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  • サイバーフロント
  • ザウス
  • 発売日:2012/04/19
  • 価格:通常版:6090円(税込)
    限定版:8190円(税込)
    ダウンロード版:5400円(税込)
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    聖なるかな -オリハルコンの名の下に-

    聖なるかな -オリハルコンの名の下に-
    公式サイト http://www.cyberfront.co.jp/title/seinarukana/
    発売元・開発元
    発売日 2012/04/19
    価格 通常版:6090円(税込)
    限定版:8190円(税込)
    ダウンロード版:5400円(税込)
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    • 玄人にこそ向いているSRPG、見た目に惑わされずやってみると吉? 80
      良い点
      ■■  攻略法が分かればHP1でもLv差30でも死なない戦闘がある!?  ■■

      これがこのゲームの戦闘の醍醐味を簡単に表した表現なのです。



      ■絶妙な難易度の戦闘(特にボス)

      かなり強烈で独特なボス専用スキルが数々存在し、
      一種の謎解き要素になっている。

      ボスの攻撃のカラクリが分かると自軍が瀕死だろうがあっさり倒せる。
      分からないとLvを上げようが何しようが全然倒せない。
      どころか、初見一撃で全滅も当たり前な難易度。

      良くも悪くも1戦目は、初見殺し覚悟でボスの特徴を把握する余裕が必要。


      ■戦闘結果に【運要素が含まれない】

      よくありがちなプレイスタイルに、
      単に強い攻撃を自軍の低い命中率(敵軍の高回避率)で、
      攻撃が当たるまで、または強烈な攻撃を回避成功するまで
      セーブロードを繰り返すという、ゴリ押し手法がある。


      このゲームでその手法は不可能である。


      発生するダメージは攻め手・受け手のスキル構成で完全に決定してしまう。
      自軍と敵軍のスキル特性をよく理解し
      自軍の攻撃は確実に(有効な威力を保持したまま)当て、敵軍の攻撃を無効化する
      人材・スキルを選出しなければ勝てない。


      Lvはミッションの時間を消費し、
      スキルもアイテムを使ってユニットを選んで取得させる。
      攻略の鍵になるユニットが低Lv、必要なスキルが無い、
      などではアッサリ詰んでしまうのである。

      かなり綿密に、パーティ構成、スキル構成を練る必要がある。


      ■追加ミッションの配信とその難易度
      かなり難しく、ユニットも制限されているミッションが多い。
      また途中セーブができないので、
      進行ルートの選択やスキル取得にかなりのスリルが伴う。
      何度か失敗した上で是非クリアしてほしい。

      やり直し・後戻りのできない様子は
      高速テトリスをイメージしてもらうと分かりやすいかもしれない。
      悪い点
      ■玄人向けすぎてライトゲーマーはクリアが至難

      見た目・ストーリー内容で購入する層は
      ほぼライトゲーマーだと思われる。

      しかし、
      ミッションの難易度が高く、かなりの確率で行き詰ってしまうだろう。
      特に2番目のボスで相当手こずる人が多数出てしまう。

      実は、ボスのスキル特性を理解すればすんなり倒せる。
      ― のだが、必要な人材がLv不足であったり、
      必要なスキルを未修得であったりで
      分かっても倒せないという自体も発生しうる。

      パーティ構成やスキル構成を練り直すために
      各章の最初に戻ってやり直すなども、
      十分にありえるのである。


      ■最初のミッションまでの話が長い
      かなり長いです。コアゲーマーはミッションに入るまでに
      止めるんじゃないかと言うほどに。

      ノベルゲーやギャルゲーやり慣れている人なら気にならないかも?



      ■難易度を上げるほど中盤のボスが弱くなる

      このゲームには敵の現在HPに比例して威力の決定するスキルがある。
      難易度を上げると敵のHPが爆発的に増えるのだが、
      このタイプのスキルも爆発的に威力が上がり、
      結果的にボスが一撃死という事件が発生する。

      中盤のボスのスキル構成を
      難易度別にもっと練って欲しかった。

      終盤のボスでは無効スキルを持つ者が多く、
      難易度通りの強さに戻るのが救いといえば救い。
      総評
      ■■■■  とにかく何度も全滅してみよう  ■■■■
      コアゲーマーは全滅はあまりしないかもしれないが、
      ライトゲーマーは間違いなくゲームオーバーしまくりです(笑)

      ライトな皆さんは、2番目のボスで存分に全滅しまくってください!
      人によっては最初のボスでも結構な壁に感じるかもしれない


      ==========================================================
      個人的には、
      特に追加ミッションを味わって頂きたい。
      途中セーブの出来ない一発勝負の死のミッション
      クリアするまで何度かゲームオーバーしながら、
      攻略法を探るのがまた面白いのである。

      一週目が80時間弱、以降ハード、スーパーハード、追加ミッションとやったら
      あっという間に300時間程度経過してしまった。
      プレイ時間
      200時間以上
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 3 4 5
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