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三國志12
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三國志12

三國志12
公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/
発売元・開発元
発売日 2012/04/20
価格 通常版1万1340円,TREASURE BOX1万5540円(ともに税込)
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
20
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 買った人の気持ち 35
    • 投稿者:もうね(男性/40代)
    • 投稿日:2013/03/04
    良い点
    パッケのイラスト画
    悪い点
    パッケのイラスト画以外は全部ダメです。
    総評
    ます、ユーザーの意見を取り入れる心を育むべき。エンジニア心は分かりますが面白くないです。
    昔のシリーズと比べるとすぐ飽きちゃいます。
    やはり戦闘は三国志2くらいのターン製マス戦闘の頃が一番ベストな気がする。
    リアルタイム戦闘はあっさりし過ぎというか、熱くなれないです。
    戦闘につきものの
    陣形や火計や落石の計や堰を切っての鉄砲水の計とかそういう要素がまるで無くなってるのも非常に悲しいです
    武将の成長要素は要らないと思います。数値ではなく特殊技能とかで個性を持たせるべきです。
    城が弱すぎます。
    戦場マップもコピペがあり最悪です。←マジでこれはありえません。何考えてんの?級
    PK商法はどうでしょう。
    PKの内容容量は初版のCDディスク一枚に入らなかったのでしょうか。
    しかも6千円とかマジですか?
    オンライン要素いりますかね?三国志オンラインでよくないですか?

    あと(しょぼい)ソーシャルコンテンツと焼き増し無双シリーズはいつまで続けるんでしょうか。好評なら文句無いですが。
    プレイ時間
    5時間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 1 1
  • ナンバリングすればいいってものじゃない! 5
    • 投稿者:MDR(男性/40代)
    • 投稿日:2012/08/30
    良い点
    とくになし。
    悪い点
    ・女性武将が増えた(実質、女性って戦場にでても貧弱だと思うけど、ステが高すぎる)
    ・武将200名ちかくリストラ状態で人手不足で苦戦する。
    ・内政が簡略化されており、ブラゲレベルの内政しかできない。
    ・出陣数がすくなく、戦略性にかける。
    ・水上戦がなく、呉でプレイするメリットなどがいまいち感じられない。
    ・毎回認証をおこなわないとプレイできない。
    ・ソーシャルゲームとの連携なんて不要。
    ・全体的につまらない。
    総評
    かなり三国志のナンバリングタイトルをプレイしてきていますが、今回は一番の駄作。
    三国志にしても信長や、無双系にしても何でも多少武将をいじくってナンバリングすれば売れるだろうという光栄の考え方がひどい。おまけにこのレベルでのゲームで信長だから、三国志だからと一万円オーバーの定価設定。これくらいのクオリティなら半額程度でいいと思います。なんでもオンラインにすればいいとかナンバリングすればいいという考えは、今後一切やめてください。これ以上、光栄の駄作につきあうことはやめます。非常に残念でしかたないです。はやいとこ修正パッチというかリメイクをつくって、購入者に無料DLできるように対処したほうがいいとおもいます。
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 今年一番の駄作 10
    • 投稿者:sk8er(男性/40代)
    • 投稿日:2012/06/07
    良い点
    ・簡略化されたシステムにより内政等はお手頃ではある
    ・AIが作りこまれている印象でなかなか面白い行動をする
    悪い点
    ・イベント部の作りこみが粗悪
    ・戦闘に戦略的要素が皆無で単純に数で押すだけの作り
    ・秘策のバランスが悪く歴史シュミレーションとはもはや言えない内容
    ・武将・兵種・兵器等の類全てが削減されているのが意味不明
    ・承認方法が最低最悪の状態
    ・オンライン対戦をやり込もうと言う意欲すら湧かない
    総評
    前作までシリーズ通して遊んでいたので他の方のレビューを拝見したり他SNS等の情報(悪評)を元に明らかな糞ゲーと言う事を前提に覚悟をして購入したつもりでしたが結果はズバリ想像以上の駄作でした(笑)

    時間がある時に数時間でも遊べれば良いかと思っていたのですが当然最初に覚える事も多いのですが気持ちが乗らないゲームですね。戦略や武将数等を減らした理由が良く分かりません。

    内政等のシステムは他の方のレビュー通り大幅な簡略化によりシリーズ初の方でも難しい事を考えずに操作出来ると思いますがシリーズを通して行っているファンにとっては本当に物足りなくシステムがシンプルになったと言うより内容が薄くなっただけなので飽きるのも早いと感じてます。

    不満は多いですが(不満しかない)最悪なのが承認方法。オフラインで遊ぶのにもわざわざ1万円以上のソフトを購入したにも関わらず一々サーバーへアクセスし承認しなければ機動しない為一時期運営サーバー不安定による接続エラーが多発した際は数日間機動すら出来ませんでした。ソフトを購入したゲームが遊べないとは前代未聞ですよ!

    とにかく全てにおいて想像以上の内容でオンラインを試してみようと言う所までモチベーションも上がらず数時間やった後の一連の承認エラー続出後からは棚の中に放置してます。

    期待していただけにガッカリ度も半端なく怒りすら覚えました。もう自分の中では三国志シリーズは前作で完結した物と解釈し二度とこの会社の製品は購入しません。本当に金の無駄でした。有難う御座いました。
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • お勧めしづらいゲーム 25
    • 投稿者:Slash(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/28
    良い点
    サクサク進められるのは今までの作品よりはいい所なのかな
    内政とかもいちいち命令しなくてもいいから楽だし
    悪い点
    極論大都市を確保して兵舎作ればどんな局面でも天下統一
    戦略が存在しないのが今までと違ってガッカリ
    戦術についても範囲攻撃系の特技が使えすぎて使う武将がほぼ固定されてしまうのが×

    総評
    光栄じゃなきゃまあまあのゲームなんだろうけど三国志の金看板しょってるものとしては猛省してほしい所

    不利な展開をひっくり返す楽しみも戦略考える面白さも足りない
    とりあえず武将カード全部取った所でプレイする意欲が無くなった
    繰り返し遊べないのにあの値段はどうかと思う・・・
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 1 1
  • そこそこやってみた 35
    • 投稿者:くにえり(女性/30代)
    • 投稿日:2012/05/24
    良い点
    ・顔グラに躍動感がある
    ・音楽も臨場感あふれる
    ・雑魚武将も使い道がある(→武将数が少ないから、また施設の守衛として)
    ・敵軍が迎撃→籠城 部隊壊滅→逃走→再出陣 など細部がリアル
    悪い点
    ・弱小勢力での制覇が物理的に困難
    ・戦争は大軍でポカポカ叩くだけ(→僅差なら面白いかも)
    ・内政は施設立てて配置するのみ(→生涯市場や農村で過ごす武将もいる)
    ・イベントでの強制引っ越し(→今までの労苦が水の泡)
    ・金と兵糧の収入が安定したら後は攻め込むだけの単純作業(→中盤以降飽きる)
    ・災害、海戦、訓練、徴兵等、三国志にある特徴が消えた
    ・12の特徴である「秘策」実はゴミ秘策が大半(→AIも毎回同じ秘策しか使わない)
    ・武将達の会話も民衆の会話も少なすぎ(→人間味がない 武将カードみたい)
    ・一騎打ちがただのじゃんけん
    ・陳情等で簡単にステータスが変わるので能力強化アイテムをGETしてもうれしくない
    ・武将の存在価値が戦法に依存するので、愛着ある武将でも戦法や兵科がプレイスタイルと合わなければ市場の守衛になりかねない
    ・金と兵糧さえ積めば誰とでも同盟できる
    ・軍師の存在感0 他国の壁こわし泥棒してくるだけ(→ルパンか)
    総評
    従来の三国志シリーズでは時間を忘れて夢中になって「ゲーム終わりたいけどキリのいいところがないから結局朝までやってしまった」というものがあったと思います。

    ですが残念ながら三国志12では何をやってもパッとせず全体にもっさり感があるのでテレビを見ながらやるくらいが丁度いいかもしれません。

    自己ルールを設定しながらだと面白いと思います 例:合戦は必ず 弓2 槍2 馬2 の固定PT とか 1回の合戦で効果はどうであれ必ず秘策を浪費する とか 攻城兵器生産を優先させる とか 6人PTのうち3人は雑魚武将 とか・w・

    もはやPKに期待するしか道は残されてません。まさに「絶道の作w」です
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 1 1
  • 過去最低の三国志 15
    • 投稿者:玖珠(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/13
    良い点
    ・音楽
     ⇒相変わらず、音楽はよかった。
    ・グラフィック
     ⇒パッケージの孔明さんかっこよす。
    悪い点
    ・オンライン認証必須
     ⇒これがあるせいで、中古として売ることが出来ない。
      仮にも大手なのに、悪質な詐欺にあった気分になる。
      コピーガード目的等の理由も分からないでもないが
      まずは、ゲーム内容の充実に力を入れてもらいたい。

    ・内政の劣化
     ⇒施設選ぶ、キャラ配置で終わり。

    ・戦闘の劣化
     ⇒最大6部隊。演出の劣化。操作性が悪い。どこを攻撃しているか分かりにくい。
      攻撃の指示が出しにくい。力押し。一本道。
      
    ・登場人物の劣化
     ⇒登場人物減ってます。

    ・イベントの劣化
     ⇒イベントによる強制移設にイラッ。
      今までの努力は何だったの?と感じさせられる。

    ・ゲームバランスの劣化
     ⇒秘策ゲー(笑)
    総評
    ナンバリングタイトルとして何故だしたのか。
    悪い点で記載させてもらったが、全ての要素において劣化しており、
    間違いなく過去最低の三国志と感じた。
    ボリュームが薄っぺらく、繰り返して遊べるものではない。
    (クソゲーオブザイアーにノミネートされるレベルですね。)

    開発費にいくらかかってるか分かりませんが、
    ゲーム自体の質で値段を決定して欲しいですね。

    音楽くらいしか良い点がなかったです。
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 1
  • オフラインゲーム?オンラインゲーム? 45
    • 投稿者:やすぶん(男性/50代)
    • 投稿日:2012/05/11
    良い点
    ぱっとは思いつかないのだが、強いて言うと、
    ・グラフィック
    ・内政
     ⇒個人的には内政が楽でよい
    悪い点
    いろいろとあるが、特に下記3点
    ・毎日オンライン認証を行う必要あり。
     週1のサーバメンテ時には、認証不可。
     ⇒オンラインゲームであればこの仕様も理解できるが、購入した製品をオフラインで遊ぶのになぜ毎日認証が必要なのか、全く理解できない。

    ・戦闘システム
     ⇒戦略的不利を戦術で覆すのが困難。現実はそうでしょうが、ゲームとしてはそこが面白いのに。。。と思う。
      あと、籠城戦ができない。城門壊されたら後は野戦。本陣の防御力が弱すぎるため、どちらかというと攻撃側有利。
    陣も攻める方が占領してしまうため、守る側は采配が上がりにくい。

    ・軍団
     攻略を指示しても何もしてくれない。なぜ???兵力差は3倍もあるのに。。。
    総評
    基本的にオンラインゲームはやらないため、毎日認証しないとオフラインも遊べないという仕様に嫌気がさしています。時間になったらゲーム中でも認証画面が表示されるし。。。

    三国志シリーズは前作(11)以外は遊んでいますがゲーム自体は、あまり深く考えなければ平均程度は遊べると思っています。
    時間つぶしにはなるかと。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 2 2
  • 三国志12 0
    • 投稿者:slgameeuheu(男性/40代)
    • 投稿日:2012/05/10
    良い点
    簡単操作
    簡単に全国統一できる
    簡単に内政ができる
    簡単に人事ができる
    簡単に戦争ができる
    簡単・・・
    悪い点
    グラフィックが向上したらしいが、今時この程度のグラフィックどこにでもあります
    武将削減・・?違うでしょソフト制作費用削減したんでしょ・・
    すいません、三国志12全てが悪い点なんです
    総評
    まずコーエー内の人事を難しいに変えてほしい、簡単のままだと良いソフトは作れませんよ
    厳しく書きすぎじゃ?と思う方も居るでしょうけど、やればわかります。
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 三国志12*ブラウザーゲーム 5
    良い点
    グラフィックがウェストショットになり、動きがある絵になった。
    音楽は臨場感があり今までの作品の中でもかなり良いと思える。
    悪い点
    内政が簡略化されすぎて、ブラウザーゲームをやっているかのようなクオリティの低さ
    災害などが無くなった。
    OPムービーで堂々と赤壁を映しときながら、ゲームでは水上戦が無くなった。
    武将が200名近くリストラ、そのため、人材が必要なゲームなのに人手不足に陥る。
    GREEなどのソーシャルと連携を取らせようとする、せこいやり口
    明らかに、某ゲーム会社の00大戦をぱくった戦闘方法
    部隊の出撃数が6部隊 援軍4部隊と激減
    戦闘マップが狭すぎて、戦略性が皆無、ごり押しなだけです。
    兵科が固定。
    戦法と秘策がゲームバランスを崩壊させている。

    オンライン認証が何のためにあるのか。
    オンライン対戦はサーバが重すぎてゲームにならない。

    パッケージ購入者なのに行動制限がかかって何回もオンラインプレイが出来ない。

    サーバが重すぎ。

    総評
    三国志12ではなくブラウザー三国志レベルの作品です。
    パッケージゲームで、しかも1万円近い値段で販売しといて、このゲームの質の酷さには呆れております。
    正直に書くと、未完成レベルのゲームで、自主回収して作り直しをしてほしいくらいです。
    内政にしろ、戦闘にしろ全て中途半端、恒例のPK商法で改善するのかもしれませんが、
    オフラインプレイをしていて、都市を2〜3つ占領したら、飽きてしまいます。
    何とか弱小君主プレイをやって2〜3回天下統一までやりましたが、もうオフラインをやる要素がありません。 それくらい、ボリューム不足で中途半端です。

    オンライン対戦版では、パッケージを買った方には銀クジといった上位クジが引けるのですが、無料でやってる方の銅クジとほとんど大差ないので、パッケージを買ってまでゲームをする必要はないでしょう。
    それと行動力制限というのがあり、数回遊ぶと対戦が出来なくなります。
    一時間毎に回復はしますが、、、
    パッケージを買っているユーザは無制限にしてほしかった。

    Greeと連携して、オンライン対戦用の武将カードをもらえるみたいですが、今まで通りkoei有料会員限定配布にしてほしかったというのが本音です。

    歴史深いkoeiのシミュ部門のゲームもとうとう、露骨な金取りゲームと退化してしまいました。

    PKにも期待できません。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 残念です。 5
    • 投稿者:assya(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/02
    良い点
    武将の新グラフィック
    女性武将が追加された
    イベントの中で行動を選択する事が出来る
    悪い点
    武将数が少ない
    外交があまり効果を発揮しない
    秘策の効果が大きすぎる
    個々の武将の能力が発揮されない
    兵科が選べない
    出撃部隊数に制限がある
    戦法のカットインが頻繁に入りすぎてテンポが悪い
    一騎打ちがただのジャンケン
    戦法の効果が大きすぎる
    内政がつまらない
    総評
    待ちに待った三国志12です。
    発売発表と同時に予約購入しました。

    しかし正直これは如何な物だろう。
    ユーザーの不満は他の皆さんが書かれている通り爆発しています。

    具体的に事例を挙げますと
    兵力50万を置いた拠点でも出撃部隊数が6と制限されている為
    兵力20万程でも出撃+援軍の10部隊で攻めれば楽に取れます。
    言わずとしれた一騎打ちがチート級に強い呂布だって、戦法発動した夏候のお兄さんに一騎打ちで瞬殺です。
    官渡の戦いは顔良,文醜が斬られた所からスタートです。
    混乱をかけたり偽報をかけたりといった策の応酬はオミットされました。
    都市の能力は所属武将次第なので、場合によっては洛陽より新野の方が収益が上がる事もあります。
    都市施設の成長はターン性なので、どんな都市でも等しく成長します。武将は置かなくても成長します。


    三国志シリーズのナンバリングタイトルと言うよりは
    「ブラウザゲーム的三国志 某アーケードゲーム仕立て」と言った所でしょうか。


    あまりシミュレーションが得意では無い、やった事が無いという方で三国志に興味がある方には良いゲームかもしれません。タダならば。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • 三国志12のゲーム性に疑問あり? 35
    良い点
    .哀薀侫ックは一新したこと、ゲーム内の演出効果と相まって良いと思う。
    ∪鐔AIはよくなっている感じがするが・・・。
    0豕蛎任舛里笋衒がわかりやすくなった。
    ぅ櫂ぅ鵐箸砲茲觜堝粟限ではなく、人材数・金で出来ることの制限がある方が良い。
    ス堝阿僚だ(主に建築や担当武将の入れ替え)に金の消費がないことは良い。
    悪い点
    \力の進軍が決まっている為、意外性がない。
    ▲ぅ戰鵐箸龍制介入が目に余る。
    I隊の兵種が変えられない。
    ぐ豕蛎任舛鮠ー蠅某修傾む。勝手に受ける。
    ナ枩紊箸いΔ外交は武将の能力または勢力の状況まかせで全くゲーム性がない。(まぁ、ある意味現実的ではあるが・・・。)
    戦場が決まっているのはどうかと思う。戦場の特性みたいなものが戦術に生かせないので、つまらない。中国なのにマップが狭い。この辺はブラウザゲームにあるようなターン性をRTS性に変えただけ?
    Щ間との戦いのような演出はシュミレーションゲームにはあまり必要ない。
    ┠豈鏨愀検義兄弟などの設定で親子の絆が無奉仕であるのは納得できない。
    ある意味、一番信用できない時代ではないか。
    出撃数の制限はRTSの性質上わかるが、戦術の幅を狭くしている。(失敗では?)
    国をまたがっての移動で、目的地に到着する直前ターンで国が分断される(攻め込まれる)と元の国に武将が戻ってしまうのはなぜ?納得でない!!出発した国に攻め込まれた場合、武将がいない場合、兵士が丸々全て攻め込んだ国のものになる。なぜ?理解できない。
    戦略AIは国割りの場合あまり良くなっているとは思えない。パターン化しており、すぐに求財の策か求賢の策をやろうとする。
    兵器が2種類しかないのもRTSのせいか、戦術の幅を狭くしている。
    なにやら勝手に防御力を弱めたりしてくる。戦略面で面白さをなくしている。
    等々。
    総評
    悪い点を上げればきりがない。他のレビューの通り、ブラウザゲームの格式を上げただけのような作りであり、戦略面が楽しめなくなっている。また、私のような古株は弱小勢力は弱小勢力なりの逆転を戦略面・戦術面でどのようにしたら良いか楽しみたいものであるが、今回のように国割りマップでは難しい。というか不可能。戦略面を詳細にしていくことが面白さにつながってくような気がしてならないのは古い考えだろうか。その点、三国志11は良かった。(妖術はいかがなものかと思うが・・・。)
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 2 1
  • 新たな三国志です 10
    • 投稿者:masa4458(男性/50代)
    • 投稿日:2012/05/01
    良い点
    ・女性武将が大幅に増加(個人的にはこれは嬉しい)
    ・シンプルになり解りやすく遊び易いゲームではないでしょうか。

    初めて三国志を購入された方は他にも多々あると思いますが数十年に
    わたっての信長、三国志ファンからすれば上記以外はありません。
    悪い点
    書けばきりがありませんが思いついたものを書きます。

    ○兵科選べない(兵科固定)
    ○計略選べない(戦法固定)
    ○陣形選べない(戦闘初期配置固定)
    ○副将の無し(消滅)
    ○兵科の種類が少ない(槍兵、騎兵、弓兵のみ)
    ○兵器の種類が少ない(投石車or衝車のみ)
    ○訓練ができない(錬度消滅)
    ○舌戦無し(消滅)
    ○災害無し(消滅)
    ○情報(諜報消滅。敵も味方も筒抜け)
    ○一騎打ち(ムービー見ながらジャンケン)
    ○異民族無し(消滅)
    ○水上戦無し(消滅)
    ○武将数が少ない(後期中心に大量削除)
    ○都市数が少ない(40まで減少)
    総評
    自分は20数年前のファミコンの「信長の野望全国版」以来、全ての信長、三国志シリーズ
    を購入してきました。
    改善、改悪いろいろあり、悪評される事も多々ありましたがより良い内容を望むファン
    の声と思いますし、なんだかんだいっても楽しめるゲームでした。

    ところが今回の三国志12は今までとは明らかに違います。
    動作環境のスペックが著しく低くなっている点、全体のゲームシステムが簡略化され
    チュートリアルが充実している点などを考慮すると明らかに新たな層の開拓を考えて
    いるとしか思えません。
    それはそれで会社の方針ですから文句は言いません。
    ただ、従来の三国志とは明らかに違うゲームとするならば違うシリーズにするなり
    それを公表すべきであったと思います。

    他のサイトを見ても悪評の嵐です。
    それはそれだけ長きにわたっての三国志ファンがこの三国志12を待ちわびていた
    証拠です。それがこの内容ですから怒り狂うのも無理はありません。

    最後に少しでも歴史シュミレーションに興味を持たれた方は買って損は無いと思います。
    これほど出来の良い歴史シュミレーションは他にありません。

    私は自分が愛した三国志シリーズは終了したと判断し今後一切購入しません。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 1 1
  • 三国志12を出した目的が分からない 10
    • 投稿者:三好(男性/50代)
    • 投稿日:2012/04/28
    良い点
    1.12が出るまでワクワクできたところ。(宝くじの抽選日を待つ感覚ね)
    2.城から討って出たり、その後で篭城したりと戦闘時のCOM AIが人間味を帯びている
    3.そのため多少索敵を使う意味がある
    4.オンラインでいろいろアップデートされるようだ
    悪い点
    1.出陣できる武将の数に制限あり
    2.イベントによる強制引越し(ケースによっては回避できる場合もあり)
    3.弱小国での巻き返しがほぼ不可能
    4.秘策の内容、効果が現実離れしすぎ
    5.イベントで武将の能力を1つずつ上げていく事ができるが、向上した場合の恩恵がほとんどない−>愛着をもって武将を成長させられない
    総評
    ゲーセンにあるオンラインカードゲームに内政をオフラインで追加した三国志12。
    武将の能力が武力、統率、知力、政治の4つに分かれているのだからもっと有意義な使い方があったはず。
    例えば劉○のように統率25、武力23、知力26といった並外れて能力の低い武将でも
    武力と知力を10ずつ上げたら所有している戦法の効果が上がるようなボーナスが欲しかった。
    わざわざ三国志12として出す目的は何なの?と思ってしまう。

    無料ブラウザゲームでもこれぐらいの内容なら十分楽しめる。
    9000円はもったいない。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 1 1
  • ナンバリングタイトルの最新作だけど明らかに失敗作 15
    良い点
    ○ 登用が半自動化されて使いやすくなった。ただし成功率は従来作品より低め。

    ○ 顔グラフィックが大きくなって見栄えが良くなった。
    悪い点
    × 強制的かつ突発的に発生する歴史イベントが過去最悪の出来。ほとんどのイベントでプレイヤーの意思が介在せず、強引かつ不可避なまま進んでいくのでそれまでの経過が台なしになる事が多々あります。例えば『呂布でスタート→開始直後にイベント発生→無理矢理引越し』といった具合。肝心のイベントも『劉備が健在なままなのに関羽投降イベントが発生する』などのように条件がおかしいものがあります。

    × 武将数と都市数が大幅に減少。なぜか女性武将だけは増えている。戦国武将を入れるより従来作に出てきた武将を出すべきだと思う。

    × 戦術面で工夫しようがない戦争が最悪。RTS形式の戦闘ですが、対人戦を考慮したからなのか出撃部隊数が少なく、数でゴリ押しのパワーゲームになっています。公孫淵のような弱小勢力で巨大勢力を打ち倒すのはシステム的に不可能な気が。2万vs30万で年々差が開く一方とか完全に無理ゲー状態です。

    × 内政があまりにも単調すぎてブラウザゲーのようです。適当に施設を建設して武将を配置して見てるだけという有様。見た目の変化もろくにないので非常に地味です。また、『内政で城の防御度を上げる』などの従来作で出来た事が一切できません。計略も施設に配置された武将が無作為に敵国の防御度を少し下げる程度で自発的に仕掛ける事はできません。突然他国の兵器を泥棒してくるというのも全く意味がわからない…

    × 秘策という魔法じみた要素の影響があまりにも強すぎてバランスが悪いです。絶道の策のように反則じみたものも存在します。しかもそういった秘策をどんどん投入できるのは人材(※そもそも特定の特技がないと作れない)と資金が豊富な大勢力のみなので、弱小勢力との格差がシリーズで一番酷いです。
    総評
    6年ぶりに発売された超有名シリーズの最新作です。
    が、二度も発売を延期したにも関わらず、あまりにお粗末な出来にがっかりです。

    中身はほとんどブラウザゲーのような内容で、底が浅くて戦略性やボリュームに欠けます。
    戦争もひたすら数と物量で押し切るだけで、最初に移動ルート指定をしたら後は委任して見てるだけで勝手に終わります。
    戦術面での工夫がほとんどできないせいで、このシリーズで培われてきたゲーム性が完全に損なわれているのが酷いですね。
    さらに、説明書も解説写真が間違っていたりする始末。
    あまりにも酷い歴史イベント関連の仕様はすぐにでも直して欲しいところ。
    三國志10でさんざん不評を買ったにも関わらず、なぜこんな形で実装したんでしょうか。
    例えば、
    じっくり内政をしながら人材を集めてます→イベント発生で強制的に引越しさせられました→なんにも開発されていない貧乏な国に突然移ったせいで武将の給料を払えません→泣く泣くリストラ
    なんて事がままあります。
    歴史イベントをOFFにしないとゲームにすらならないというのはさすがに閉口ものです。
    なお、ウリのひとつであるオンライン対戦はあまりにも単純すぎて面白味がありませんでした。

    顔グラフィックの進化だけは評価に値すると思います。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
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