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XCOM: Enemy Unknown公式サイトへ
  • 2K
  • Firaxis Games
  • 発売日:2012/10/11
  • 価格:Steam:59.99USドル,Amazon.co.jp:5099円(税込)
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[E3 2012]シド・マイヤー氏も兵士として登場。「XCOM: Enemy Unknown」のリードプロデューサーに聞く,オリジナル版との違い
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印刷2012/06/09 20:29

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[E3 2012]シド・マイヤー氏も兵士として登場。「XCOM: Enemy Unknown」のリードプロデューサーに聞く,オリジナル版との違い

画像集#012のサムネイル/[E3 2012]シド・マイヤー氏も兵士として登場。「XCOM: Enemy Unknown」のリードプロデューサーに聞く,オリジナル版との違い
 2K Gamesは,シヴィライゼーションシリーズで知られるFiraxis Gamesが開発中の「XCOM: Enemy Unknown」PC / PlayStation 3 / Xbox 360)を2012年10月9日に北米で発売する。本作は,地球への侵略を開始したエイリアンと人類の戦いが描かれたストラテジーゲームで,1994年に発売された「X-COM: UFO Defense」がベースになっているという。そんな本作のリードプロデューサーであるGarth DeAngelis氏にオリジナル版との違いなどを聞いてみた。



Garth DeAngelis氏 ミニインタビュー


リードプロデューサーのGarth DeAngelis氏
画像集#001のサムネイル/[E3 2012]シド・マイヤー氏も兵士として登場。「XCOM: Enemy Unknown」のリードプロデューサーに聞く,オリジナル版との違い
4Gamer:
 まず最初に,DeAngelisさんの本作での役割を教えてください。

Garth DeAngelis氏(以下,DeAngelis氏):
 分かりました。私の仕事は,リードデザイナーやリードアーティスト達と一緒に働いて,開発の進行具合を把握することです。きちんとした製品を発売できるように,監督する立場ですね。

4Gamer:
 「X-COM: UFO Defense」は名作といわれてはいますが,1994年に発売されたゲームを,今作であえてベースにしたのはなぜでしょうか。

DeAngelis氏:
 実は開発チームのメンバーの多くが,オリジナル版のファンなんです。もちろんビジネスですので,好きという気持ちだけで開発はできないですが,オリジナルが素晴らしい作品でしたので,それを現代の技術で再構築したいと考えました。

4Gamer:
 ゲームシステムは,オリジナル版からどの程度引き継いでいるのでしょうか。

DeAngelis氏:
 ゲームの基本部分,つまり自らの部隊を編成しつつ研究を重ね,技術力を上げていく部分と,ターンベースの戦闘システムなどは,改良を加えつつ引き継いでいます。あとは,一度死んでしまったキャラクターは二度と蘇らせることができないという仕組みも,ちゃんと再現していますよ。

画像集#003のサムネイル/[E3 2012]シド・マイヤー氏も兵士として登場。「XCOM: Enemy Unknown」のリードプロデューサーに聞く,オリジナル版との違い

4Gamer:
 今回はPC版だけでなく,コンシューマ版も発売されるとのことでしたので,てっきりそういったシビアな部分は削られると思っていました。

DeAngelis氏:
 確かに,手塩にかけて育てたキャラクターが死んでしまうのは悲しいことです。でもその悲しさがあるからこそ愛着がわき,ゲームがよりドラマティックになるんですよ。

4Gamer:
 おっしゃるとおりですね。いくらでも甦ると思うと,雑に扱ってしまいがちですから。でも,ゲームをある程度まで進めたあとで部隊が全滅,もしくはそれに近い事態に陥ってしまうと,詰んでしまうなんてことになりませんか?

DeAngelis氏:
 全滅してしまったら新兵ばかりになってしまうので,かなり厳しいシチュエーションになるのは確かです。でも詰みにはならないよう,バランスは調整しています。

4Gamer:
 それは,例えば敵の強さをプレイヤーの部隊の能力に合わせて調整するとか?

DeAngelis氏:
 違います。本作には疲労度といった概念があって,同じ兵士を使い続けていると能力が極端に落ちてしまうんです。なので,部隊内の兵士をまんべんなく使っていかなくてはならない。つまり,ほぼ全員がきちんと育っていくような仕組みにしてあるので,わざとやられないかぎり,全滅することはないでしょう。

4Gamer:
 なるほど。自分の部隊では,何名までの兵士をマネジメントできるんですか?

DeAngelis氏:
 うーん,正確な数字は記憶してないですが……最低でも24人はいけますよ。

画像集#005のサムネイル/[E3 2012]シド・マイヤー氏も兵士として登場。「XCOM: Enemy Unknown」のリードプロデューサーに聞く,オリジナル版との違い

4Gamer:
 それだけの数の兵士一人一人にスキルを覚えさせたり,装備品を用意したりするわけですから,考えることは多くなりそうですね。

DeAngelis氏:
 さらに兵士同士の人間関係にも気を配る必要があるので,部隊を率いることの難しさを痛感できるかもしれません。

4Gamer:
 なんだかすごくリアルですね。男性兵士と女性兵士が仲良くなって結婚する……なんてことも起こりえる?

DeAngelis氏:
 さすがに結婚式的なものは用意していませんが,夫婦になって共に戦う可能性はあります。

4Gamer:
 おお,それは楽しみですね。ところで,各キャラクターのカスタマイズはどこまで可能なんでしょうか。例えば名前を変更したりとか……。

DeAngelis氏:
 もちろん。私が気に入っているのもそこなんです。家族や友達と一緒に世界を守るなんて,格別じゃないですか。とはいえ,死んでしまうこともあるので,そこは気を配っておく必要がありますけど。

4Gamer:
 ゲームに慣れるまでは,上司の名前とかにしておくとか(笑)。

DeAngelis氏:
 そうですね。上達してそうそう死ななくなったら,自分に近しい人の名前をつけるのがオススメです(笑)。

画像集#010のサムネイル/[E3 2012]シド・マイヤー氏も兵士として登場。「XCOM: Enemy Unknown」のリードプロデューサーに聞く,オリジナル版との違い

4Gamer:
 では部隊メンバーの構成や,ゲームの進め方によってストーリーが変化するといったことは? それからスタートからエンディングまでを楽しむには,どのくらいのプレイ時間が必要でしょうか。

DeAngelis氏:
 エンディングは変わりませんが,そこに至る過程はプレイヤーによってかなり差が出ると思います。プレイ時間はやり方によって変わりますが,概ね20〜30時間くらいですね。

4Gamer:
 PC版のほか,PlayStation 3版とXbox 360版も発売されますが,内容はどれも同じだと思って良いのでしょうか。

DeAngelis氏: 
 ゲーム内容に差はないので,同じです。

4Gamer:
 UIはどうですか? PC版はマウス+キーボードでの操作を前提としたものになっていると嬉しいんですけど。

DeAngelis氏:
 安心してください。ゲーム内容は同じですが,UIなどはPCに最適化していますよ。

4Gamer:
 おお,それはなによりです。で,今思い出したのですが,シド・マイヤー氏をモデルにした兵士が出てきますよね?

DeAngelis氏:
 ええ,あれはデザイナーの遊びです。最初は科学者役とかを考えていたのですが,なんだか悪ノリしてしまって(笑)。

4Gamer:
 会場でデモを見ていた人達も大笑いしていましたね。
 では最後に読者へのメッセージをお願いします。

DeAngelis氏:
 日本でのパッケージ発売は未定ですが,Steamでのダウンロード販売は行います。オリジナルを遊んだ経験の有無を問わず楽しめる作品ですので,期待しておいてください。

4Gamer:
 はい。本日はありがとうございました。


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