パッケージ
エコルタクティクス
  • アラリオ
  • 発売日:2012/01/18
  • 価格:サービス終了
読者の評価
32
投稿数:5
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

エコルタクティクス

エコルタクティクス
公式サイト
発売元 アラリオ
開発元
発売日 2012/01/18
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
32
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
  • ブラウザゲームとしては非常に丁寧な作り 85
    • 投稿者:seer(男性/40代)
    • 投稿日:2012/04/02
    良い点
    ・丁寧につくられていて古き良きSRPG特有の雰囲気がある
    ・かわいいアニメ絵のイラスト ほのぼのとしたグラフィック
    ・丁度いい難易度でバランスが取られていてまったり遊べる
    ・スキルストーンにより自分好みのキャラクターを作ることができる
    ・ブラウザゲームにありがちなお試しプレイを遊びづらくするようなシステムがない
    悪い点
    ・メインクエストで主人公がまじめな小学生のように振舞うので没入感が削がれる
    ・キャラクターの状態異常がどんな効果なのか確認できない
    ・現時点ではオンライン要素が希薄 協力プレイも対戦もなし
    ・課金すると何が購入できるのか、どんなメリットがあるのか納得しづらい
    ・傭兵に名前をつけられない
    総評
    お手軽に斜め見下ろし型のSRPGを遊ぶことができます
    完成度は高くコレクション要素やそれに連結したキャラクターカスタマイズ要素があり
    コンテンツ量に由来しない意外な奥深さもあります
    ただ、いざ課金するとして、かけたお金でどういうメリットが得られるのかがわかりにくいです(ガチャだったり効果そのものが運に左右されるものだったりするので)
    課金しなくても遊べているので課金しなくてもいいやという考えになってしまうところが 
    作りとして大丈夫なのかと思ってしまいます これは遠からず反動が来る気がします
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • 長い目で見ても楽しめるかは微妙。 20
    良い点
    ・ブラウザゲームの中では綺麗なグラフィック
    ・探検システムでログアウト中もLv上げができる
    ・回数を重ねることでレアアイテムの当選率も上がる、他のゲームのガチャコンテンツに比べて良心的なガチャシステム
    悪い点
    ・基本的な機能が未実装のため不便が多い(倉庫、パーティ)
    ・目玉コンテンツの1つであるレア傭兵の育成には課金が必要
    ・キャラクターの外見はアバターと武器以外は反映されない為、キャラクターの個性が出しにくい
    ・公式サイトの情報量が少ない
    総評
    現在正式サービスとはなっていますが、内容としてはクローズドβぐらいの内容と思います。

    このゲームでは生産システムがある、ためたくさんの素材が手に入りますが
    倉庫が未実装のため、不要なアイテムは売却せざるを得ません。
    また、生産に必要なレシピは一部(素材から素材を作るレシピ等)を除いてドロップアイテムとなっているので、レシピがでなければインベントリを圧迫し続ける状態になります。

    戦闘中プレイヤーが操作する傭兵の中には能力値が高いレア傭兵が出現する場合がありますが、普通の傭兵とは違い使用できる期間が限られています。
    永久に使用するためには課金(1500円)が必要です。
    さらにレア傭兵はLvを上げることも可能ですが、これにも課金が必要となります(50円〜2800円)

    そして、私自身としてはここが1番気になるところですがアバターの数があまりにも少なすぎるため、キャラクターの個性がまったくだせません。
    プレイ開始直後はシャツに短パンといかにも"初心者"な感じの外見でスタートしますが、現時点ではLvを上げて装備を変えても外見は変わりません。
    外見を変えるにはアバターアイテムが必要になりますが、現時点ではガチャのレアアイテムとなっており、そのアバターもプレイヤーが雇う傭兵と同じ衣装なので、"欲しい"という欲があまり湧きません。

    プレイ開始から、自分のキャラが成長しているという実感が湧かないので、モチベーションを維持するのはとても難しいゲームと思います。
    とはいえ、グラフィックもなかなか綺麗ですし基本的なシステムが実装されればそこそこ遊べるゲームとは思いますが、長く遊ぼうと思うのであればかなりの課金が必要になるでしょう。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 1 1
  • 中身が薄いだけでなく不完全なまま開始したゲーム 10
    良い点
    ・軽快な操作感
    ・すこしレトロなかわいい2Dグラフィック
    ・傭兵システムによる戦闘スタイルの自由さ
    悪い点
    ・職業が異なっても、上位職へ転職しても手持ち武器以外は同グラフィック
    ・ボリュームがない
    ・βテストからの不具合を修正しないまままの突然の正式開始

    アバターはガチャのみなのでマップ内には
    ほぼ緑色のTシャツに短パンのキャラしかいません。
    また、正式開始5日ほど前のオープンβからプレイしましたが
    正式開始2日ほどでカンスト(LV40までしか実装されていない)してしまいました。

    そして他のレビューにもありますが
    倉庫、PTが未実装、その他不具合が残ったまま、
    βテストから修正を一切行わずに突然の正式開始
    と課金アイテムの販売開始には疑問を感じました。
    総評
    素質としては良いものがあって期待していました。
    しかし、不具合を修正することもなく正式開始をしてしまったのに
    中身のボリュームも少なく不具合も多い、と多くの欠点が目立ちます。

    中でもオンラインゲームの醍醐味であるPTプレイができないのが最大の欠点です。
    町の中でも会話もほとんどなくフリーのフラッシュゲームを一人でプレイしている
    感覚に陥りました。

    一般的には不具合を修正するのを優先すると考えると、今後の新規要素の開発には
    さらに時間がかかるのではないかと考えられます。

    このため、コンテンツ不足を解消するのには時間が掛かりそうですが
    プレイヤーの数も決して多くなく、その間のコストを維持できるのかが心配です。

    まとめると
    「βテストでは期待できた、しかしテストレベルのまま正式サービスに移行してしまった」
    という印象です。
    コンシューマーゲーム機だと許されませんよね。
    オンラインゲームだからといってあとで治せばいいやって考えは良くないと思います。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 倉庫未実装→鞄拡張課金してね 30
    • 投稿者:jiji(男性/30代)
    • 投稿日:2012/01/19
    良い点
    動作が軽快である。
    レアアイテムを探したり制作したりが楽しい。
    トレード市場がある。
    比較的良心的なガチャ。
    ”たったの”1万5千円でセット装備が確実に揃います。
    (私は絶対買いませんが他のゲームに比べれば…)
    悪い点
    サーバーが不安定。
    倉庫未実装。
    PT機能停止。
    不愉快なストーリー。
    総評
    とにかく何もかも未実装・調整不十分なまま正式サービスを開始してしまったということに尽きます。
    特に倉庫が未実装なまま鞄拡張課金を売り出してしまったのは暴挙としか言いようがないと思います。

    期待していたゲームなのですが
    このようにユーザーを馬鹿にした態度をとるのでは続けられません。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 4
  • 見切り発車 15
    • 投稿者:ardor(男性/40代)
    • 投稿日:2012/01/18
    良い点
    難易度が高め
    タクティクス要素はそれなりにできてる
    アイテム枠に入りきらないアイテムがドロップした場合、メールで受け取ることができる(1時間以内)
    悪い点
    未実装、バグ、サーバー切断などとにかくひどい

    倉庫が無いのにアイテム枠が少なすぎて、普通に遊ぶには素材をすべて売るか捨てないと無理
    AIがまともに機能していない
    課金アイテムやガチャが高い
    アバターはCBT特典か課金しか無いため、ほとんどの人が同じ服を着ている
    BGMやサウンドの音量変更できない
    総評
    OBTでバグや未実装が大量にあったにも関わらず、ほぼ修正することなく正式サービス開始
    未だにバグでPTが組めないため、オンライン要素が皆無である
    ギルドや1:1会話も無い
    フレンド登録をすることはできるが、ログインしているかどうかを知ることしかできず意味が無い

    現状オンライン要素はトレード用の掲示板のみです

    今後に期待・・・したいがこんな状態で見切り発車するようでは・・・
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 2 1
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月22日〜11月23日