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ソードガールズ

ソードガールズ
公式サイト http://bg-time.jp/sword/
発売元・開発元
発売日 2012/03/08
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
55
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 対戦型カードゲーム 運要素強め(韓国産) 70
    • 投稿者:アヤフミ(男性/30代)
    • 投稿日:2013/03/03
    良い点
    ・無課金でも時間をかければほとんどのカードを作成できる
    ・対戦時の操作は手札から出すカードを選ぶだけなので簡単かつ自動でサクサク進む
    ・運要素が強いので格上相手でも勝てる可能性が持てる
    ・アップデートが早い
    ・ゲーム要素以外にもストーリーを考察して楽しめる
    ・イラストも良いものが多い。イラストはほぼすべて(外見は)女の子。
    ・毎月行われるラダー戦は特別な褒賞があり、月によってデッキに様々な制限がかかる大会。
     制限内容次第ではカードが揃っていなくても上位が狙える。
    悪い点
    ・ごくごく一部のレアカード入手に必要なリアルマネーが高額
    ・カードの行動はすべてランダムのため、自分に不利な行動をすることもよくある。
    ・運要素が強いので格下に負ける可能性がある。序盤のNPCにすら敗北することもある
    ・グラフィックに動きがない。カードゲームだから仕方ないが
    ・日本運営によるストーリーまとめがない。韓国運営もあまり更新しない
    ・以前は翻訳の間違いが多かった
    ・プレイ人口が少ない
    ・ラダー戦以外の対人戦は人がいなかったり、実力差が大きいことがほとんど
    ・音響関係は種類が少ない
    総評
    半年前と比べてカード作成用の素材集めが楽になり、カード効果の種類も増えたのも好印象。
    「相手のカードを奪う」「相手とライフなどを揃える」などの逆転要素やそれを防ぐ手段も有。
    また、対人戦では先攻後攻が交互になるように変更されたため、戦術的な動きがしやすくなっている。

    カードに書かれたストーリーは冒険・策謀・日常・笑いなどなど。
    毎月動きがあり、先が気になって韓国公式ページを翻訳して読むのもなかなか面白い。

    運ゲーが嫌いでなく、可愛い女の子が好きならオススメ。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 4 4 3
  • 運+やりこみゲー。飽きやすいのが難点 40
    • 投稿者:gados2009(男性/40代)
    • 投稿日:2012/08/04
    良い点
    ・システムが分かりやすい。
     (ただし分かりにくいテキストは直すべき)
    ・テンポも悪くない。(1ゲーム8分ほど)
    ・手軽にできる。
     (ブラウザゲームなのでインストール不要。
      PCスペックが低かったり、無課金でも問題ない)
    ・対戦だと勝っても負けてもカード素材が貰える。
    ・時間をかければある程度のカードを入手できる。
    ・イベントがある。
    悪い点
    ・運要素がありすぎる。
    ・飽きやすい。(同じタイプのデッキばかり。能力の±だけで
     特殊効果が少ない。モーションが1種類しかないなど)
    ・無駄に時間がかかる。(カード設置枚数が相手に分かるため、
     持ち時間ギリギリまで待つほうが有利。ただの後出し有利
     のため、高度な駆け引きとは言いがたい)
    ・レアリティの高いカードが強い。(デッキ投入枚数制限あり)
    ・ダンジョン20〜30階を複数クリアはキツい。
    ・一部機能(体育館、講義室など)は要らない気がする。
    総評
    1vs1のカードゲーム。
    ゲーム自体は分かりやすく、手軽に遊べ、システムも面白い。
    対戦だと勝敗に関わらず素材が貰えるので、次につながるところ
    も良いと思う。
    ※ただし高レアリティカードは多くの素材が必要

    問題は運ゲーかつ同じ展開ばかりで、飽きやすいこと。
    (バリエーションや駆け引きを楽しみたい人には向かない)

    「手札はどうなる?」「先攻は?」「どのカードを攻撃?」など
    全てランダムで、ゲームメイクが出来なさすぎる。
    運も必要だと思うが勝敗に関わりすぎ、ゲームの面白さを損ねて
    しまっている。

    能力もプラスマイナスばかりで、戦術戦略は限られる。
    そして多数のプレイヤーが強化デッキを使用。
    「運任せの中、どちらが先に強化(育成)して大幅有利になるか」
    という展開ばかり。
    ※一度強化されたら対策カードが無いと負け濃厚、入ってても
     手札に来なければ無意味。
    ※破壊・デッキ戻しなどのカード効果も存在するが、製作に時間
     がかかったり、発動条件が厳しいものが多い。

    ゲームが消耗戦で逆転が困難なのも問題。
    これら欠点を見直したり、カード追加でバリエーションを増やし
    たら化けるかもしれない。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 3 2
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