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「迷宮塔路レガシスタ」,主要キャラを演じる豪華キャストをコメント付きで紹介。ゲームの肝となる“エナジーフレーム”の情報も公開に
・主要キャラクターのキャストを紹介。コメント付きで!
・キャラクターの職業
・独自システム“エナジーフレーム”
・自由度の高いキャラクターエディット
・タイアップアーティスト&イラスト
主要キャラクターのキャストを紹介。コメント付きで!
CV:根谷美智子
『女一人だと思って油断した?
相棒のシャウトとともに、お宝を求めて『ツタの塔』にやってきたトレジャーハンター。
古代遺産に造詣が深く、遺産の改造や修理もこなす。科学を忌避する現代においては、彼女を“青の魔女”と呼び畏怖する者も多い。
遺跡を探索し、宝を持ち帰るトレジャーハンターは常にハイリスク・ハイリターン。それだけに肝が据わっています。
キャストコメント:レイナ役 根谷美智子さん
■レイナはどんなキャラクター?
自分に正直、基本は良い人。
勝手なんだけど、な〜んか憎めない感じが好きです。
振り回されたい人にはたまんないかも。
■見所(聞き所)
ほんのちょっとだけかもしれないけど、気持ちが変化して行くところ。シャウトとの関係とか誰かを失う事の意味とか。
■ファンの方へのメッセージ
見方によって、同じ事でも違うように見えるってとこを楽しんじゃって下さい。
CV:安元洋貴
『……承知』
レイナがジャンクパーツを組み合わせて復元・カスタマイズした古代兵器。
不必要なことは口にせず、常に冷静に状況を分析し、レイナにとって最善となる行動を行う。
生い立ちがメリーゼとは大きく異なるものの、シャウトも“古代兵器”。毒への耐性や、防御力にすぐれ、パワーも強い。
キャストコメント
シャウト役 安元洋貴さん
■シャウトはどんなキャラクター?
忠実な家臣、というイメージですね。にているところはぼくとつとしたところでしょうか(笑)
■見所(聞き所)。
とにもかくにも真っ直ぐで忠実なところ。
そしてたまに語る重く、誇りのある言葉、ですね。
あとはやってのお楽しみです。
ずしりと来るシーンもありますよ。
■ファンの方へのメッセージ
一人一人のドラマ。その絡み合い方が面白いです。
そして、思ったよりもずっと重厚。楽しめるはずです。
楽しんでください!
CV:市来光弘
「お前が何を信じるか、
『呪い』により石化した妹“マリ”を、元の姿に戻すために旅をしてきた探検家の青年。
求める力を秘めた遺産があるという情報を頼りに、『ツタの塔』へと挑む。
キャストコメント
アルト役 市来光弘さん
■アルトはどんなキャラクター?
妹思いの優しい熱血兄貴!・・・という感じですね。
でもただ優しいのではなく、素直ではないぶっきらぼうな部分もあって「こ、これがツンデレってやつか!?」とか思ってみたりしました。そんなところが魅力的で、演じていてとても楽しいキャラでした。
■見所(聞き所)。
個人的な話なのですが格闘ゲームが大好きなので、戦闘ボイスはもちろん様々な戦闘直前の会話シーンでは普通のシーン以上に想いを込めて演じました! その辺をより注目してもらえたら幸せになれます(笑)
■ファンの方へのメッセージ。
PS3でじっくりやり込めるアクションRPGの発売!
ファンの皆さんも心待ちにしていたのではないでしょうか?
そんな大事な作品の・・・しかも主役を務めさせてもらえてとても嬉しく思っています。
ゲームが発売された暁には、自分もいちゲーマーとして必ずプレーします!
皆さんも大きな期待を両手に発売をお待ちくださいね。
CV:茅野愛衣
「すこし、思い出した! アルト!
失われた科学技術により生み出された“古代兵器”。長らく休眠状態にあったが、アルトとの接触をきっかけに起動する。起動時のトラブルにより、記憶を喪失。自身の能力に関する記憶も失い、その大半を使用できない状態となっている。
記憶喪失は人格にも影響を及ぼしており、無垢で子供っぽい言動をとる。ツタの塔内には彼女の記憶を分割してバックアップしたチップが保存されているらしいのだが……
キャストコメント
メリーゼ役 茅野愛衣さん
■メリーゼはどんなキャラクター?
古代兵器という事で、ちょっぴり怖い姿を想像してたのですが容姿も性格もとてもかわいくて、守ってあげたい女の子でした。
■見所(聞き所)を教えてください。
彼女は兵器とは思えない色んな一面をみせてくれると思います。時がたつにつれて変わっていく彼女の内面に注目してもらいたいです。
■ファンの方へのメッセージ
魅力的なキャラクターがいっぱい出てくるのはもちろんのこと……ストーリーにも引き込まれる事間違いなしです!物語を楽しんで頂ければと思います♪
CV:徳井青空
呪いを受け、石化しているアルトの妹。
もともとは人当たりが良く、優しくて世話焼きな、しっかりものの少女だった。アルトは時折彼女に向かって話しかけているが、石に閉ざされたその耳に、声が届いているかは定かではない。
キャストコメント:マリ役 徳井青空さん
■マリはどんなキャラクター?
マリはとてもお兄ちゃん思いな子で、妹なのにすごくしっかりしているのが印象的でした。そしてお兄ちゃんも妹思いなところがうらやましいですね。
■見所(聞き所)を教えてください。
お兄ちゃんとの絆が本当に強くて。だからこそお兄ちゃんはマリの為に、マリはお兄ちゃんの為に…。石になって出来ることが限られてしまい辛いかもしれない。そのけなげな切なさが伝わったら嬉しいです。
■ファンの方へのメッセージ。
マリはお兄ちゃん思いのとっても優しい子です!! そんなマリの為にぜひやりこんでください(笑) よろしくお願いします!
CV:相沢舞
「千年も誰もこなかったのに、
『ツタの塔』と、その地上部に広がる拠点『レイルヤード』の管理をしている少女型アンドロイド。『ツタの塔』に挑もうとする者に、食事をはじめとした各種サービスを提供してくれる。マイペースで、つかみどころのない天然キャラクター。“ダンジョンさん”は愛称であり、“T48R−β”という正式名を持つ。
キャストコメント
ダンジョンさん役 相沢舞さん
■ダンジョンさんはどんなキャラクター?
ダンジョンさんという、名前からして謎の多いキャラクターです。ボソボソ系のキャラクターはあまり演じた事が無かったのですが、ダンジョンさんは口調が可愛らしくて、演じていて楽しかったです。「ダンジョンさん」と呼びなさい。と、自分に「さん」を付ける所が好きです。
■見所(聞き所)。
ダンジョンさんのもやしへの愛を感じて頂けたらうれしいです。あともやしの秘密とか、色んなもやしがあるみたいです。(笑) 私も、もやし食べたくなりました。
■ファンの方へのメッセージ。
ダンジョンさんの事もちょいちょい気にしつつ、レガシスタの世界を楽しんで頂けたらうれしいです。笑ったり、泣いたり出来る沢山のストーリーがあると思います。ぜひ! 最後までクリアして頂けると、私もダンジョンさんも喜びます!! がんばってクリアして下さいね!
キャラクターの職業
迷宮塔路レガシスタは,キャラクターごとに固有の初期職業が設定されている。職業ごとにステータスの成長の仕方が違い,覚える“エナジーフレーム”(後述)も異なっている。要するに,どの職業にも長所と短所が存在するため,各職の特徴を活かせるようなパーティを編成することが,ダンジョン攻略の鍵になるというわけだ。
ちなみに条件を満たせば転職も可能とのことなので,日本一ソフトウェアらしい育成のやり込みにも期待できそうである。
独自システム“エナジーフレーム”
職業の説明でもチラッと出てきた“エナジーフレーム”は,HPの総量や装備可能なアイテム,各種スキル,ボーナスなど,とにかくキャラクターのあらゆる面に影響を与える,本作の特徴ともいえるシステム。
レベルアップすると新たなエナジーフレームを習得することもあり,これを付け替えながら戦っていくのが基本だが,エナジーフレームはキャラクターのように成長(増大)するため,同じものを使い続けることもできるという。また,職業によって使用できるエナジーフレームはある程度決定されるようだ。
HPの量 |
ダメージを受ける場所 |
魔法の使用 |
お宝の入手 |
武器の使用 |
冒険者必読!!
レガシスタ流、ダメージの受け方その1
エナジーフレームに関わる重大要素として、まずは本タイトルにおけるキャラクターのステータスとダメージについてご紹介しましょう。エナジーフレームの下段に並んでいる長方形の枠は、キャラクターのHP(緑)と装備品の耐久度(黄)を表しており、枠の数やフレーム内での並び順はエナジーフレームの種類によって異なっています。受けたダメージは、エナジーフレーム上に赤い線で表示された“DAMAGEマーカー”が指している枠へと流れ込み、HPや耐久値の残量を削り取っていきます。
【HP】
HPを表す緑色の枠がすべて空っぽになると、戦闘不能になります。回復アイテムなどを使って、こまめに回復しましょう。エナジーフレームの種類によって、体力の枠の数は異なり、体力にすぐれた職業のエナジーフレームには枠が豊富にあり装備があってもます。体力ゼロでは戦えない!
戦闘不能になる前に、後衛と交代して回復のときを待つのもアリ!
【耐久度】
黄色の枠は装備品の耐久度です。攻撃によって目減りして行き、空っぽになると対応した装備品が休眠、一時的にその性能が封印されます。装備が休眠しても戦闘不能にはなりませんが、大きな戦力低下につながります。耐久度は特殊な場合を除きダンジョン内では回復できないため、できるだけ温存したいものです。また、耐久度の高い頑丈な装備選びも重要となります。
ダメージログに次々と並ぶ装備の状況報告。武器が休眠すれば素手に。魔法をつかさどる石版が休眠すればその魔法も一時的に使えなくなります
冒険者必読!!
レガシスタ流、ダメージの受け方その2
受けたダメージは、赤い線“DAMAGEマーカー”が指している枠へとかかります。DAMAGEマーカーの初期位置は、エナジーフレームの右端です。つまり右側の枠から順に、ダメージによって削られていくわけです。
犠牲になりやすい右側。頑丈な装備品を装備して、被害を食い止めたりHPの枠であればこまめに回復することで、全体への影響を最低限に抑えることが出来る
ダメージ対象が変わる!?
背後からの攻撃を受けたり、敵からの連続攻撃を受けるなどの特殊な状況になると、DAMAGEマーカーの位置が大きく動きます。この状態でダメージを受けると、左側や中央にある装備の耐久度やHPが削られていくことになります。
不意打ちを喰らったり、敵に囲まれた際には、要注意! 意図しない部分にダメージが集中して、四苦八苦することに。何を犠牲にして生き残るか――ダメージコントロールが重要!
ダンジョンの探索をする中で、装備の耐久度は下がり、HPも低下していきます。じりじりと、時にガクリと低下する能力をコントロールして、いかに生還するか――プレイヤーの生存本能が試されます!
冒険者必読!!
装備できるものを左右し、個性を引き出す!
今度は具体的なエナジーフレームの効果の中身をご紹介しましょう。
数多く登場する装備品は、キャラクターのエナジーフレームに装備することで、効果を発揮します。剣のスロットがあるエナジーフレームであれば、剣が装備できます。魔法のスロットがあるエナジーフレームに、魔法がきざまれた石版を装備すれば対応する魔法が使用可能になります。(本タイトルは装備品に技や魔法がひもづいています。このため装備を変えると使える技・魔法が変化します。)
より良いアイテムが入手しやすくなるスキルを装備すれば、お宝集めが楽になります。フレームの内容=キャラクターからき出せるポテンシャル&付加できるメリット、と考えるとわかりやすいでしょう。
探検家や戦士であれば、盾が装備可能なものや、防御の厚いエナジーフレームを習得。粘り強い攻防を繰り広げられます!
“後方支援”は、魔法に不可欠のMPをアップさせられる。ただし、メリットを生む装備品のスロットがフレームの右側に集中しており、ダメージを受けると真っ先にそのメリットが失われるという特徴が。その名の通り、後衛として前衛キャラクターの活躍を支えるのに最適!
氷術師の本領を発揮するエナジーフレーム“一点冷華主義”。大量に確保したMPを、一種類の冷魔法につぎ込みます。しかも、エナジーフレームの特性により、通常時より魔法の威力が3倍に! 撃って撃って撃ちまくれ! ……MPを使い切ったら、潔く後衛に回りましょう。いちおう短剣も装備できますよ?
自由度の高いキャラクターエディット
キャラクターエディットの自由度が高いのも本作のウリの1つ。キャラクターの「見た目」はもちろん「能力」もエディットできるというのが特徴となっている。
見た目は,おえかき機能を利用して一からエディットできる。顔だけでなく,手足や洋服,武器のデザインも可能で,このときにPCで描いた画像や写真を読み込んで利用することも可能だという。
能力のエディットはパラメータを直接いじるのではなく,たとえば“腕力自慢”という個性をキャラクターに付加するとHPが通常よりも高めになるといったように,いくつかの個性から好きなものを選んでいく形になる。職業やエナジーフレームと合わせれば,より個性的なキャラクターを構築できるだろう。
エディットSTEP1:能力
キャラクターの『職業』は、前述の通り習得するエナジーフレームや成長バランスなどを左右します。『キャラクター個性』は、そのキャラクター独自の個性(能力)です。エディット時に選んだ個性は一生ものとなっており、転職などの際にもその内容を継承していくことになります。
例えば、「腕力自慢」という個性をつけたキャラクターはHPが割り増しされます。「仲間思い」という個性をつければ、後衛から援護魔法を使う際の消費MPが割引されます。キャラ個性は多数存在し、複数を組み合わせてつけることも可能です。これによって、他キャラクターとの能力的な差別化が出来ます。そのキャラクターに期待する活躍をイメージしながら、個性付けをすると良いでしょう。いろんな個性の組み合わせを試して、自分なりの好みのバランスを探ってみてください!
名前や性別などの項目を決め、職業やキャラ個性を選ぶ メリーゼの毒耐性も、キャラ個性の一種。個性の中には、メリットとデメリットが表裏一体となったものも
エディットSTEP2 ビジュアル・設定
グラフォック・ボイス・設定もろもろ自分なりの味付けを楽しもう!
見た目
おえかき機能を利用して、1からキャラクターのビジュアルをデザイン出来ます。顔だけでなく手足や服、武器もデザイン作可能です。この際に、PCで描いた画像や写真などをゲーム内に読み込むことも出来ます。(例えば、自分の写真を使って、自分の分身を作るなんてことも。)
また、レトロ好きな方のために、通常の高解像度なグラフィックだけでなくドットでのエディットも可能となっています。エナジーフレームの脇に添えられるフェイスイラストも自分でおえかき可能となっており、見た目の差別化もバッチリです!
タイトルの公式サイトでは、ラハールなどの日本一ソフトウェアのキャラクターのおえかきデータなども公開予定
声
キャラクターボイスは40種のボイスパターンから選択できます。
カッコいい声、可愛い声、姉御っぽい声、オカマっぽい声…40種のボイスは、好みに合わせて声の高さ(ピッチ)も変更できます。このためボイスのバリエーションも膨大です。
設定
加えて、キャラクターにまつわる説明文や、台詞も設定できますので、各要素を組み合わせて『異世界からやってきた伝説の英雄』、『セーラー服の女の子』『宇宙人』『超マッチョな、おねぇキャラ』などなど、何でもアリなキャラクターが生み出せます。貴方の妄想を形にしちゃいましょう!
『イラストなんて描けないよ』『いちいち台詞まで考えるのめんどくさいよ』と思われる方もご安心ください。サンプルを用意していますので、それをおてがるに組み合わせるだけでも、個性的なキャラクターが生み出せます。ガッツリ楽しみたい方、お手軽に楽しみたい方、みんなまとめて満足のエディット機能を是非お試しください!
タイアップアーティスト&イラスト
本タイトルの音楽制作は『ZIZZ STUDIO』が担当いたします。
“迷宮”の持つミステリアスな魅力や、スリル、どこかに漂う懐かしさを、各楽曲がより深めています。OPテーマ は“いとうかなこ”さんの歌う『嘆きの Ancient machine』、EDテーマは“A.m.u.”さんの歌う『Serene Belief』を採用!
今注目を集める二人の女性アーティストの歌声が、あなたを迷宮の入り口へといざないます――
【ZIZZ STUDIO】
磯江俊道氏主宰の音楽制作会社。 ゲームやアニメのシーンで活躍中。
公式サイト:http://www.zizz-studio.com/
◆OPテーマ情報
嘆きの Ancient machine
作曲:黒川陽介 編曲:磯江俊道 作詞:江幡育子
歌:いとうかなこ
◆EDテーマ情報
Serene Belief
作曲編曲:磯江俊道 作詞:江幡育子
歌:A.m.u.
イラスト
本タイトルのキャラクターデザインを手がけるのは、弊社所属のイラストレーター・堀 愛里です。これまでに、人気お菓子“ビックリマンシリーズ”の最新作『ビックリマン漢熟覇王』(株式会社ロッテ)のシールイラストや、ライトノベルのイラストを手がけるなどの活動をしております。本タイトルでは、独自の世界観や、キャラクターの生き生きとした姿を描きだしております。
堀 愛里(ほり あいり)
日本一ソフトウェア所属のデザイナー、イラストレーター。
代表作:
『イヤになるほどヒミコなヤンキー』(電撃文庫/相原あきら 著)挿絵
『ビックリマン漢熟覇王』シリーズ(株式会社ロッテ/シール入りチョコ菓子)シールイラスト、など。
「迷宮塔路レガシスタ」公式サイト
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