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創立10周年のPearl Abyss,「黒い砂漠」のグローバル累計売上が2兆ウォン(約1790億円)を突破したと発表
黒い砂漠のIPは世界的に大きな人気を集め,約150か国,約4000万人の冒険者が楽しむゲームへ成長したとのこと。同IPの海外売上の割合は74%(北米・欧州などが40%,台湾・日本を含むアジア地域が34%)で,4半期ごとに成長を続けているという。
Pearl Abyssは,同社が“爆発的な成長”を遂げた大きな要因の一つとして,独自のゲーム開発技術力を挙げている。同社は創立主要メンバーの大半が現在開発の主要な役割を担っており,商用エンジンに頼らず“自主的なゲームエンジン”でゲームを作っているという。これによりゲームのクオリティや開発スピードを高め,プラットフォーム拡張に成功したと自社を分析している。
なおPearl Abyssは2019年に,次世代ゲームエンジンのタイトルとして,フラッグシップであるという「紅の砂漠」,そしてカジュアル系MMORPG「ドケビ」,MMOシューター「プランエイト」を開発中であると明らかにしている。
Pearl Abyss公式サイト(英語/韓国語)
「黒い砂漠」公式サイト
パールアビスが創立10周年!
『黒い砂漠』がサービス5年で売上2兆ウォン突破!
韓国Pearl Abyss Corp.(本社:大韓民国安養市、以下当社)は、本日2020年9月10日(木)に創立10周年を迎えたことをお知らせします。
また、同時にPC、Mobile、コンソールすべてのプラットフォームで成功を収めた『黒い砂漠』は、サービス5年を迎え、グローバル累計売上が2兆ウォンを突破しました。
また、『黒い砂漠』IPの海外売り上げの割合は74%で4半期ごとに成長を続けており、安定的なグローバルサービスと持続的なアップデートにより、北米・欧州など40%、台湾・日本を含むアジア地域が34%、韓国が26%を占めていることも同時に明らかにしました。
当社は2010年9月10日に創立し、当時モバイルゲームブームの中あえてPCゲームの開発に邁進し、2014年に『黒い砂漠』をリリースしました。あれから5年経過した現在、『黒い砂漠』IPは世界的に大きな人気を集め、約150か国、約4000万人の冒険者様が楽しむゲームへと成長しました。
プラットフォームの多様化に成功した『黒い砂漠』IPは、Mobile版『黒い砂漠モバイル』にて大韓民国ゲーム大賞6冠に輝いており、2019年には満を持してグローバルサービスへと拡大をしました。
また、同年にコンソールでも『黒い砂漠』を発売し、 その後PlayStation 4およびXbox Oneのクロスプレイを開発、実装し今もなお世界中で人気を集めています。
当社が爆発的な成長を遂げたのは、独自のゲーム開発技術力が大きな要因のひとつです。
創立主要メンバーの大半が現在開発の主要役割を担っており、海外での商用エンジンに頼らず自主的なゲームエンジンでゲームを作っています。これによりゲームのクオリティや開発スピードを高め、プラットフォーム拡張に成功しました。
当社代表であるチョン・ギョンイン・ファアビスは「パールアビスはすべてのプラットフォームで成功した数少ないグローバルゲーム開発会社で、私たちが成し遂げた成果に対して熱心に協力してくれた仲間やゲーム利用者様すべてに心より感謝いたします」と述べ、「人が想像できなかった最高のゲームを作るために役職員全員がさらに努力していく」としました。
当社は昨年次世代ゲームエンジンとして『紅の砂漠』、『ドケビ』『プラン8』を開発していることを明らかにし、現在も皆様の期待に応えるべく邁進しています。ぜひ今後のパールアビスにもご期待ください。
【現在開発中の次世代タイトル】
・『紅の砂漠』最新トレーラー
・『ドケビ』最新トレーラー
・『プラン8』最新トレーラー
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