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MONSTER×DRAGON
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    「MONSTER×DRAGON」,フォートレスをカスタマイズできる新要素「メダル」システムを実装。4週連続の大型アップデート「Re:build」の第2弾
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    印刷2013/07/20 00:00

    ニュース

    「MONSTER×DRAGON」,フォートレスをカスタマイズできる新要素「メダル」システムを実装。4週連続の大型アップデート「Re:build」の第2弾

    画像集#002のサムネイル/「MONSTER×DRAGON」,フォートレスをカスタマイズできる新要素「メダル」システムを実装。4週連続の大型アップデート「Re:build」の第2弾
     スクウェア・エニックスは,Yahoo! ゲームとハンゲームでサービスが行われている「MONSTER×DRAGON」において,4週連続の大型アップデート「Re:build」の第2弾として,新要素「メダル」システムを実装した。


    画像集#005のサムネイル/「MONSTER×DRAGON」,フォートレスをカスタマイズできる新要素「メダル」システムを実装。4週連続の大型アップデート「Re:build」の第2弾

     メダルシステムの導入により,本作に登場するすべてのフォートレスに対して,最大3つのメダルを装着できるようになる。
     メダルには「属性」「効果」「レベル」という3つの要素があり,装着することで,攻撃時の戦闘力UPや移動力/攻撃射程のUPなど,モンスターカードやフォートレスに対してさまざまな恩恵を与えてくれる。“フォートレスを自分好みにカスタマイズするため”のシステムといったところで,既存の「クリスタルアームズ」に取って代わるシステムだ(「クリスタルアームズ」は削除される)。

     メダルは,Re:buildで生まれ変わる現サバイバルアリーナ「バトルアリーナ」や,イベント戦争で入手可能になる。メダル効果の一覧も届いているので,じっくりと目をとおして,育てるべきメダルを考えておこう。

    「MONSTER×DRAGON」公式サイト


    ■フォートレスを自分好みにカスタマイズ!
      プレイスタイルをさらに強化。新要素「メダル」システム導入


    • すべてのフォートレスに対して、それぞれ最大3つまで「メダル」と呼ばれるアタッチメントを装着できます
    • 「メダル」には、「属性」、「効果」、「レベル」の3つの要素があります
    • 「レベル」はモンスターカードを素材とすることで成長後、一定値でレベルアップし、効果が上昇します
    • 成長度はカードの属性やレア度で上昇量に補正がかかります
    • 「メダル」はバトルアリーナ(後述)やイベント戦争などで入手可能です。※「クリスタルアームズ」に取って代わるもののため、「クリスタルアームズ」は削除されます

    メダルの持つ要素
    • メダルには属性を持つものがあり、属性が合致するモンスターカードの能力を引き上げる効果を持ちます
    • モンスターカードに影響を与える効果、フォートレスに影響を与える効果など、様々な効果があります
    • メダルのLvUPを行うことで効果がより成長します
    • メダルには★の数によるランクが存在し、ランクによって初期効果および成長後の最大効果が異なります

    より戦略的なユニット編成が重要に!
    例)水デッキ+防衛向けフォートレス+防衛UPメダル
    例)火デッキ+攻撃向けフォートレス+攻撃UPメダル


    ■「メダル」の効果一覧

    メダル効果効果対象ランクレベル段階発動タイミングID(スキルと同じID)
    攻撃時の戦闘力UPモンスターカード★1~33段階対応した属性カードでの攻撃時、戦闘力を+100~500する。
    防衛時の戦闘力UPモンスターカード★1~33段階対応した属性カードでの防衛時、戦闘力を+100~500する。
    攻撃時のクリティカル率UPモンスターカード★1~33段階対応した属性カードでの攻撃時、クリティカル率を+3~11%する。
    防衛時のクリティカル率DOWNモンスターカード★1~33段階対応した属性カードでの攻撃時、クリティカル率を-1~9%する。
    移動時AP1回復フォートレス★1~25段階移動の終了時、1~7%の確率でAPを1回復する。
    移動力UPフォートレス★3成長なし移動力を+1する。
    攻撃射程UPフォートレス★3成長なし攻撃射程を+1する。
    補助射程UPフォートレス★3成長なし補助射程を+1する。
    最大HPUPフォートレス★1~35段階最大HPを+200~1000する。
    最大APUPフォートレス★1~3成長なし最大APを+1~3する。
    コマンダー使用回数UPフォートレス★3成長なしコマンダー使用回数を+1する。

    ※モンスターカードが対象のメダルはそれぞれ9属性に分かれます。


    ■「メダル」の成長

    • レア度と現在のレベル、効果対象に応じてNext経験値が決定されています
    • メダルの成長が一定レベルに達するとLv上限突破「ブレイクスルー」に必要なモンスターカード(特定レア度のカード)が必要です
    • ※ある一定のレベル以上に成長させるためには、特定のタイミングで特定のレア度のモンスターカードが必要となります
    • モンスターカードを合成した際に、ベースの成長に加えモンスターカードの「レア度」(高いほど成長率が上がります)「属性」(メダルの属性と合致した際に成長率が上がります。)で補正がかかります

    画像集#003のサムネイル/「MONSTER×DRAGON」,フォートレスをカスタマイズできる新要素「メダル」システムを実装。4週連続の大型アップデート「Re:build」の第2弾


    ■フォートレスへの装着

    画像集#004のサムネイル/「MONSTER×DRAGON」,フォートレスをカスタマイズできる新要素「メダル」システムを実装。4週連続の大型アップデート「Re:build」の第2弾

    「MONSTER×DRAGON」公式サイト

    • 関連タイトル:

      MONSTER×DRAGON

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