このゲームの読者の評価
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最初はおもしろいと感じるかも 50 - 投稿者:数羅(男性/30代)
- 投稿日:2019/11/25
- 良い点
- ●キャラがかわいい
すべてのキャラクターが二頭身で日本受けするグラフィック。
リアル系MMOにつかれた人にはおすすめ。
●要求スペックが低い
GTX1050もあればサクサクなので、参加者の敷居は低いです。
●UGC、ハウジング、演奏など育成とは別のやり込み要素がある
UGCは選択肢の幅は狭いが、服やブロックを自由にデザインできる。
ハウジングは最初から無料で様々なブロックを使えるため、マイクラにハマっていた人であれば楽しめるだろう。
演奏はたまに定期演奏会などを開くぐらいの盛況っぷり。
戦闘そっちのけでこれらをしている人も見かける。
ただし、やはり描ける人、構築できる人、MMLの知識がある人のみの楽しみ。
出来ない人にとっては、この要素の存在自体がつまらないかもしれない。
●PTプレイが豊富
ソシャゲやMOゲーと違って他人との接点が多いので、人とコミュニケーションをとるのが楽しい人には向いている。 - 悪い点
- ●キャラごとのストーリークエがつまらない
キャラごとに色々設定があるようだが、それが全く生かせていない。
キャラごとに違うストーリーは最初の5分程度で、あとは全く同じ。
セリフも統一されるので、キャラ崩壊が半端ない。
日本ではキャラが重視される傾向にあるため、ここは頑張ってほしかった。
イベントなどで各ジョブのキャラが主役になるようなものがあれば、だいぶ改善すると思う。
●カオスレイドが即死ワンパンゲー
アクションが得意な人ならなんてことない難易度(モンハンのほうがはるかに難しいレベル)だが、苦手な人にとっては課金復活連打の地獄と化す。
これは回避技の判定がモーション時間の半分ぐらい元座標に残るという、仕様が明らかにおかしいのも原因だったりする。(これが分かっていないと即死連発する)
後述するが、最強武器が取得できるレイドが実装直後に高難易度しかなかったものもあり、人がここでだいぶ離れていった。
●スキルビルドが単純すぎる
MMOには珍しくビルドが単純だが、単純すぎてジョブごとに差異がなく、つまらないものとなっている。
範囲狩りが得意、対単体最強などの差異はあるので、それを考慮したレイドを実装した方が面白みはあると思う。
●運営のアップデートの方向性
日本ではソシャゲが浸透し、高難易度クエストというものが流行らない傾向にあるのに、低難易度のノーマル版ビシャスを実装しなかったりと、最近の傾向を無視したアップデートをしてくる。
救済措置だったはずのランブルクエは、これもまたアクションが得意でないとAランククリアすら難しい。
実装から数か月後にやっとイベントビシャスでカバーしたが、なぜ最初からカバーする要素を入れなかったのか疑問。
イベントもどうでもいい設置物やアバターばかりで、キャラ育成に直結するものは少ない。やる気が起こらない人多数。
●サーバーが貧弱
夜になるとかなりの頻度で敵が止まったりワープする。
イベントでフィールドボスが実装されたときはザ・ワールドが発動し、ping数千msec、5秒以上止まることもしばしば。
もはやクライアント側の実装にも欠陥があるレベルだと思う。
●コンテンツ不足
他のMMOやソシャゲに比べて圧倒的にやることが少ない。極論、最新武器を+15にするぐらいしかやることがなく、あとはそれに付随する作業(ID周回、フィールドボス狩り、OP厳選)しかない。
ビシャスレイドをこなせるなら、1〜3か月もあれば最新武器を強化し終えれるので、終わった瞬間やることなくて引退するプレイヤーを幾度となく見てきた。
●大手ギルド優遇
ギルドレイドやイベントで大手ギルドでないと進まない要素が多々ある。
GvGもあるが、人数差で勝負が決まり、1戦の時間が無駄に長いゴミ仕様。
小規模ギルドだとギルドデイリークエすら遂行できないこともある。 - 総評
- 最初はおもしろかったが、コンテンツ不足に気付いてからは作業感が強くなった。
最新武器+15とOP厳選が終わればやることもなく、最近はログインだけは維持して、ギルドチャット専と化している。
60IDの実装が控えているので、そのアップデートを待機している形だが、これが面白くなければ確実に引退するだろう。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 1 1 -
即死ゲーで復活がリアルマネー 20 - 投稿者:クラーケン(男性/40代)
- 投稿日:2019/10/01
- 良い点
- ○レベル自体はすごく上げやすい
(レベル上げても良い装備が無いと全然駄目なゲームだが)
○ひどいバグは今のところほとんど無い
○自分でデザインした衣装を着せることができるシステム - 悪い点
- ●即死ゲー
現状のエンドコンテンツの敵は即死攻撃の連発で、
しかも一定回数以上死ぬと復活にリアルマネーが必要になる
●復活がリアルマネー
上にも書いたがダンジョンミッション中に死ぬと
一定回数以上だとリアルマネーが必要になる。
一回20円30円とかだが、即死攻撃が頻繁にあるので
一度のミッションで数百円ぐらい必要になったりする
●エンドコンテンツにマッチングシステムが無い
カオスレイドというエンドコンテンツ以外には
自動でマッチングしてパーティが作成されるシステムがあるのに
カオスレイドだけはユーザが自分で作らねばならないため、
強い仲間・フレがいないプレイヤーはここで詰む。
●装備強化がリアルマネー
装備のオプション選択がリアルマネーで出来るのだが
良いオプションがめったに付かないため、
これに金を使い始めるとソシャゲのガチャなみにリアルマネーが飛んでいく
●装備がキャラ専用
ハードダンジョンやカオスレイドといったエンドコンテンツで出る装備は
全てキャラクターに専用化されてしまっており、
サブキャラクターに回すことすら出来ない。
複数キャラを育てる時にあまりにも面倒くさい仕様。
●大量で面倒なデイリー系ミッション
採取系からイベントやその他デイリー系ミッションが超大量にありすぎ。
どれも一回の報酬がショボいが、それを積み上げていくしかないので
毎日のつまらん作業量がすごい。 - 総評
- ツイッター等のSNSでは、のんびりした雰囲気のゲームのように見せてるが
実際には大量のミッションやデイリー系をしなければキャラ強化できない超作業ゲー。
即死攻撃を連発する敵がいるのに
復活にリアルマネーかかるのが最悪で、
別ゲーからフレを呼んできてもそこがすごく嫌がられる。
今からやるのはおすすめできない。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 3 -
UGC楽しい! 90 - 投稿者:ぶるっく(男性/40代)
- 投稿日:2019/08/17
- 良い点
- ◆UGC
アバター、ハウジング、作曲など作れるのが本作最大の魅力!
公開手段もいくつか用意されており、知らない人同士でも気軽に楽しめる
1chクイーンズタウンにおいでませ♪
◆王道ストーリー
歴代メイプルの世界観を感じつつ新たな展開を楽しめる
◆ミニゲーム
とにかくミニゲームが充実していて全部楽しい!
個人的にデイリーのバイトクエが一番のお気に入り♪
◆ワールドボス
MMOらしいわちゃわちゃ感のすべてがここに凝縮されている!
ch移動で複数倒せるのも良い
◆ゆるいロール感
一部を除いて、全体的に見ればゆるいロール感で、職業選択の自由度が高い
成長しきってしまうとMMOらしい力押しができるためロールもほぼ関係なくなる!
◆乗り物・飛行
IDや一部マップを除きほぼ乗り物移動でき、飛行もできるのは嬉しい!
UGCや生活スキルで制作できるものもあり、アタリが出たときの感動は一入
◆コミュニケーション
ギルド・クラブなど、プレイヤー間でコミュニケーションしやすく毎日楽しい!
チャットだけで終わるのではなく、様々なコンテンツで参加しやすく
みんなで楽しめる仕組みがよく考えられている - 悪い点
- ◇山積みデイリー
生活系採取、評価クエ、ID消化、イベントなど特にメインキャラでやることが多すぎ
後述することも含めサブキャラまではなかなか手が回らない
◇アイテム帰属
ID産装備や生活系採取など様々なアイテムにキャラクター帰属あり
ID産装備を他人に渡せる解除アイテム「リボン」は運営のメイン収入源の一つで
アイテムのレアリティーが高くなると消費量も増える仕組みとなっている
伝説武器の消費量エグい!エグすぎる!!
◇アイテム能力(オプション)再選択
運営収入源のもう一つがコレ
えぐいなんてもんじゃない。10万単位回しても良オプション付かない酷さ
運営の腹黒さのすべてがここに凝縮されている
◇ぼっち無理ゲーカオスID
ハードIDまではランダムマッチングできるのでまだ大丈夫
だがカオスIDお前はダメだ。ぼっちには辛すぎる無理すぎるんじゃああああ!!!
ギルドか募集で入っていけるコミュ力がないと完全にここで詰む(>_ - 総評
- クリエイターやそれを楽しみにできる人、コミュ力高い人には超オススメ!
とにかくUGCが楽しい本作。メインキャッチコピーである「みんなで作る」は実現されていると思います!
毎日素敵な作品が生み出され、楽しませて貰える♪
ネトゲの枠を超えた素晴らしいゲームだと思います!!
創ることが好きな人はぜひやってみてほしい!! - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 3 5 -
プレイを始めるのはもう遅い 35 - 投稿者:タチウオ(男性/30代)
- 投稿日:2019/08/15
- 良い点
- ・かっこいい、可愛いグラフィック
・課金が必須ではない
・コントローラー使用可能
・自身でデザインできるアバター
・コンテンツの難易度がそこまで高くない - 悪い点
- ・課金は必須ではないがしないとゲームの良さが半減する
・デザインアバターの制限が厳しい
・コンテンツに制限が多く後追いが出来ない
・BOTが多い
・コンテンツが薄い - 総評
- 他の方も書かれているように色々な制限があるがつい先日の大型アップデートでも改善されることは無かったのでレビューとして投稿したいと思う。
ぱっと見レベルが上がりやすく装備も(ゲーム内マネーを頑張って集めれば)買う事が出来そこまで差が出にくいのではないかと思うだろう。
だがそこが大きな間違いで、プレイしていけばいくほど問題が見えてくる。
まず買う以外の装備収集法がダンジョンへ行くことなのだがアイテム入手に週制限がついている。一番低いレベルの物からエンドコンテンツ一歩手前までが一纏めでだ。
ついでにエンドコンテンツにも週制限がついている。
つまり普通に順番に装備をそろえようとするとかなりの時間がかかるし金策もフィールドでやろうとしても効率が悪く結局装備で一攫千金を狙った方が早い。
今から始めて上に追いつこうと思ったなら相当な時間がかかるだろう。
因みに同アカウント内の別キャラなら週制限も別になっているが何故かアカウント内で装備を移動することは出来ない。別キャラで出来ることは別キャラの装備を集めメインキャラの為に金策することだ。一回だけという取引制限があるため他人に装備を一度渡してメインキャラへ橋渡し……という事も出来ない。
次にサブコンテンツの制限がキツい。
採集にはその日の限界数が決められており、その限界数はかなり低い。具体的に言うとまともに使うもの(装備箱や消費アイテム)を作ろうとすると数日かかるレベルだ。そして制作コンテンツには採集物が必須になる。つまるところ制作にも制限がかけられているのと同じということになっている。
ついこの間実装されたスカイフォートレスにもウィークリーとデイリーというクエストが増え1日にできることが増えたように思えるが、逆に言うと週や日による制限があるコンテンツが追加されただけである。こちらもアイテム交換や評価レベルを上げるなんていう要素があるのでやはり後発は追いつけない。
最後に期間限定アイテムが悪質、というよりもユーザーの事をあまり考えていない。
このゲームのコミュニケーション手段にエモーションというものがあるが一度逃せば(今のところ)2度と手に入らない。フレンドと同じモーションが出来ないというのは割と悲しい。特にこのゲームコミュニケーションツールの面が強いというのにそれが出来ないというのはいかがなものか。
因みに課金の髪型も新しいのが出るたびに消えていく。新キャラで使おうと思ったのにないじゃん!というのはままあること。
ついでに言えばおま国仕様としてまともな装飾アバターは街では販売されておらずほぼ課金かイベントでしか手に入らない。
まとめると今始めても上には追い付けず、今はもう手に入らないものが多くあるので始める時期は逃してしまっているだろうが上記を気にしない人であれば今から始めても楽しめるであろうと思う。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 3 2 -
様々な制限はあるが回避法が用意されてるゲーム 80 - 投稿者:GAZEL(男性/30代)
- 投稿日:2019/07/12
- 良い点
- ●マインクラフトのようなブロックの世界をうまく使ったゲーム性
●課金が必須ではなく価格も概ね良心的
●育成が楽で複数キャラの運用ができる
キャラが多くなる程メインキャラの戦力育成に繋がる
●オリジナルデザインのアバターを作成できる
※注意点あり
●難易度があまり高くない割に復活が数回可能
●職による編成縛りがレイド以外では必要なく誰でも気軽にダンジョンへ行ける - 悪い点
- ▲生産はデイリーで回数制限があり、採取物は取引不可能。
それぞれのアイテムで1日に採れる個数は決まっているのに
その回数の中で成功率が設定されている
▲オリジナルデザインが規約上問題なくとも制裁を受け削除されることがある。
(チュートリアルで作る最初から存在するテンプレートでさえ同様)
▲ダンジョン回数制限の為キャラを複数作ることになるが、
段々と消化できなくなってくる程時間が足りなくなる
▲複数キャラで稼げるシステムな為botが多い - 総評
- 他の方が言われているようにダンジョン週制限は存在するのですが、
キャラ毎である為実際は時間に追われる程周回することになります。
ダンジョンから出る主要装備はアカウント内の移動は出来ませんが、
他者との取引が出来るのでしっかり周回しているなら
エンドコンテンツであるカオスレイドのノーマル程度は
簡単に到達するほど追いつきやすいです。
必要のない装備であっても良いオプションが付いたりすれば金策にもなり
サブキャラが多ければ多いほど強くなれます。
戦力の鍵になるジェムストーンやペットはアカウント移動が可能なので
サブで強化素材を集めたりですぐに育成できます。
唯一生産面では日、週制限を強く感じることになりますし、
とにかくこの生産の消化に時間がかかります…
1日でレベル50になり装備も厳選しなければすぐに集まってしまい
すぐにダンジョンの日、週制限へ到達してしまうので
1キャラしか触りたくないという方には制限にストレスを感じるかもしれません。
逆にメインを決めてサブを数体作ろうという方は時間に追われる程遊べます。
現状の最高難易度まで1月も掛からず到達できるので
新規参入はまだまだし易いゲームです。
懸念があるとすれば起動時のエラー関連とデザイン削除等運営の評価でしょう。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 4 5 -
遅れて始めた人は絶対追いつけないゲームシステム 35 - 投稿者:はみゅん(女性/30代)
- 投稿日:2019/07/02
- 良い点
- ■ミニゲームが楽しい
■基本無料(プレミアム会員制・ガチャ制)
■キャラ絵がきもくない、かわいい
■キャラ作成枠が最初から6枠と多め - 悪い点
- ■転職ができないので職ごとにキャラをつくらないといけない
■お金のインフレがすごい(良い装備は億近くだったりする)
■ボスにやられて無料で復活するのに回数制限がありそれを
超えるとリアルマネーで1回ごとに課金復活になる
(PTで戦うのでお金無くて復活できないとか言えない雰囲気)
■強い装備が取れるダンジョンクリアに回数制限がある - 総評
- とりあえず始めて2週間位は楽しめると思うの
その後強い装備を取るためにダンジョン行くけど
週に30回しか報酬がもらえないゲームシステムのため
強い先行組の人達に永遠に追いつけないシステム
このゲームはレベルが1日か2日で上限になるため、強く
なるには装備で差を付けるゲームだけど、その装備を取れる
ダンジョンがクリア回数に制限があって課金でもそれを
増やすアイテムが無くて絶対に週30回で打ち止め
どんなに頑張っても先行組も必ず週30回はやるので
永遠に追いつけない、追いつこうとしても止められるの
ジェムストーン+10にするのに必要な素材も週に買える
個数に制限があるため絶対に追いつけないゲーム仕様
生産とか職人的な要素も、素材を採ってきて作るんだけど
その素材は受け渡し・売り買い不可で採集個数に一日上限
があって、結局生産も素材が無くて出来なくてすぐ終わる
ゲームとしては悪くないのだけれど
強さの階級ピラミッドの頂点がサービス開始スタート組で
その下に遅れてスタートした人達が絶対に超えられない壁
で区切られて永遠に超えられない(ジェムストーン作成制限のため)
実際にあった例を教えると
私:Aちゃん、アイテムスコア1800超えたんだね!
最初のハードダンジョンの火のドラゴン行くなら手伝うよ
A:ありがと!一度も行った事無いから行きたいけど
今週ノーマルダンジョン30回行ってもう報酬が取れないの
金曜日にリセットされたら一緒にいこう!それまでラグナロ〇M
やってるね!
・・・・結局それっきりAちゃんがログインすることは無くなりました
きっと、ラグナ〇ク・マスターで楽しい時間を過ごしてると思います
そんな事例が他のプレイヤー達にも当然起こっていて物凄い勢いで
過疎化が進んでます たった一つのゲームシステムのせいで
運営と開発はこれをなんとかしないと取り返しがつかなくなると思います - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 2 2 -
遊んで欲しいのか欲しくないのか良くわからない 60 - 投稿者:猫侍(女性/40代)
- 投稿日:2019/06/17
- 良い点
- ・絵風がかわいらしく女子受けしそうなキャラ
・操作はキーボード系・マウスとキーボード系・コントローラー系
と選べてどれも慣れれば難なく遊べる
・無課金でも衣装にこだわらなければ中の上位まで強くはなれる
・武器強化の仕様がぬるく、アルピ〇ルのように強化失敗で
武器ランクが下がるとか武器破壊とかが無いのは親切丁寧 - 悪い点
- ・生産や栽培が出来ると言ってるが一日の採集個数に制限があり
解除拡張するすべがないため下手すると1時間で4種類の
採取と生産がすべて終わってしまい何もできなくなる
・釣りや演奏といった行動も自動放置が主流であり楽しさの
かけらもない まるで単純作業を永遠とさせられる懲役刑
・【最大最悪の悪い点がダンジョンの報酬獲得制限】
端的に言うと、このゲームで強くなるための方法は
ダンジョンにもぐり装備を手に入れ強化するである
にもかかわらず1日10回、1週間に30回しか
ノーマル・ハード合わせて報酬がもらえず最短で
3日でダンジョンに10回×3日で週の上限の
30回に達してしまいその後一切報酬がもらえなくなる - 総評
- タイトル回収になるがまさにこの運営と開発は
【ユーザーに遊んで欲しいの?欲しくないの?どっちなの】
と疑問を抱かせることである 3日で本当にやる事が無くなる
ダンジョンは週30回で上限(無償・有償アイテムどちらも解除できず)
採集や生産も一日の上限があり1時間で4種類すべて終わる
レベルは60が上限で早いと1日で上限に達してしまう
これは廃プレイヤーと新規プレイヤーとの差を付けにくく
するため強くなるためのダンジョン攻略に回数を設ける
ためと思われるが、逆に言うと、
【新規が廃プレイヤーに追いつく事も制限され強くなれない】
のである。
サブキャラで採集をしても素材はそのキャラのみしか持てず
金庫を使ってメインキャラへ送る事すら禁止されている
カオスレイドと言うエンドコンテンツは回数上限を設けてもいい
そうしないと新規ユーザーとの強さの格差があまりにも
出来てしまい新規が参入してこないという過疎化まっしぐら
の可能性が出てきて結果誰も居なくなるからである
新規ユーザーが新しくゲームを始めるのに躊躇する理由の1つに
「今から始めてもどうせ追いつけないんでしょ?」があるから
そこは廃ユーザーに上限を付けていい
しかし【新規ユーザーにもダンジョン上限を設けて強くなるのを止める】
のはまったく理解が出来ない どうしたいの?運営?遊ばせたいの?
遊ばせたくないの?どっちなの??
長くなったが、改善策としては
・ノーマルとハードダンジョン報酬獲得可能回数の倍増
【週30回ダンジョンに行きやる事が無くなった人は
他のゲームに移り、そのまま帰ってこなくなりますよ】
・新規ユーザーのハードのダンジョンをクリアするのを助っ人で
助けた場合ダンジョン報酬獲得回数を1回復するアイテムを配る
【そうしないと報酬獲得回数上限があるため自分が欲しい装備が出ない
ダンジョンだと助けに行こうという気持ちにならず、初心者が
助けを求めても助けが来ない】→新規がやる気がなくなりやめる
上記以外はケイのイベントと言ったミニゲームも豊富で楽しいし
マイホームと言った自分の部屋を完成させていくビルド要素も良い
課金しなくても強くなれる(ルミストーンは除く)
Tip(進行ヘルプ)も親切で分かりやすいとほぼ文句は無い
ダンジョン報酬回数制限だけがまさに百害 どうしてこうなった
せめて新規〜中堅が上位プレイヤーに頑張れば追いつける仕様は必須
強くなろうとするための方法に制限をかけるのはMMOではまったくの百害
それさえ改善されれば+20点位で評価は80点〜なのだが・・・ - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 2 3 2
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