パッケージ
三国戦略シミュレーション〜戦将〜
読者の評価
70
投稿数:2
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

三国戦略シミュレーション〜戦将〜

三国戦略シミュレーション〜戦将〜
公式サイト
発売元・開発元
発売日 2012/03/19
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
70
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
  • 今後の展開に期待 70
    • 投稿者:type100c(男性/40代)
    • 投稿日:2012/04/19
    良い点
    無課金でもそれなりに楽しめる
    自動戦闘で色々と進められるので何かの合間に数回のクリックでレベル上げやクエストができる
    ブラウザゲームなのでPCスペックに依存せず、どこでも遊べる
    名将の魂?のようなものがあって、それを集めると名将を仲間にでき、名将コレクション的なアバター要素がある。
    悪い点
    グラフィックのインパクトが弱い
    高レベル、廃課金ユーザー相手には手も足も出せない
    総評
    ゲームの出来としては悪くないと思います。
    しかしキャラの強さは課金ありきなので、無課金でもそれなりに楽しめますがPKエリアでは一方的にやられることもあります。
    プレイヤーが国王になることもでき、戦略ゲー要素が高く、色々な可能性を持っているので、今後のアップデートに期待と言ったところです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 3 4 3
  • まずは認知度をあげることから。。 70
    • 投稿者:runge(男性/40代)
    • 投稿日:2012/04/07
    良い点
    ・オンラインRPGの大体の要素は持っている。
    ・チェスのように駒を動かしながら戦闘を行うスタイルは,
     ブラウザゲームに向いていると思う。
    ・地味にストーリー作りこまれている。
     期待していないと,結構嬉しい驚き。
    悪い点
    ・認知度がまったくないのでは。。
    ・運営が運営になれていないのか,たまにGM登場したりするが,なんだか浮いてる。
    ・翻訳がいい加減。
    ・AIがお馬鹿。
    総評
    ブラウザゲームというと,
    カードゲームとか,
    ひたすら資源略奪して,建物建てるとか,
    劣化したクリックRPGとか,
    手軽にできるのはいいが,中身がなくてすぐ飽きるというものが多い。

    しかも三国志ものは,山ほど出ているので,
    もうお腹一杯という感もある。

    そういう状況下で,三国志シュミレーションRPGを謳っている本作が,
    埋もれてしまうのはある意味当然。

    ただやってみるとブラウザゲームの割にはハマる人も多いのではないかという作品。

    エンドコンテンツは結局対人なので,
    金と時間を費やしたもの勝ちといういつものパターンになるのは間違いない。

    ただ酒場で一緒に戦ってくれる英雄探しをして,猛将に出会えたり,
    材料を集めて,装備を作成し,たまにレア武器が完成したり,
    それを頑張って強化してみたり,と一通りの楽しみ方ができる。
    (適当にやる分には,アイテム集めに困って課金ということは今のところない)

    また戦闘は,盤面の駒を動かしながらチェスのように行うため,
    時間がかかるし,敵を釣り出したり,集めて範囲攻撃を当てたりと,
    工夫しながら遊べば結構時間を潰すことができる。

    また自動戦闘もある。しかしAIは本当にお粗末だ。
    ただこれが逆にアクセントになっている気がする。
    つまりAIは,身近な敵に突っ込んでいくだけなので,何も考えずに放っておくと,
    敵の大軍に突っ込んであっさり蒸発してしまう。
    例えば攻撃力が高く,移動力もある使い勝手の良い兵科があるのだが,
    自分で使う分には良いが,AIに任せるとすぐに単独行動に走り開始直後にリタイアとなる。

    自動戦闘が優秀だと,戦闘が面倒になって結局ゲーム自体に飽きることが多いが,
    このゲームの場合は,AIがお馬鹿だということを前提に,部隊編成をするという楽しみもある。
    もっとも敵のAIはもう少し賢くないと,やりがいが無いのだけれど。。

    今のところ殆どソロでボードゲームをやる感覚で行っているが,
    実は三国志がテーマなので国家戦があったりと,人が集まって盛り上がれば,
    生きてくる要素も持っている。

    なので活気が出て欲しいな〜というのが正直な感想。
    運営はまったく宣伝する気がないようなので,レビューを書いてみた。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 4 4
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月21日〜11月22日