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ミルキー・ラッシュ〜晴空物語〜公式サイトへ
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「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた
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印刷2013/05/18 12:00

インタビュー

「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた

画像集#001のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた
 2013年5月28日,ベクターは,現在サービス中のオンラインRPG「晴空物語」をリニューアルし,名称を「ミルキー・ラッシュ」と改める。
 同タイトルが,なぜリニューアルを掛けることとなったのか,その経緯と今後の展開などを,本作のプロデューサーを務めるベクターの楢 和隆氏とディレクターの車田拓也氏に聞いた。


コンテンツのボリュームが増え,新作ゲーム並のリニューアル


「ミルキー・ラッシュ」プロデューサー 楢 和隆氏
画像集#002のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた
4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。今回,「晴空物語」を「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルすることになった経緯を教えてください。

楢 和隆氏(以下,楢氏):
 2012年末に台湾で「晴空物語」の大掛かりなリニューアルがあったんです。それを日本に持ってくることになったわけですが,実のところ,当初,名称変更は予定にありませんでした。
 順を追って説明すると,今回のリニューアルでは,ゲーム全体のボリュームが大幅に増え,もはや別のゲームと表現しても過言ではないくらいになります。そこで,この機会にこれまで遊んでくださった皆さんだけでなく,新規の方にもアピールしたいと考えたんです。

4Gamer:
 アップデートでゲームのボリュームが増える場合,高レベルプレイヤー向けのコンテンツが追加されていくことが多いのですが,次のアップデートでは新規の人向けの部分でも変化があるわけでしょうか。

楢氏:
 はい。開発元の台湾X-LEGEND Entertainmentには,新作タイトルをリリースする傍ら,旧タイトルも長く遊んでいただけるようリニューアルを掛けていくというモットーがあります。無論,我々ベクターとしても,長くサービスを提供したいという気持ちは同じです。高レベル向けの拡張はもちろんですが,今回のアップデートではゲーム全体にわたる改修が行われています。
 このインパクトを,いかに皆さんにお伝えするか,社内でもかなり議論したわけですが,その中に名称変更という案がありました。

4Gamer:
 ゲームのボリュームが増え,内容も変わるから名前も変えるという,前向きな理由なんですね。差し支えなければ,「ミルキー・ラッシュ」の意味を教えてもらえますか?

楢氏:
 「晴空物語」という名称には“空”の字がありますよね。その空を流れるミルキーウェイ(天の川)から,無数のコンテンツが降り注ぐという意味を込めて,「ミルキー・ラッシュ」としました。

「ミルキー・ラッシュ」ディレクター 車田拓也氏
画像集#003のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた
車田拓也氏(以下,車田氏):
 サービスイン当初と比較すると,総コンテンツ量は,これまでのアップデートと今回のリニューアルの合計で2倍以上になりますからね。

4Gamer:
 1年半で2倍ですか。

車田氏:
 はい。種族も職業もサービス開始当時より増えていますから,この機会に,また最初から楽しんで楽しんでいただくのも悪くないかと思っています。


対話型UIの導入と対人戦を中心としたスキルバランスの変更


4Gamer:
 それでは,具体的なリニューアルの内容を教えてください。

車田氏:
 まず,クエストでNPCと会話するときに,キャラクターの表情や動作がグラフィックスで表現されるようになります。

画面は開発中のものです
画像集#004のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた

4Gamer:
 コンシューマのアドベンチャーゲームやRPGでは,よく使われる手法ですね。

車田氏:
 そうですね。日本のプレイヤーにとっては。より分かりやすく親しみやすくなるでしょう。もちろん,新規のクエストだけでなく,これまで実装してきたほとんどのクエストに,このシステムが導入されます。
 同時に,チュートリアルをはじめとする初心者向けクエストを中心に,200以上のクエストのリニューアルを図っています。プレイヤーが変身して,見た目が変わるクエストなどを追加して,単調なお使いばかりに陥らないよう配慮しています。

さまざまなクエストが追加される
画像集#006のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた

楢氏:
 テキストの翻訳も見直しを図り,新作オンラインRPG1本分くらいの量を書き換えています。

4Gamer:
 なるほど,序盤にもかなり手を入れているわけですね。これからゲームを始める人にも,優しい仕様になったと。

車田氏:
 あとは細かいところですが,草木の背景オブジェクトを追加したり,影のクオリティを上げるなどで,見た目が全般的に豪華になっています。これまでと同じスペックのPCであっても,綺麗に見えるようになっています。

オブジェクト密度も上がっている
画像集#005のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた

楢氏:
 オンラインゲームのアップデートは,新しいコンテンツを増やしていくことが中心になりますが,一度サービスが始まったゲームを,こうして全体的に作り直すケースはあまりないと思うんですよね。そういったところからも,X-LEGENDの心意気を感じ取ってほしいです。

4Gamer:
 そのほか,リニューアルで変わるところはありますか?

車田氏:
 1次職業のスキルが追加されます。これは主に,これから始める方に向けた施策で,全般には見た目が派手だったり,使っていて気持ちがよかったりするものが多いですね。1次職用ですので,ゲームを始めてすぐに派手なスキルが使えるわけです。
 また,すでに2次職業より上になっているキャラクターであっても,これらの新スキルを試していただける機会を設けます。詳細は後日発表しますが,ぜひご利用ください。

すぐに使える一次スキルに派手な効果のものが追加される
画像集#007のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた 画像集#008のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた

楢氏:
 また今回は,かねてからリクエストの多かったスキルバランスの調整も図っています。

車田氏:
 とくに,対人戦のバランスが大きく変わります。ほかの部分との兼ね合いがありますから,必ずしもリクエストどおりというわけにはいかないのですが,今回,開発チームと議論を重ねて,できる限りの調整をしています。

楢氏:
 晴空物語は,世界各国でサービスされていますが,仕様は基本的に世界共通なんですよ。そのため,大きなバランス調整にはどうしても時間がかかってしまって,対応が遅れましたことをお詫びします。

車田氏:
 ほかにも,細かい修正がたくさん施されますので,ぜひプレイして確かめてください。


大型アップデートはリニューアル後もこれまでどおり年3〜4回を予定


4Gamer:
 それでは今回,通常のアップデートとして追加される要素を教えてください。

車田氏:
 海の国に,新マップ「深淵の底」が加わります。これは海中のマップで,バトルも水中戦になります。また新ダンジョン「海王洞窟」は,ぜひベテランプレイヤーに挑戦してほしい難度になっています。

画像集#009のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた

4Gamer:
 ペットやアバターなどの追加はどうでしょう?

車田氏:
 アバターでは,妖狐の尻尾や七大天魔の装備,そして上位のものが登場します。ペットでは,人型に近いものが登場しますね。いずれもカッコいい,可愛いものが増えますので,期待してください。

4Gamer:
 それでは,リニューアル以降の「ミルキー・ラッシュ」の展開について教えてもらえますか?

画像集#010のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた
楢氏:
 運営方針は,これまでと大きく変わりません。「晴空物語」では,プレイヤーの離脱率を下げ,お客様の数を増やすことを最重要視してきましたが,おかげさまでサービス継続に支障がないレベルで売上も立っています。したがって「ミルキー・ラッシュ」でも,これまで同様の方針でサービスをしていきます。

車田氏:
 アップデートも,これまで同様,基本的に月1回行い,3〜4か月に1回,レベルキャップ開放や新職業を含む大型のものを実施します。直近では,6月7月と連続で新機能が実装される予定です。現在,2013年秋以降のアップデートについて開発チームと話を詰めていますので,もう少ししたらその内容を皆さんにお伝えできるのではないでしょうか。

4Gamer:
 差し支えなければ,直近で実装される新機能について,もう少し教えてもらえますか?

画像集#011のサムネイル/「晴空物語」が「ミルキー・ラッシュ」としてリニューアルスタート。その経緯と変更点を運営チームのキーパーソンに聞いた
車田氏:
 6月には,「ギルドファーム」を実装します。これはギルドアイランドに農場を作って,ギルドメンバーで作物を育て,アイテムを収穫するというコンテンツです。
 7月は,まだ仮称ですが「ペット保育園」が登場します。ただし,開発状況やほかの国の反響を見ながら,内容を変えたり,実装順序を入れ替えたりする可能性もあるので,詳細は今後の発表を待ってください。

楢氏:
 あとは,本作ではゲームにログインしなくとも,Web上でスゴロクができたり,くじ引きができたりといった施策を行っているのですが,結構好評なんですよ。これは実は毎回車田が考えているのですが,今後も継続する予定です。

4Gamer:
 タイアップキャンペーンなどは,また展開しますか?

楢氏:
 はい。これまでにも,ゆるキャラやアニメとタイアップしてきましたが,今後も実施する予定ですので,期待してください。

4Gamer:
 それでは,「晴空物語」改め「ミルキー・ラッシュ」に期待する人に向けて,メッセージをお願いします。

楢氏:
 とにかく「楽しんでいただきたい」の一言に尽きます。それだけのコンテンツ量を用意しています。ぜひ楽しんでください。

車田氏:
 僕個人は,これまで楽しみながらサービスを提供してきましたし,これからもそうしていきます。僕の勝手な解釈ですが,プレイヤーの皆さんにも,運営側の「楽しい」と思う気持ちを共有していただけているんじゃないかと思っています。
 また,オンラインゲームで名称の変更というと,ネガティブな印象を抱かれる方もいるかと思いますが,楢が説明したとおり,今回のケースではコンテンツ内容を鑑みたうえでの後付けの変更です。ぜひ,ベテランプレイヤーの皆さんも,新規の方も,ぜひ一度新しい「ミルキー・ラッシュ」を確認していただきたいです。

4Gamer:
 本日はありがとうございました。


 楢氏によると,「ミルキー・ラッシュ」の運営チームは,車田氏の言葉にあるように非常に楽しみながら仕事をしている感があり,社内でも一番活気があるという。とくに車田氏はフットワークが軽く,誰かから優れたアイデアが挙がると,即,実現に向けて動き出すそうだ。実際,これまでに実施された数々のタイアップキャンペーンやWeb施策は,車田氏の尽力によって実現したものがほとんどとのこと。今回のリニューアルで,ゲームの名称は変更となるが,車田氏率いる運営チームは,引き続きプレイヤーを楽しませる施策を展開してくれそうだ。

「晴空物語」公式サイト

  • 関連タイトル:

    ミルキー・ラッシュ〜晴空物語〜

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