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「ガンダムブレイカー」BETA版(体験版)から改善される要素や,製品版に追加される新機能の情報第2弾が公開に
今回は,現在配信中のBETA版(体験版)に対する意見への回答として,「操作」「カスタマイズ」「マルチプレイ」の3項目に関する改善点および,製品版に追加される新機能が明らかにされている。操作ではロックオン機能について,カスタマイズではパーツの一括処理やサイズの異なるパーツ同士の組み合わせについて,マルチプレイではボイスチャットやルームの検索性について,それぞれ紹介されているので,詳しくは以下に掲載したリリース分で確認してほしい。また,BETA版のセーブデータの一部は製品版に引き継げるとのことだ。詳細は後日公開される予定なので,お楽しみに。
そのほか,本作に「νガンダム」「ギラ・ドーガ」が参戦することが決定した。各モビルスーツのスクリーンショットが届いているので紹介しよう。
「ガンダムブレイカー」公式サイト
新機軸のガンダムゲーム
『ガンダムブレイカー』
体験からの進化
その2
ロックオン周りの挙動修正によりアクション性が進化!
皆様のご意見の中で最も多かったものは「ロックオン」周りのご要望でした。
今回、体験版から製品版に向けて下記の仕様変更をしております。
ロックオン切替の精度強化!新規機能追加!
右スティックの左右で順番に敵を選べ、下で一番近い敵にロックオン、上で遠くにいても優先的にボス機体にロックオンする操作を実装。倒された味方に近づく時は、下欄のロックオンをオフにする機能で対応可能!
ロックオン機能のON/OFF
R3ボタン(右スティックの押し込み)で、いつでもロックオン機能をオン・オフができるように!ロックオン機能がオフの場合はカメラを自由に操作しながら移動が可能に!
空中攻撃の追従移動!
空中で近接攻撃をした場合、連続攻撃が当たるようにロックオンした敵に追従移動するように調整!
ロックオンの固定
ロックオンしている場合は、移動する敵にもカメラが追従してロックオンが外れないように調整!
ロックオン機能の強化・改良により、攻撃したい相手や復活させたい仲間に対してのアクションがよりスムーズに!
また、空中攻撃の追従強化により、爽快度アップ!!
パーツ作成の一括処理により、利便性向上!
『ガンダムブレイカー』は敵からガンプラのランナーを取得して、そのランナーをパーツに組み立てながらカスタマイズをしていきます。製品版ではパーツ作成の一括処理を入れることにより、よりスムーズにカスタマイズが楽しめます!
パーツの一括作成!
所持しているパーツを一括で作成する機能を実装。重複しているものの結果を非表示にしたり、まだ作成したくないものにロックを掛ける機能も実装!
パーツの一括売却!
所持品の整理をしやすくするために、「ストック」という場所を設けました。そこでは、パーツやランナーを一括して売却できます。
「ストック」へはパーツを一括作成して重複パーツができたときや、カスタマイズ画面のパーツリストから移動させます。
パーツの作成ロックも!
ビルダーレベルを上げてから作成したいパーツはロックを掛けて残しておこう!
サイズ違いのカスタマイズで組み合わせが拡大!
製品版では1/144サイズの「HG」シリーズと、1/100サイズの「MG」シリーズが組み合わさった機体のカスタマイズも可能!体験版よりもカスタマイズの幅が一層広がる!
ガンダムにザクIIの腕をセット。どちらも1/144サイズ。 1/144ガンダムに1/100ザクIIの腕をセット。見るからに強そうだ!
頭と胴体は1/144、残りは全て1/100にして作成。見よ、このサイズの違い!
ペイントをして完成!
オンラインプレイ周りの機能追加でコミュニケーション向上!
『ガンダムブレイカー』は“仲間と共に協力して”巨大な敵を倒していくゲームなので、マルチプレイの機能に関しても今回強化いたしました!
ボイスチャット機能追加!
マルチプレイの時のコミュニケーション活性化のため、ボイスチャット機能に対応いたしました。
ルーム検索機能の強化!フレンド招待も!
ルームの検索条件にロックされている部屋を除外する機能を実装!
ハンガーにて、フレンドに招待メッセージを送信する機能も追加!
出撃準備中、最後の一人になった時、画面にアナウンスを表示しアラートが!
体験版セーブデータの一部引継ぎ決定!
多くの方からご要望を頂きました体験版からのセーブデータの引継ぎも、一部ですが実装いたします!
詳しくは続報にて!
- 関連タイトル:
ガンダムブレイカー
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(C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・テレビ東京
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