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[G-Star 2012]このグラフィックスは現時点でのMMORPG最高峰か。Unreal Engine 3を採用した「BLESS」のプレイレポート
BLESSのゲームシステムは,ほかのタイトルと比較してこれといって大きな特徴はない。しかしゲームエンジンに「Unreal Engine 3」の改良版を採用していることもあり,グラフィックスのクオリティと軽快さが,高いレベルでバランス良くまとまっている。G-Star 2012にはほかにも新作MMORPGが何作か出展されていたが,この点ではBLESSが頭ひとつ抜けていた印象だ。
今回のプレイアブルバージョンは,あらかじめ作成された「ガーディアン」「パラディン」「バーサーカー」「レンジャー」という4つのクラスからキャラクターを選択できた。カットインによるストーリーを挟みながら,港町や森林のエリアでクエストを行い,最後に城塞へ乗り込んでボスと戦うといったゲーム展開である。
ガーディアン |
パラディン |
バーサーカー |
レンジャー |
しかし,グラフィックスをじっくり観察すると,描き込みのクオリティが半端ではないことに気付かされる。しかも全体的に落ち着いたテイストで,日本人好みではないだろうか。BLESSのトレイラームービーを掲載するので,とりあえずチェックしてみてほしい。
もちろん,真新しいゲームシステムがないだけで,2012年に登場する新作MMORPGとしてあるべき機能は,(少なくとも今回プレイした範囲では)過不足なく含まれている。より多くのMMORPGファンにアピールするためには,BLESSのスタンスはある意味正しいのかもしれない。
Unral Engine 3を採用する開発中のタイトルは,BLESSのほかにも何作かある。あと1〜2年も経てば,このクオリティが当たり前になるのだろうか。そう考えると,ちょっとワクワクしてくるのは筆者だけではないはずだ。
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