リリース
「ダンジョンヒーロー」,完了した改修内容の一覧が公開
ダンジョンヒーロー | |||
配信元 | ガリアレボリューション | 配信日 | 2013/02/21 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
2月21日(木曜)改修内容一覧公開
可愛い系 無双モンスターハンティングでOpenβTrial!
ダンジョンヒーロー公式サイト:
http://dh.gameheart.jp/main.php
ガリアレボリューション株式会社(代表取締役:森田 英嗣以下ガリアレボリューション)は、ポータルサイトGAMEHEARTにて提供している新作PC用オンラインゲーム「ダンジョンヒーロー」より、今までの各種問題点や改善事項の適用が完了いたしました。詳しくは、以下をご覧ください。
■改善事項 実装完了
皆様が不便だと思った箇所や難易度が高かったダンジョン、さらに初心者の方もより楽に楽しくレベルアップが出来るよう改善と改修を大幅に実現し、実装完了しました。
(1)修正:難易度下方(ハードコアダンジョン、スタミナ、クエスト進行レベル)
(2)追加:機能(クエスト、強化、武具、エフェクト、UI)
(3)追加:オプション基本設定(キャラクター情報関連の表示/非表示設定、コミュニティの受領/拒否設定)
(4)修正:不具合(スキルツールチップ、壁すり抜け各所)
■改善改修項目一覧
前回お伝えした内容以外にも追加事項があり、リスト形式で一覧を公開いたします。
より利便性が増したダンジョンヒーローを是非、実際のプレイでご確認くださいませ。
※1クエスト受領はレベル25からとなります。報酬はレベル29〜33で受け取る事が出来ます。
※2各村のメカニック系NPCで解除可能
■ダイトキューブの付け替えを実現
各村にいるメカニックNPCに話しかけよう。 所定の手数料でダイトキューブを解除する事が出来ます。
※埋め込まれたダイトキューブは解除により消滅します。ご注意ください。
※強化石で強化された強化値(+1〜10)は、ダイトキューブを解除しても継続し引き継がれます。
■アクセサリUIが2個出力
ALTキーを押下することで、装備中の2つのアクセサリが交互に表示されるようになります。
今まで(改善前)アクセサリ2個が表示できない |
これから(改善後)2個とも比較が出来るように(ALTキーで切り替え) |
■頭部防具の表示ON/OFF搭載
頭部に装着していたヘルメット表示のON/OFF機能が搭載されます。
ヘルメット表示 ON |
ヘルメット表示 OFF |
■基本設定で各種表示のON/OFFを搭載
今まで、表示面で各種ON/OFF設定が行えなかった箇所が表示されるように改善されます。
全15項目の設定ができます。
キャラクター情報(表示/非表示 切り替え)
・キャラクター名
・他のキャラクター名
・NPC名
・モンスター名
・パーティー名
・ギルド名
・吹き出し非表示
・ヘルプ
・コスチューム
・ヘルメット
・戦闘メーター
コミュニティ制限(受領/拒否 切り替え)
・パーティー要請拒否
・ギルド要請拒否
・取引要請拒否
・ウィスパー拒否
■魔法書 強化エフェクトの実装
他の武具と同様に、強化値により魔法書の強化エフェクトが追加されました。
強化+6〜7のエフェクト |
強化+8〜9のエフェクト |
強化+10のエフェクト |
■ユニーク伝説装備とは?
前回配信したプレスリリースでお伝えしたユニーク伝説装備の装備画像を公開
■スタミナ消耗システムの改善
スタミナ消耗システムを改善いたしました。
今回の改善以降は、各個別に設定された箇所でのみ消耗され、より柔軟性が高まった仕様となります。
「プレイした分だけスタミナを消耗」
改善前:大量にスタミナ消耗「ダンジョン入場時」1回で大量に消費されていた。
改善後:消耗スタミナ分散最小化=「ダンジョン入場時」+「モンスター討伐1体毎」+「ボスクリア時」
(1)ダンジョンプレイ中、突然中断が発生した際には、消耗するスタミナを最小限に抑えます。
(2)各行動に応じて、スタミナが消耗されるシステムに変更されます。
(3)「入場時」、「ボスクリア時」、「モンスター1体倒す毎」(召喚モンスターは除外)でスタミナ消耗。
(4)パーティーの場合は、全てのパーティーメンバーが同じ量のスタミナを消耗します。
(5)プレイ中にスタミナが0になってもゴールド、経験値、アイテム獲得、ミッションは実行可能になります。
■初期レベルのバランス調整
スタミナ消耗が行われない状態で、レベル17〜18までプレイが出来るようになります。
・レベル 1〜25で消耗するスタミナ量を大幅に軽減いたします。
・クエスト進行レベルと実際のレベルを調整します。(よりクエストが遂行しやすくなります)
・レベル25〜33でステータス上昇アイテムをクエスト報酬として新クエスト実装。
※バフアイテム(進撃のラッパ)持続時間1時間持続 等
■ハードコアダンジョンのバランス調整とは?
・レベル19ハードコアダンジョン 難易度下方修正 攻略可能想定人数1〜2人で設定
・レベル29ハードコアダンジョン 難易度下方修正 攻略可能想定人数3人で設定
多数の改善事項が実装され、よりプレイしやすい環境にさせていただきました。
ご友人やお知り合いの方をお誘いあわせの上、多数の皆様のご来場を運営一同お待ちいたしております。
これからのダンジョンヒーローにどうぞご期待くださいませ。
Twitter (ゲームハート):http://twitter.com/GameHeartPress
Facebook(ゲームハート):http://www.facebook.com/Gameheart.jp
Ameblo(ゲームハート): http://ameblo.jp/gameheart/
皆様のフォロー、お気に入り等 多数のご登録をお待ちしております。
「ダンジョンヒーロー」公式サイト
- 関連タイトル:
ダンジョンヒーロー Complete Edition
- この記事のURL:
Copyright (c) since 1998 DMM All Rights Reserved.
Copyright (c) 2015 Gaule Revolution Inc. All Rights Reserved.
Copyright (c) EYASOFT CO., LTD. All Rights Reserved.