」での新要素を公開いたします。「SEASON-07」稼働前に、情報を確認して参戦前に準備しておきましょう。「SEASON-07」の正式な開始日に関しては、後日発表いたします。お楽しみに。
メンバーズサイト
http://cx2.gamescampus.co.jp/member/
■1:艦船と旗艦編
◯CHRONUX限定の個人報酬として新たに追加する”新旗艦”
各種艦船に特殊能力が追加されます。概要は以下をご覧ください。また、新旗艦も登場し新たな個人報酬の獲得チャンスが広がります。
◯新たな旗艦の望遠データ
どのような旗艦か? 宇宙暦が始まった「X2」で設計された特別な旗艦。通常の旗艦とは異なる能力を有している模様。
[参考図]
◯特殊能力付与
・戦闘機
大型艦船との戦闘時、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少
・コルベット
コルベット数が輸送船の数に比例して、コルベットの輸送量が増加
・駆逐艦
巡洋艦の数に応じて追加攻撃力が付与
・戦略爆撃機
防御タワーを対象に追加攻撃力が付与
・ミサイル駆逐艦
防御タワーを対象に追加攻撃力が付与
・惑星破壊艦
惑星破壊艦が破壊された数の数倍のダメージを、防御タワーに与える
■2:惑星生成編
ユーザー惑星生成時の仕様が変更されます。また、開始時の惑星生成位置を変更いたします。
◯新規/既存共通
・1:新たなユーザーが銀河に登場し、惑星が生成された場合、必ず1pc範囲内に一般の棄てられた惑星が1個生成
・2:この棄てられた惑星は、生成から2週間以内は同時生成されたユーザーのみが占領可能
・3:この棄てられた惑星を、同時生成されたユーザーが占領すると幸福度は50%になる(他ユーザー時は0%)
※CHRONUXに初めて参加する新規ユーザーのみ対象
・1で生成された惑星の資源施設が「Lv.5」固定で生成される(採掘/採取/貯蔵庫のみ)
◯フェーズ毎のプレイヤー開始時の惑星生成位置を変更
・フェーズ1
内層部の惑星群から東西南北の指定したエリアを対象に、内側から外側へ徐々にランダム生成
・フェーズ2
中層部の惑星群から東西南北の指定したエリアを対象に、内側から外側へ徐々にランダム生成
・フェーズ3
外層部の惑星群から東西南北の指定したエリアを対象に、内側から外側へ徐々にランダム生成
・フェーズ4
外層部の惑星群から東西南北の指定したエリアを対象に、内側から外側へ徐々にランダム生成
◯フェーズごとのプレイヤー参加時に生成される惑星とは別に、一定のタイミングで惑星を追加生成する仕様
・開始:
フェーズ1の1回目メンテ終了時、初期生成惑星5000内層部<フェーズ1参加者の生成開始>
・一回:
フェーズ1の2回目メンテ終了時、外縁追加惑星1000中層部の始点
・二回:
フェーズ2の1回目メンテ終了時、外縁追加惑星1000中層部の中間<フェーズ2参加者の生成開始>
・三回:
フェーズ2の2回目メンテ終了時、外縁追加惑星1000中層部の終点
・四回:
フェーズ3の1回目メンテ終了時、外縁追加惑星1000外層部の始点<フェーズ3参加者の生成開始>
・五回:
フェーズ3の2回目メンテ終了時、外縁追加惑星1000外層部の終点
・六回:
フェーズ4の1回目メンテ終了時、追加なし
[参考図]
■3:ペナルティ編
スコアポイントによるペナルティの追加要素や強化要素が加わりました。新規で始められる方や自身のペースで楽しまれている方も安心してプレイが行えます。
◯CHRONUX限定のペナルティ仕様
・スコアポイント差によるペナルティ
スコアが高いユーザーが、スコアの低いユーザーとの戦闘でスコア差がy2.0倍未満の場合にはペナルティは発生しません。スコア差が2.0倍以上になった時点でペナルティが発生し、0.2倍増加するごとにペナルティが増加します。
スコア差の上限は20倍で、その際に攻撃側の戦闘効率は20%まで低下します。スコア差が20倍以上となった場合、戦闘効率は20%固定で19%以下に低下することはありません。(例:艦隊攻撃力が1000の場合に戦闘効率が20%まで低下すると、艦隊攻撃力は200になります)
◯スコアポイント差によるペナルティの追加要素[NEW!!]
スコアが高いユーザーの艦隊は、倍率に応じて艦隊の戦闘効率にマイナス効果が適用されます。スコアが低いユーザーの艦隊は、倍率に応じて艦隊の戦闘効率にプラス効果が適用されます
◯一定のスコアポイント以下への攻撃ペナルティ強化[NEW!!]
ペナルティの適用優先順位は1>2>3の順番で適用されます。
・1:スコアポイント3,000以下を対象とした攻撃
(攻撃側が30,000以上である場合)
攻撃に利用できる艦船数が、合計500隻まで/「駆逐艦」以上の艦船利用不可/旗艦の利用不可。攻撃した対象惑星への再攻撃は24時間不可
・2:スコアポイント30,000以下を対象とした攻撃
(攻撃側が300,000以上である場合)
攻撃に利用できる艦船数が、合計1,000隻まで/「巡洋艦」以上の艦船利用不可/旗艦の利用不可。攻撃した対象惑星への再攻撃は12時間不可。
・3:スコアポイントが21倍以上の相手を対象とした攻撃
(攻撃側が300,000以上である場合)
攻撃した対象惑星への再攻撃は6時間不可。占領兵の戦闘効率が50%に低下。
■データ関連
◯シーズン終了時にリセットされるデータ
・惑星の配置など銀河全体の状態
・現在保有している惑星
・惑星に付随する資源、パーツ、艦船、タワー、衛星等のユニットやリソース
・サーバー内ランキング(終了時のランキングに応じてDFや称号などの報酬が配布されます)
・プレイヤー統計情報(終了したシーズンの統計情報は、次のシーズンの開始後も閲覧できます)
・DFや称号が入手できる[記録]クエスト以外のクエスト達成履歴(再度クエストを受けることができます)
・シナリオクエスト(再度クエストを受けることができます)
・シナリオクエストに付随する[探査]ミッションの進行度(上位の探査をするにはシナリオを進める必要があります)
◯次のシーズンに引き継がれるデータ
・DF(購入/プレゼント)
・すべてのアイテム
(有効期限のあるプレミアムサービス、および副官任命券は、残り日数に応じたDFが払い戻されます)
・プレイヤーLv.
・獲得済みの称号
・強化済みの称号の情報
・造船済みの旗艦([破壊]された状態で引き継がれるため、[修理]に造船所Lv.5と研究Lv.10が必要となります)
・保有している旗艦設計図
・前のシーズンランキングの結果による称号やDF
・プレイヤー名(変更した場合でも、現在加入している帝国の情報やフレンド登録は保持されます)
・シーズン終了時に保有していたクレジットの1/100(最大100,000クレジット)が、次シーズン開始時の惑星に持ち越されます。例:10,000,000クレジットを保有してシーズン終了→100,000クレジットを持ち越してスタート)。ただし、周辺環境などの影響でリセットをされた場合、次に生成される初期惑星には持ち越されません
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