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[TGS 2012]最大の特徴はリアリティにあり。開発スタジオのプロデューサーが「メダル オブ オナー ウォーファイター」を日本のメディアにプレゼン
Electronic Arts傘下のスタジオであるDanger Closeが開発を進めるウォーファイターは,現代を舞台にしたミリタリーFPSで,エリート特殊部隊の兵士となったプレイヤーがテロリストを相手に戦うというものだ。プラスチック爆弾の原料になるPETNがテロリストネットワークの手に落ちないよう,特殊部隊の兵士達は世界中の危険地帯で激しい銃撃戦を繰り広げることになる。
最初に実演されたシーンは,2012年3月7日に掲載した第一報ムービーと同じフィリピン,Isabera Cityを舞台にした人質救出作戦を描いたミッションだが,これまで明らかにされていなかった部分であるとのこと。初公開の映像なのだが,残念ながら撮影は禁止されていたので,映像はお見せできない。すいません。
3月に公開されたムービーと同じく,夜の雨の中,Tier1のオペレータとフィリピン特殊部隊の隊員達が,テロリストと交戦しながら前進していくという場面だ。ご存じのように,本作のゲームエンジンとして使われているのは,スウェーデンのEA DICEが開発した「Frostbite 2」で,「Battlefield 3」のプレイヤーなら,そのグラフィックスレベルの高さがよく分かっているはず。
「メダル オブ オナー ウォーファイター」公式サイト
Thai氏は,とくに雨や水面の表現に力を注いだと語るが,大型兵器の登場しないウォーファイターでは,Battlefield 3のような建物が音を立てて崩れるディストラクションシーンは登場しない。その代わり「マイクロディストラクション」と彼らが呼ぶフィーチャーが用意されているとThai氏は言う。これは,銃撃を受けた遮蔽物がその強度に応じて壊れていくというものだ。したがって,木箱の背後に隠れて安心していると,あっさり破壊されてしまったりするわけだ。
また,紹介されたシーンは最初から最後までチームで戦うというものだったが,シングルプレイミッションの中にはソロで行うものもあるという。また前作同様,乗り物に乗っての攻撃もあり,場面ではヘリコプターの機銃席から地上のテロリスト達を殲滅するという派手なシーンが見られた。攻撃を続けているとミニガンの銃身が真っ赤になるという,思わず「ほお」と思ってしまうようなこだわりも見られた。
ちなみに,上記のPETNも現在,特殊戦関係者の間で問題になっている事柄で,強力なSF的兵器や核などではなく,卑近な感じのものだけに,かえってリアリティが感じられる。
とはいえもちろん,ひたすらリアルなだけだとゲームとしてつまらない。プレイヤー一人で挑むミッションや,ヘリコプターからの銃撃など,実際には起きないような要素を適宜織り交ぜることで面白いゲームになり,今回のウォーファイターでは,そのあたりのリアリティとゲーム性のバランスが非常にうまく取れているとThai氏は胸を張った。
2010年にリリースされた前作「メダル オブ オナー」との比較で言えば,今回はシングルプレイもマルチプレイもすべて同じスタジオで制作しており(前作のマルチプレイは,EA DICEが制作した),お互いが深く関連したものになっているという。ただ,EA DICEのスタッフもロサンゼルスのスタジオに詰めて,開発に手を貸している。
メダル オブ オナー ウォーファイターは,東京ゲームショウ2012開場のセガブースで試遊が可能になっている。幕張メッセを訪れてみようと考えている人は,セガブースを覗いてみよう。
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(C) 2012 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Medal of Honor are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. EXCEPT AS EXPRESSLY CREDITED, NO NATIONAL ARMED FORCES, MILITARY UNITS OR WEAPON OR VEHICLE MANUFACTURER IS AFFILIATED WITH OR HAS SPONSORED OR ENDORSED THIS GAME
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