このゲームの読者の評価
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新規参入者にはわからない欠陥品 35 - 投稿者:日英人(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/30
- 良い点
- グラフィックやサウンドの向上
キャンペーンの出来
ゾンビモードなどキャンペーン以外のプレイモード(オンラインで協力プレイ可) - 悪い点
- 長文になります。
まずはマルチプレイ全般がダメです。
ラグがひどいです。ラグの意味をはき違えている人も多いようで、回線が遅くて画面が飛んで見えることだけがラグではなく、ホストそしてサーバーに情報が伝達されるのに時間がかかるというのもラグです。ラグに関して文句を言っている人に対して「ラグなんて全然ない」と反論する人が多いようですが、自分のキャラが即死しているように見えるのはラグによるものです。
Lag Compensationによるラグ改善策は完全に裏目に出ていて、整ったネット環境を持っていたとしても無理矢理悪化した環境をプレイヤーに与えます。私はプログラマーではないのであまり詳しくは述べられないのですが、これはラグを補って全てのプレイヤーが同じ条件でプレイできるようにするものです。ただ、CoDシリーズはBFシリーズなどのサーバー主体と違って全てのプレイヤーがホスト基準の環境を強いられることです。サーバーのみなら自分のネット環境を改善させればその分だけ有利になりますが、ホストの環境は自分が変えられるものではないので回線が早いか遅いか関係なしにホストプレイヤーから見た当たり判定などが適応されます。この点に関してはCoDシリーズの初期の頃からあるもので、それを一切改善させない開発側に大きな問題があります。ゲームエンジンも2003年のものを使用しているようで、世界で最も売れたゲームが世界で最も開発を怠っている様子が伺えます。
マップもひどいです。
初心者の方にとってはやはり相手を倒すことが難しい。ならばじっくり機会を待って敵を倒せるようになるのも良いのですが、そういったことができる場所が多すぎるのが問題点です。マップが狭いのもほとんど近距離戦を強いられることになり、みんながSMGやSGを使うので戦略性がありません。あまりにも狭いのでグレネードを適当に投げても敵を倒せることがあります。
Droneというステージのように開けた場所があるステージでも、正面は必ずスナイパーが待機しているので建物の中への移動を強いられ、その中では角待ちのSMGやSGが待っている。最悪のステージデザインです。DLCのマップなら改善されているだろうと思いましたが、それもダメでした。むしろさらに悪化してます。
他に重大な欠点はリスポーン地点とキルストリークです。
倒された相手のすぐ横にリスポーンするのは稀ではありません。ステージが狭いので敵に少しでも攻められるとリスポーンキルされ、例えリスポーン場所が入れ替わってもまだ近くに敵がいることが良くあります。キルストリークで復活直後にやられることもかなり多いです。キルストリークのバランスも非常に悪いです。以前はもっと地味で、最高値のストリークを出せばその後死なない限りキルストリークは出せなかったのですが、MW3から続行されるようになったためバランスが崩壊しました。 - 総評
- CoDシリーズと言ったら熱中できるオンライン対戦が売りでした。古参プレイヤーも多い事でしょうが、最近のCoDシリーズはプレイヤーの方たちが新規に参入しやすいような形を取り入れてきたと思います。ただ、これも問題点であり、角待ち、キャンパー等を増やす要因を作ってしまいました。下手でなかなか相手を倒せないのであればこれは仕方のないことだけれども、そういったポイントが多いマップ作りをしているためどこでも角待ちできるようになってしまっています。
そして子供のプレイヤーが多いことに気づかされます。ボイスチャットでよく聞こえるのは暴言と子供の叫び声。ヨーロッパのサーバーでプレイする機会の多い私にとってはこれがCoDの主な客層に思えてきます。そこにはマナーもモラルもありません。
このシリーズはCoD4MWのころからかなり人気になってきたと思います。日本ではMW3から始めた方は多いでしょう。ただ、これがオンラインシューター系のゲームの基本だと思う方が多いのが残念でなりません。確実に悪い点が多く、それを改善させない開発側の意向が知れません。世の中にはもっとバランスの取れた良いゲームがあります。現在名前だけで売れているCoDが今後改善策を取ろうとしないのであればプレイする価値はありません。人を楽しませてこそゲームです。怒り、暴言やモラルの欠如を生むだけのゲームはプレイしたくありません。昔のようにCoDを楽しんでプレイできればいいのですが、それはもう叶わないようです。
レ○プ願望でもある方でないとこのゲームを続けてプレイすることは難しいです。すぐに自キャラは死ぬし、かけられる言葉は暴言だらけ。なかには全然死なない人がいますが、主に上記で述べたようにホスト主体で有利になる方がいるので一部の人は無双できるようになります。私にもそういったことが起きたことがあり、その時はTDMで平均30キル以上が普通でしたがそれがなくなった途端ひどくなりました。一時的に有利な状態になっていただけのようです。(私のプレイ時間が多いのはそのためです)
これからは次世代機の時代になりますが、KillzoneやBF4の方がよっぽど期待できます。キャンペーンのみであればCoD:Ghostはすごく期待できるのですが、マルチプレイの出来次第では買わないことにしようと思います。
こういった意見を述べるにあたって「ただ単にお前が下手糞なだけ」と批判する方は多いですが、それだけでは済まされない欠陥は確かにこのゲームにはあります。それを元CoDファンである私は見過ごせないだけです。こういった意見をできれば開発者たちに伝えたいです。現にいろんな動画サイトでこれらの欠陥に関する情報が上がっています。それでも開発側が動かないようであればこのゲームには失望しかありません。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 2 3 -
続編! 85 - 投稿者:kei1230(男性/50代)
- 投稿日:2013/05/13
- 良い点
- 前作からの繋がりや関わりも良かった。
元々苦手ですが楽しめてできました。
前作の意味不明な理解が難しいストーリーより良かったです。 - 悪い点
- 基本好きですがシューティング苦手なので(涙)
- 総評
- 下手の横好き全開なんです(涙)
でも前作よりも自分は良かったと思います。
システム面も進化してるし十分楽しめました。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 5 4 3 -
MW3から始めました。 75 - 投稿者:白蝶(男性/20代)
- 投稿日:2013/03/16
- 良い点
- ・武器バランスがとても良い。極端に弱い武器などがなかった気がします。
・前作で強力だったアサシンなどの隠密パーク系が弱体化されています。
・初心者救済としてファインダーという敵をロックオンしてくれるアタッチメントがあったのもよかったです。
- 悪い点
- ・回線が酷いです。パッチで修正されたかもしれませんが自分がやっていた頃はラグが酷く撃ち負けがたくさんありました。
・PS3版特有らしいのですが敵が背景と同化して非常に見づらかったです。
・これは今後のCoD全てに言えることだと思えますがプレイヤーの質が酷いです。野良では勝つ気がないのか動かない味方(プレステ1周以上)がとても多く厳しいです。フルパを組んだ場合は相手が途中抜けばっかりして中身が無い試合になってしまいます(笑)
・足音が聞こえない。TDMやDOMをメインの人は気にならないと思いますが、S&Dをやる方は注意してください。 - 総評
- 自分はmw3から初めてBO、mw2とやってきました。
BO2は新作ということもあり、とても楽しみでした。
発売日に購入しすぐにマルチをやりました。mw3では感度を9に設定していましたので、今作では12(14が上限)に設定しプレイしたのですがmw3とは感覚が全然違いました。
回線面が改善されればとても楽しかったように思えます。
私は回線面の改善の見込みがないと思い売ってしまったので今現在の状態はわかりません。
今後のパッチあるいはTreyarch側のサーバー強化があれば再度買うと思います。
BO2というゲーム自体はとても面白いです。
武器も近未来的だったり追加武器が配信されたりと新しい事が多いです。
正直今作から始めるプレイヤーは心が折れると思います。
ただ忘れないで欲しいのが相手も味方も人間なんです。勝ちたいと思ってる野良勢もいるので途中抜けだけはやめてください。
最初から誰しも活躍出来るわけじゃありません。
最後に、活躍できない最初のうちは対空を取ってください。
UAVやヘリが上がったら速攻で落としてください。これだけでも味方に貢献していますので。特に今作ではレベルが低いうちでも対空装備を作れます。
たまにはゾンビをやるのもいいかも! - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 5 5 -
まぁまぁの出来。 75 - 投稿者:Djent(男性/20代)
- 投稿日:2013/02/03
- 良い点
- ・キャンペーン
ストーリー分岐や、戦闘シミュレーション風ミッションなど新たな試みが多く見られて楽しめた。
武器等も自分で選んだりアタッチメント付け替えたりできてよかった。
・マルチ
それなりにバランスがとれている
ポイントストリークは良いバランス
前作より武器の性能の幅が増えた(BOはAUGとファマスやAKとcommandといったり似た性能の銃が多いしLMGは産廃)
アタッチメントの豊富さ
プレステージでもアタッチメントアンロックが引き継がれる
アタッチメントやタクティカル装備などなかなか豊富で面白いのが多い
boのクソめんどくさかったパークプロ化が廃止 - 悪い点
- ・キャンペーン
臨場感とかはMW3のが面白かったかもしれない
・マルチ
相変わらずSMGが強い。
相変わらず音がしょぼい。
MAPが狭い。
アタッチメントアンロックが引き継がれるとはいえ、アンロックの方式がレベル式なの
でやりがいが感じない。
クソリス。
装備選択はポイント性で選択肢は幅広いのだが、痒いところに手が届かないことが多いので後2ポイントくらいあっても良かったんじゃないかな、と思う。
最近の左右対称の狭いMAPはどうにかならんのかね…
その点MW2は複雑でこんな場所があったのか!と感動したが… - 総評
- BOに引き続きバランスは良いけど地味、といった感じです。
ポイントストリーク制で今までより出しやすいとはいえ、高スコアストリーク狙うのがかなり難しくなった。
とはいえ中くらいのストリーク(ドラゴンフライやA.G.R等)でもかなりの火力があるので今まで通りストリークによる無双は楽しめる。
逆に中ストリークで十分すぎる火力がある為、今までのように高ストリーク出すために戦闘に緊張感がうまれ、ポイントが溜まった後にAC130や攻撃ヘリのように大迫力のストリークで無双するという楽しみがなくなった気がする。
後よくBOはすぐ死ぬとか紙HPだとかいう人が多いが、MW2は40mまで二発キルの高精度低反動のAR、全距離二発キルの高連射力のLMG、二階にいる敵まで一撃のショットガン(サブ武器)の高威力武器のオンパレードでした。
それでもグレポンが無いまともな試合ではMW2が今まで一番面白かったです。
頑張って5キルすれば、キルストが繋がって下手でもAC130とか出せましたしね。
最近のCoDはMAPが狭くなったり、ストパ廃止したり、クソリスだったり、中距離で撃ちあうより近距離で弾をばらまくのが強くなって、あんまり立ち回りとか関係なくなってきて残念ですね…
システム面もあまり代わり映えしないので、今回はすぐ飽きてしまいました。
そろそろCoDも潮時かなぁ。
とにかくMAPを広くしてほしいかな。 - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 4 3 3 -
文句なしの名作です!楽しむ気持ちがあれば改善点も乗り越えられる! 95 - 投稿者:zolba(男性/20代)
- 投稿日:2012/12/24
- 良い点
- 前作のBOと比べ、
"スペシャルオプス"のストーリーはわかりやすい話となっている。
"ゾンビモード"も前作よりかなり改善され、とても楽しめる。マップ内をバスで移動できたり・・・製作台が設けられ沢山の 生き残る 為の武器が作ることができたり。
"マルチプレイ"は安定の楽しさ。今回は自作エンブレムの自由度が上がっていてそれぞれプレイヤーがクオリティにしのぎを削っていてまた面白い。CoDファンには嬉しい、プレステージをしても武器の成長度がリセットされないのがとても魅力的!
マルチ開始画面には定期的に運営さんからのメッセージが!クリスマスでは初心者さんをいたわるようなコメントもしばしば・・・!ジョークの効いた運営さんからのコメントは必見です(笑) - 悪い点
- 今回はフリーズが他ゲームと比べ多く感じる点があります。
マルチプレイでは通信環境が安定しない時がありフレンドさんと組んでいたパーティーがバラバラになってしまった、なんてことも。サウンドがたまに消えるバグがあったりなど・・・まだまだ改善が必要です。 - 総評
- 悪い点であげた"通信環境について"は致命的だと思います。
しかし、面白さ・楽しさは"悪い点"を軽々と上回る作品だと思います!!
評価ですが、快適さは微妙ですが運営さんは私にはGoodです! - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 5 3 -
初見プレイの意見。悪くはないと思うのだが・・・。 60 - 投稿者:but not never(男性/20代)
- 投稿日:2012/12/11
- 良い点
- キャンペーン
・やり込み要素…一つのミッションにつき10個(内二つは内容が共通なので実質的に八つ)のチャレンジがある。一定数クリアでアイテム解禁も嬉しい。
・ストーリー…分岐アリ。ストーリーの巻き戻しがあるので、好きなところからやり直せる。
・武器選択、カスタムの自由…いろいろ付けられる(個数制限はあるが)
マルチプレイヤー
・兵士のやられやすさ…緊張感をそそる。が、あっさりやられてしまうのでなんだかイライラする(自分のプレイが原因でもあるが)。
・クラス作成…自分の好きなように変えることができる。
・スコアストリーク…ドラゴンファイアとかを使うのは楽しい。
・エンブレム…自分の好きなように作成できる。よく、「どうやったらこのようなエンブレムができるんだ!?」というようなエンブレムを 大量に 見る。すげえ。
ゾンビ
・恐怖感…ヘッドショット一発では死なないゾンビが大量に来ることが恐怖感をそそる。
・ギミック…バスとか、バリケードの修理とか。 - 悪い点
- キャンペーン
・字幕…ストーリー終盤がかなりおざなり。これはひどい。orzを通り越してる気がする。
・チャレンジ…所見ではよくわからないものとかがいっぱいある。
・ストライクフォース…NPC(味方)が弱い。タクティカルビューが操作しにくい。
マルチプレイヤー
・スコアストリーク…いい点でもあるのだが、死亡時にリセットされるので、何度もやられてる人はスコアストリークが使えない(自分も含め)。
・足音がしない…索敵がUAVと目視と希に表示されるアイコンのみ。鉢合わせからの戦闘が多々。
・アップデート直後などは深刻すぎるラグが発生。アマゾンのレビューを参照してください。
ゾンビ
・差が出る…トランジットで、最上位と最下位の差が出る。
マルチとゾンビで共有なのが、リスポーン時に、無敵時間がないことと、敵の目の前に復活したりする。復活直後に倒されることがかなり多い。 - 総評
- 悪くはないと思う。これは本当にそう思う。しかし、字幕がなってない(抜けてる、訳が違う)。明らかに発音が違うのに、間違えてたり。サボッテンジャネーヨ!!
マルチプレイヤーでうまい、下手、というよりもスコアストリークと武器の性能差で圧倒的に負ける。倒した者勝ち。結果が全て。
ゾンビも悪くはないと思うのだが、初期武器がいかんせん弱すぎると思う(当たり前か)でも、ラウンド後半でゾンビの目の前で初期装備で復活はマジで萎える。
字幕がキャンペーンのみなので、マルチやゾンビでは英語でキャラがしゃべっているのに、英語ができない自分は何をしゃべっているのかわからない(マルチは単語が多いのでまだわかるが…)。
とりあえず翻訳が適当なせいでプレイヤーの興が削がれること甚だしいのでそこは注意です。
あ、あと、キャンペーンの、機密情報が発見しにくくて困ってます。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 4 5 -
革新したCOD 90 - 投稿者:あすもん(男性/20代)
- 投稿日:2012/12/03
- 良い点
- - シングルにBOから出てきた主人公たちとBO2の主人公たちの関わりがうまく絡み、ストーリーを深く、面白く感じた。分岐ルートを設置したり、シングルで使う武器がカスタマイズでき、チャレンジもあり、やり込み要素がたくさんある。たぶんCODのシングルの中で一番かもしれない。
- ゾンビ。 Tranzitのマップが広大で、奥深く探求でき、ただ単にゾンビを倒すだけじゃなく、新しい場所に冒険しに行ったり、やり込み要素が詰め込まれている
- マルチ。 バランスがとてもよくされて、どの武器を使っても敵を倒せる。前々作のBOでは使えない武器などあったが(M16など)BO2ではどの武器を使っても敵を倒せる。スコアストリーク(新しくなったキルストリーク)がただ敵を倒して貯めるものにはならなくなり、ゲームモードによりポイントを貯めることができるようになった。(例えばドミネーションだと、敵の旗を占領すると300ポイントもらい、スコアストリークに溜まる)。今作はチームプレイがかなり力が入っている様子。クラスセットアップがもっと奥深く、様々な組み合わせができるようになった。エンブレムも様々な形や初期設定から32個のレイヤーがあり、すぐに作れる。 - 悪い点
- - シングルでのストライクミッションがちゃんとゲームとしてなりたっていない。操作など難しく、CPUが操作するキャラやタレットがあまり動いていない感じ。
- マルチのバランスは伴っているものの、SMGが強い。ラグもひどい。最近は少なくなっている様子。CODは発売後マルチなど不安定のため、いつものことであるだろう。最後に、足 音 が 聞 こ え な い 。 - 総評
- きっとゲーマーはCODに飽きていると思うだろう。毎年発売され、マルチもあまり変わりがない、シングルはまあ楽しいものの、やり込み要素がない、などなどとこのような意見が出てくるだろう。だがBO2は違う。今年のCODは今までのCODを革新した、まさに新生CODであろう。今までシングルプレイヤーは固定の装備でゲームを始めているが、BO2では装備を好きなようにカスタマイズできる。スナイパーでシングルを遊びたいと思っているプレイヤーはスナイパーライフルを選びストーリーを遊ぶことができる。ストーリーにチャレンジが加わり、やり込み要素が詰め込まれた。ストライクミッションもそれなりに楽しいが、CPUが弱く、すぐに攻められてミッションを失敗するときもよくあることだ。
CODにゾンビは毎回のようにお祭り騒ぎで、どこまで行けるなどと競い合うことも多い。BO2にTranzitというマップ/モードがあり、いつものようにゾンビを倒してステージをどんどんとクリアして行くのだが、今回のは違う。前々作などのゾンビでは同じマップでゾンビを倒して行くのだが、Tranzitではバスなどに乗り、広大なマップでゾンビを倒していく、まさにゾンビまみれの世界に落とされて生き残るサバイバルゲームとなった。
CODと言えばマルチプレイである。ただ、大体の作品はマルチが似たようなものでつまらなくなっていると思うが、今作ではクラスセットアップを自由として、好きなようにカスタマイズできるようになった。例えばナイフしかの装備でパークを合計6つあるネタ装備とかも作ることができるようになり、自由度を高めているようである。スコアストリークもゲームモードによりポイントを貯めることができ、エンブレムもカスタマイズできるようになった。
私の中で今作のブラックオプス2はCODを遊んできた中で一番面白いと思った作品だと思う。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 5 5 -
10時間ほどやってみて 70 - 投稿者:めひかり(男性/30代)
- 投稿日:2012/11/28
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗になった
個人的な意見ですがBOと比べると綺麗かと
・キルストリークからスコアストリークに変わった
殺した数ではなくて稼いだポイントにかわり、
これによりUAV等を落とす行為を皆がするようになった
・ゾンビのモード追加
TranzitやGrief,Survival等色々なモードが増えた - 悪い点
- ・サウンド関係の劣化
ゾンビの声の大きさが前作では距離で変わったのに対し
今回は大きさが変わらないので距離が分かりづらい
また、ゾンビとかをプレイしているとそこそこな確立で音バグが起きる(今のところ1回、一緒にやっていた友人は3回ほど)これはパッチ待ちかと
・武器バランス
マップが狭いせいかSMG,SGが有利状態になっており
一人SMG持つ→倒す→やられた人が持つ
のループで皆が大体おんなじ装備になり個性がない
・スコアストリークにしたことによるルールの崩壊
[連続で倒した数]の今までとは違って、[連続で稼いだスコア]でストリークが貰えるというのが今作の見どころなのだが、スコアバランスを意識しすぎてルールがあんまり面白くない
もっとも酷いと思うのがS&Dであり、今までで言えばこのルールは短い時間で高いEXPを稼げるという感じだったと思うが、
今回のシステムでは今まで通りのスコアだと一人二人倒しただけで高ストリークが呼べてしまうためか、TDMと同じ100しかもらえない
なので試合終了の点数が3ケタは普通で、同じ時間ならTDMでもいってた方が三倍は稼げるというポイント狙いの人にとってはどうでもいいルールになってしまった
・あいかわらずマップが入り組んでいる
そのせいでSMG,SG持ちが多い
・Tranzitの複雑さ
前作Moonのようなwikiでも見ないと分からない謎解きを最初から入れるのはやめてほしかった
武器改造準備が面倒すぎる(自分が面倒くさがりやなだけかもしれませんが)
Griefのとりあえず入れといた感、どうせなら前作CtDとかでやらせてほしかった - 総評
- 批評が多めになってしまいましたが、MW2,BOとやって以来の2年ぶりCOD(BFやキルゾ3をやっていた)だったのもあり自分はそこそこ楽しめてます
キャンペーンは元からやる気ないのでスルーしますが、いまいち物足りない感はあります(マルチ、ゾンビ共に)
スコストについてはキルストよりよかったんじゃないかなと(詰めは甘いが)
マップはもっと単純にすれば面白い試合になると思うのでDLCに期待(というかするしかない)
マルチは覚悟しといた方がいいですが、ゾンビモードを楽しみたいと思っている方にはオススメです - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 2 3 4
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