このゲームの読者の評価
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ボリューム大。でも、伴っていない部分も・・・ 80 - 投稿者:tetsu.m(男性/40代)
- 投稿日:2012/02/22
- 良い点
- ・ シリーズ最大のキャラクター数
・ シリーズ以外のコラボキャラ
・ シリーズ最新の操作方法の反映(戦国なら3,三国なら6)
・ 戦国や三国のいい部分を上手く取り入れている
・ 交代システムやキャラクタータイプの洗練化 - 悪い点
- ・ キャラクター数に応じたほどのシナリオがない
・ シナリオのバリエーションが似たり寄ったり(DLCで多少は補填されているが、それでももの足りず)
・ コスチュームの減少(オリジナルもほしかったところ)
・ コラボキャラが少なめ(もう4,5人がんばってほしかった)
・ 無双の戦場は中途半端にしかカスタムできない
・ キャラクターのバランスがおかしい(無双乱舞一撃死が多め) - 総評
- シリーズ最大のキャラクター数だけあって、キャラクターを使う分には非常に楽しい。しかし、それもある程度までの話で、進んでくるとレベルアップの作業と化してしまう。シナリオがもう少しあったならば、それもあまりなかったかもしれない。それでも、かなり楽しめるゲームではあると思う。
- プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 3 2 -
大ボリュームのお祭り無双 85 - 投稿者:あんぐら(男性/30代)
- 投稿日:2012/01/15
- 良い点
- 前作Orochiから大幅にキャラクターが増え総勢130名もの武将がプレイアブルキャラクターとして登場する。
三国勢で使用武器が重複していたキャラクターは固有モーションへと改善され、ほぼ全員が独自の攻撃モーションを持つようになったのは嬉しい。
キャラクターによっては相対的に使い辛いモーションの武将も出てくるが、Orochi2では武器の基本攻撃力がダメージへの影響が大きく、属性攻撃の割合ダメージに頼らずとも無難に戦えるようになっている。
ユニーク武器の最終的な攻撃力がほぼ一緒に調整されているので単純な火力そのものは全てのキャラクターで差がでないようになった。
そのため、攻撃に属性が乗らない場合でも使い方次第ではかなりのダメージソースになり、旧作品まで封印対象だった技もしっかりと主力として使えるように。
新規で参戦するキャラクターの中には、NINJA GAIDENやジルオール、TROY無双等からのゲストキャラクターも居るので、各作品のファンにとってはニヤリとする場面もあるかもしれない。
無双シリーズの特徴である要素の1つとして、画面を埋め尽くす程の敵の大軍が挙げられるが、今回は適当にバサバサと倒しているだけで軽く1000人斬りが達成できるほどのワラワラ感になっている。
性能面での制限のせいか表示しきれない敵も居るものの、倒した先から次々と現れるので敵が少ないと感じる事はまずないだろう。 - 悪い点
- Orochi2にはオンラインモードが用意されているが、ストーリーモードではクリア済のステージでしか共闘ができないためフレンド同士で初見共同攻略するといった遊び方ができないのは大きなマイナスだと感じた。
また、オンラインでのマッチングがあまりスムーズに行かない場合もあり、陣地に設置されている通信屋と呼ばれるオンラインモードをプレイするためのNPCの配置が遠いために、通信が切断された場合にタイトル画面に戻される仕様と合わさって結構なもどかしさを生み出している。
次に、大幅に強化されたキャラクターが居る一方で、よくわからない理不尽な弱体調整をされてしまったキャラクター等も・・・。
大勢の武将が居るので相対的に弱いキャラクターというのは出てくる宿命なのだが、もう少しやりようがあったのではないかと感じる部分がある。
良い点で書いた三国勢へのモーション改善等は非常に評価できるのだが、戦国勢は未だに旧モーションのままで、タイプアクションの差別化以外では特に何のテコ入れもされてないので流石にマンネリ気味になっている。
Orochi2の武器錬成システムを使えばガラリとキャラクター性能が変化するとはいえ、このあたりは残念。 - 総評
- 今までの無双シリーズでも言える事で、ゲームの根本としては非常にエキサイティングで熱中できるし、ボリュームも申し分ないが、妙な所で悪い部分が目立ち余計なマイナス評価を受けたりするのがこのシリーズの良くない所か。
オンラインプレイはオマケ程度の機能であるとはいえ、ラジオチャット等が無かったり、色々な面で不便なのは否めない。
フレンド同士でボイスチャットを使用しながら遊んだりするのであればさほど気にはならないし、むしろ楽しめる方だとは思う。
このように、良い部分と悪い部分がはっきりと別れてしまっているが、やはりこのシリーズの安定感とも言うべきか、基本的にはファンの期待を裏切らないクオリティに仕上がっていてオススメできるゲームなのは間違いない。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 3 5 5 -
画質が・・・ 30 - 投稿者:yama(男性/30代)
- 投稿日:2012/01/13
- 良い点
- ・コスチュームの特典などが多い
・キャラが多く、飽きにくい
・背景がきれい - 悪い点
- 画質が上がっているようで、実はとても劣化したように思えます。(綺麗なポリゴンがカクカク動いている感じ)
歴代の無双シリーズや前作のオロチZは敵を倒している感じがあったけれど、本作は倒している感じが全くない。ボタンを押していると知らないうちに1000人とか斬っているらしく、爽快感も達成感もありません。また処理おちもします。
また、いちいちロード時間が長いです。戦い前のムービーはもちろん、戦い途中で長いロードの後、長めのムービーがあって、また長いロード時間があって・・・イライラします。
とにかく、戦闘中の画質や視点が悪いにつきます。ぜひ前作のような画質に戻してほしい。 - 総評
- 正直、期待はずれもいいとこです。
前作のZがとても良かったため、本作も期待していたのですが、戦闘画面で失望しました。
もし可能なら、前作のような画質で出来るよう、パッチを出してほしいくらいです。
従来の無双が好きな方は、本作でガッカリする方も少なくないはずです。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 3 1 1 5 -
楽しいけど・・・。 80 - 投稿者:moro(男性/40代)
- 投稿日:2011/12/30
- 良い点
- 敵の集団の人数が多いため適当にプレイしていてもマップによっては軽く数千人を斬ることができるので爽快感はあると思う。
選択したキャラ次第では移動速度が結構早いので馬がなくても問題なし。敵武将のいる間隔が狭いので無理に馬を使わなくても気づくと終わってることが多い。
友人がいればネットプレイは楽しいかも。ただネットプレイでも自分と相手の2人なので知らない人とはやる気がしませんが。 - 悪い点
- 敗北するとタイトル画面まで戻る点。そのくせ陣地を経由するので長めのロードを2回行うことになること。武器の錬成や宴を行ったあと自動でセーブしてくれないので忘れて敗北するとやり直し。
フリーモードとストーリーモードの区別の意味があまりない点。せいぜい絆によるイベント会話がない、条件満たしても武将が仲間にならない、ストーリーが進行しない程度。
ストーリーモードのネットプレイはお互いがクリアしてないとそのマップがプレイできないこと。どちらかがプレイするための条件を満たしてないとダメってのはわかるけど、クリアしてないとダメってのが意味不明。だったらフリーモードだけでいいと思う。
敵が多いとたまに名前ありの武将が消えること。雑魚はともかく名前付きの武将はつねに表示して欲しかった。
難易度が上がると弓や銃などの射撃兵が異常にうざいこと。
- 総評
- 正直ストーリーモードでネットプレイができるとHPにはあったのでちょっと楽しみにしてたんですがお互いがクリアしてないとダメという仕様のお陰で所詮無双シリーズのネットプレイはこんなもんかって評価になってます。これ以降も無双シリーズのネットプレイに期待することはもう無いでしょう。
フリーモードでのイベントムービーはカットして欲しかった。このムービーに入るのに数秒のロードが発生するのでかなり萎えます。
敗北時に一気にタイトルに戻されるのもどうかと思います。タイトルではなく陣地に戻すなりしてくれればいいのに。ロードがうざすぎます。
敗北時の理不尽さを演出の意味合いならストーリーモード時だけにしてほしかったかな。
ちょっと不満的な事が多いですが勝利し続けてる限りでは普通に楽しいです。自分が長距離移動しなくても敵が勝手に向かってきますし、敵を切りながら進んでいけばいつの間にか終わってるようなマップも多いですし。
絆を上げておこなうマップは結構楽しいです。特に張郃が絡むところでは笑えることが多いかも。
ただ敗北時や細かいところまで見ちゃうと不満が出てくる程度ですね。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 5 5 -
初無双 85 - 投稿者:akmisrie(男性/20代)
- 投稿日:2011/12/29
- 良い点
- ・アクションゲームが好きな人ならすぐに慣れる簡単なコマンド
・多彩なキャラクター
・前作及び無双シリーズ無知でも解かるストーリー
・溜まりにくい友好度にありがたい「宴会」
・本編をオフラインで協力プレイできる - 悪い点
- ・オフライン協力プレイで起こる敵の透明化(本体の容量に十分な空き有り)
・ストックできる経験値に限界がある
・スタートボタンで次に何をすればいいのか見れないので、仲間がしゃべっているのを聞き逃し、テロップを見逃すと次に何をすればいいのかわからなくなる
・キャラクターによっては対多数が厳しかったりする - 総評
- ・敵の透明化の対処はアップデートか次回作に期待
・全キャラ99レベまではかなり時間がかかりそうなのでやり込み要素はある・・・かな
・キャラクターが多いので自分の好きな武将を選んでパーティが組める - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 4 4 5 -
無双にしては上出来。 90 - 投稿者:Jerek(男性/30代)
- 投稿日:2011/12/28
- 良い点
- -キャラの多さ
-ステージの多さ
-BA○RAより、他の無双シリーズよりグラフィックが綺麗
-お金のシステムにはべつに不満なかったけど? - 悪い点
- -FFXIII-2をぱくったようなストーリー(そうしないとキャラが出し辛かったからでしょうけど)。
-キャラを出すのにステージを全クリアとせねばならぬ。しかもキャラは順々にアンロックしなければいけない。時間がかかりすぎる。
-全キャラを出したところで、やることもなくなる。(スサノオを出した時点ではもう新しいステージがない。オロチ軍も一緒)。無双orochi1の時は全キャラを出したらそのキャラのストーリーもちゃんとありました。
-なのでゲーム全体の目的がキャラのアンロックになってしまっている。
-懐かしい音楽はいいけど、さすがにダサい。。。新しい音楽ももうちょっと欲しかった。
-溶岩が多すぎる。(関係ないところに出てたりしてるのでちょっとリピート感。
-のせいもあって、ステージはちょっと似て過ぎていて、飽きやすい。BA○RA宴みたいにステージにバラエティがあればよかった。 - 総評
- 無双シリーズも、orochiシリーズも、競合タイトルもやってきたのだが、そのジャンルで今までで一番よかったと思います。
あちこち不満点もあるけれど、今までにないキャラの多さに感心。ステージに少しだけバラエティあれば満点をつけてたかもしれない。
最後にアンロックしたorochi軍とスサノオのストーリーがDLCで出たとしたら、有料にしないで欲しい。。。
まとめると競合と違ってはKOEIがちゃんとファンを思って丁寧に作り上げたと思います。
プロダクションチームの情熱を感じられる作品です。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 4 3 4 -
とにかくボリュームのある無双! 85 - 投稿者:バラードラヴァー(男性/40代)
- 投稿日:2011/12/27
- 良い点
- まずはじめに一番目にするのが今作のキャラクターの人数でした。
最初のメンバー画面をみても、今作のキャラクターの数の多さがすごいっていうことがわかると思います。(もちろん進めないと仲間が増えませんが)
そして、いわゆる別タイトルからも参戦キャラが多数あり、このゲームのキャラクタが出てるじゃないか!・・・なんて驚きでした。
(個人的に、ブレイブからジャンヌが出てたのがびっくり!・・関連ないのに!)
ちなみに、テクモと合併したこともあってDOA・NINJAシリーズからも参戦キャラがいます。
システムは、三国無双6と戦国無双Σのシステムの良いところをとった感じです。
ただ、4種類のサポートがあるので、それによってある程度システムが区分けされてます。
たとえば、スピードなら三国無双の空中ダッシュやテクニカルなら、攻撃キャンセルなど。
そういう意味では、自分でバランスよく組む戦略的要素があると思いました。
新システムの絆モードは、キャラ毎での好感度・特定キャラの好感度などがあり
要素を満たすと、高確率でのサポート・特定のイベント発生などさまざまな要素があります。
内容は、完全にオロチからの続編です。
そして、時を巡って仲間を集める・・どことなく13−2に似てるような気がしました。
ただ、前作の概要説明があるので初のユーザーでも比較的わかり易くなってると思います。
なんにしても、無双好きなら間違いなく買いの集大成(?)だと思いました。 - 悪い点
- キャラクターの多さは良いのですが、その反面全キャラを出すのに膨大な時間がかかります。
特定のイベント・イベント終了後の同じステージのやり直し(まったく同じイベントではないですが)などが多く、やり応えはあれど、少々長すぎて飽きてくる人もいるかもしれません。
さらに、絆モードが一番の厄介なところです。
自由にキャラクターが組めるとはいえ、イベント発生には特定のキャラとの好感度が関わってくるので、そのイベントを出すのに長い時間固定メンバーでやらないとお互いの好感度が上がりづらい・そもそも好感度が上がりにくいなどがあり、断念気味になりかけそうです。
ただ単にストーリーを追っていくなら、自分の好きなキャラを使い続ければいいだけですが、トロフィー目的・全キャラ出したい人などはとにかく時間がかかります。
そういう意味では自由度が少しなくなる気がしました。
せめて、好感度がもう少し上がりやすければいいと感じました。
(一応、宴会というシステムで全体的に好感度はあげれますが、コストがかかりすぎてあまり多様できません・・そのコストは武器改造にも影響しますし、)
いわゆる武器購入・改造・宴会などに使われる貴石(お金みたいなもの)も稼ぎが悪く、各キャラクターにそれぞれ武器をそろえようとすると、何十周しないといけないのか・・と作業ゲーになりがちな面も見られます。
それぞれの戦国無双・三国無双はキャラは多いが、100人以上いるわけじゃないのでそこまで時間はかかりませんが、100人以上いると、それだけ多くの出費がかかります。
やりごたえ・・・というより作業ゲーになりがちなので、もう少しバランスのいい収支ならよかったなと思いました。
なくても一応クリアーはできますが・・・。 - 総評
- 全体的に見て、いまだかつてないボリューム感があるので、無双好きなら絶対に買いです。
しかし、全コンプしようものなら、それだけ膨大な時間がかかるので時間の追われてる社会人にはちょっと不向きなゲームかと思いました。
ちなみに、今回・・・あの部分がゆれるキャラクターが多数あります!
ゆれ具合は微妙でしたが・・。
まあ、下手にゆれるよりずっといいのかな・・
今後のDLCが楽しみです(アレ? - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 5 5 -
いわゆる「無双祭り」 80 - 投稿者:tylant(男性/30代)
- 投稿日:2011/12/26
- 良い点
- 今作は、三国無双・戦国無双・OROCHIオリジナルだけでなく、他のゲームからのコラボキャラも出陣している。(アキレウス・ジャンヌダルク等)
又、ステージも今までの無双ステージとは一風違うステージ(高層ビル群・南国リゾート・中世ヨーロッパの城等)で、よりいっそう「お祭り」状態となっている。
そもそも、完全オリジナルのシナリオなので他の無双ゲーのような「時代考証との兼ね合い」が無く、その分「純粋に楽しめる作品」となっている。
一騎当千度数も高く、いきなり最初のステージでは4000人撃破突破するなど、やはり「お祭り状態」。
キャラはかなり多いが、経験値を分配出来るので(もちろん、プレイしたキャラはソレとは別に経験値が入る)育てるのにはそこまで困難は無い。
画質や操作性も申し分無く、かなりの良作だと思う。 - 悪い点
- ロードがちと長い。
もちろん、最近はロードの長いゲームが多いので余り気にはならないが。
各武将が「独白」と言う「つぶやき」みたいなことをするが、戦場に出していないと「最近、出番が無いな・・」とか、「もう、必要ないのかな」みたいな悲しい事を言ってくる。^^;ゲームの進行上何の影響も無いが、ちょっとかわいそう。 - 総評
- 時代考証がどうだとか、原作と比べてああだとかいった「制約」が全くない分、自由奔放に出来た作品。
小難しいことは考えず、パーッと行こうぜ的な爽快さがある良ゲー。
又、各ゲームのBGMやマップ、無双時代の「懐かしいBGM」も聞けて、「懐かしさ」も感じる事が出来る。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 4 5
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- 発売日:2011/12/22
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