このゲームの読者の評価
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課金バランスがあまりにも悪い。無課金推奨。 40 - 投稿者:U029611(男性/40代)
- 投稿日:2013/08/18
- 良い点
- ・魅力的な神羅万象のキャラクター群
⇒これまで10年近く蓄積されてきた神羅万象の魅力的なキャラクター群が
そのままカード化されているので、キャラクターの魅力は高いです。
このゲームはお菓子の神羅万象の販促としての意味合いもあると思うので
当然と言えば当然ですが・・・
・ゲームオリジナルのカードのデザイン、エフェクトが凝っている
⇒お菓子のカードの背景変えでゲームオリジナルのカードが登場しますが
そのデザインはなかなか凝っていて、良い出来だと思います。
また、BGMもなかなか良い出来です。
・無課金でもある程度プレイできる
⇒お菓子の販促の意味合いの為か、無課金でもある程度プレイできるように
作られています。とはいえ、上を目指すととんでもなく時間か課金かを
強いられるゲームなのであくまで「ある程度」ですが、無料で遊べる範囲の
広さではいいゲームだと思います。 - 悪い点
- ・極端すぎる劣悪な課金バランス
⇒メインである対人コンテンツ「大戦」で対人勝利を望むなら
最上位かその一つ下のレアカードの中で更にごく少数の強カードを
課金限定ガチャで当てる必要があります。が、その排出期待値が余りにも悪すぎます。
このゲームは20万円/月の月額課金限界がありますが、20万円ではその
「当たり」カード排出に期待値が全然届いていません。
そして、20万課金しても上記の当たりを引けなければ20万に見合うゲーム内資産は
残りません。20万課金してハズレしか引けていないと運よく1万の課金で
上記の強カードを引いた相手にフルボッコで負けてしまいます。
反対に、常勝はできないものの時間さえかければある程度だけ勝てるという
そこそこのレベルならそれに必要な程度のカードは無料でばら撒かれます。
常勝を望んだ重課金に求められるとんでもない額=課金リスクと
ある程度勝てればいい無課金の間のバランスが極端すぎ。
自分はかなり重課金しましたが、ここまで課金リスクが高いゲームも
そうそうないです。
・神羅万象というコンテンツに愛が無いゲーム内容
⇒良い所でキャラクターを上げましたが、せっかく原作の豊富なキャラクターと
世界観があるのに全くそれがゲーム内で活かされていません。カードの
裏面解説がゲーム内では見られないという時点でありえない。
原作の世界観やストーリーを生かしたコンテンツもほぼ皆無と言っていいです。
一応ボス討伐=レイドが原作に沿った形でありますが、低レベル極まりなく
キャラを活かしたとか口が裂けても言ってはいけないレベルです。
・正気とは思えない膨大なレベリング作業
⇒最上位の大戦に参加するにはLvカンスト(Lv100)のキャラを最低3体
作る必要がありますが、無課金でやると1体のカンストキャラの作成に
3ヶ月前後はかかります。3体できるのは9ヶ月後。課金すれば短縮できますが
正気とは思えません。一体のキャラでずっとプレイするMMOならわかりますが
どんどん新カードが追加されてデッキで戦うカードゲームですよこれ。
どこの世界にデッキ組むだけで9ヶ月かかるカードゲームがありますか。
そこまで育てなくても参加できる大戦やコンテンツもあるにはありますが、
敷居の高さを完全にはき違えて設定しているとしか思えません。
・不透明なゲーム内確率
一例をあげると、ゲームでカード同士の合成は確率が表記されています。
が、表記は50%のものが平気で20連続近く失敗したりします。表記がおかしいのか
バグ持ちなのか知りませんが、この合成にも課金メニューがあるので更に
課金リスクが上がります。こんな表記とかけ離れた挙動を見せる状態で
課金なんてできますか? ゲーム内表記されているものからそうでないものまで
不自然な挙動が目につきます。
・練られていないカードの能力と対人バランス
良くも悪くもとんでもない強さの一部カードとそれ以外の差が酷すぎて
対人戦略は浅いです。一部のカードが強いとそれを覆す能力を新実装カードの
ほとんどに付けてどうにかしようとするなど、バランスのとり方も言い方は悪いですが
行き当たりばったりなのが丸わかり。
・重すぎる
ブラウザげーとしてはかなり重い部類です。正直そこまで凝ったゲームでもないのに
あり得ないほど処理が重い。 - 総評
- 神羅万象というすぐれたコンテンツに胡坐をかいた、残念なゲームです。
自分はキャラクターの魅力で重課金しましたが、余りにも課金者に
配慮しない運営方針なので課金の面では愛想が付きました。
課金誘導が激しい割に、課金者に異常に厳しく無課金者には過剰な配慮がある
謎の運営方針も理解できません。お菓子の販促ならそれに見合う運営方針が
あると思うのですが。
逆にいうと、無課金を貫いてプレイする分にはそこそこ遊べます。
それでも最上位コンテンツに挑むなら時間は膨大に必要だし、それに見合う
面白さがあるかと言われればキャラクターの魅力以外挙げられませんが・・・
キャラクターに興味が無いと到底続けられない内容なのと、ガチャが前時代的な
極悪な課金要求なので高い点数はつけられません。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 2 3 -
β版から1年続いていろいろあったが 70 - 投稿者:AKI(男性/30代)
- 投稿日:2012/10/21
- 良い点
- ・グラフィックに関しては、動いたりするわけではないのだが、
神羅万象というコンテンツにおいては最も大きくて綺麗な絵が拝める。
実際のカードの背景やチョコを意識したデザインにこだわりがあり、
実カードのコレクターが入りやすく、知らない人は実カードに興味がいく。
・無課金で現状でも第一線で戦えるキャラを入手出来る。
当然、課金した方が簡単に入手出来たり、より強いキャラを入手出来るが
運と時間があればしっかりと戦える。
・陣取り&対人戦闘をする大戦は、様々な制限を入れて5ヶ所同時に開催される為、
思いのほか上位に食い込めたり、陣営の勝利で報酬が多く貰えたりできる。
(どれだけ頑張っても陣営として負ける事があるのはデメリットかもしれないが) - 悪い点
- ・音のデータが、戦闘顔面、MAP画面、インターミッション画面の3つしかない。
(音声や戦闘効果音はあると邪魔な気もするが)
・今一番問題になっているのは、実カードとの絡みの部分。
現実の神羅万象チョコを買うと、シリアル番号(前はポイント)が入手出来る。
入力すると、ある程度強いカードがゲームで使えるようになるのだが、
それを大人買いやオークションで大量に購入して、
ゲーム内で異常に強化(同じカードを合成する事で強化出来る)する事が可能。
ゲーム内において、金が必要だとは言え確実に同じ強カードが入手出来るのは
ゲームバランスの上で好ましくない。
そして、実カード収集においては抽選方式になった為、入手の確実性が下がった。
さらに上の2つを合わせて、オークションなどの相場が釣り上がってしまっている。
バンダイ側からすれば神羅万象チョコの販売促進に繋がって良いともとれるが、
大半のフロンティアユーザーとカード収集家にとってマイナスであるので、
データ化枚数制限などの処置が望まれる。 - 総評
- イベントの開催、細かい機能や戦闘に関する設定など、
特にここ半年では割と積極的に追加、改善していこうという姿勢は見られる。
万人が満足する基本無料&課金ゲームというのは無理だろうが、
無課金・低課金の人間にもある程度配慮したような方向性は続けて行って欲しい。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 3 3 3 -
ガッツリ遊ぶタイプのゲーム・・・の隙間に挟むと丁度いい 80 - 投稿者:ろりんげ(男性/30代)
- 投稿日:2012/05/22
- 良い点
- ☆新規で始めても必ずしも高額の課金や長時間のPC張り付きを要求されない。
・アカウント自体の機能拡張を行う「冒険」と
育てたキャラクターの強弱を競う「大戦」に分かれており
キャラクターの育成自体はその両方で並行して行えるが
「大戦」で育成を行う場合も敵対PC不在のエリアの開拓で
経験値自体は問題なく稼げる。
・戦闘はキャラクターの基礎性能に寄るところが非常に大きいものの、
ある程度の戦略要素、ランダム要素があり、
「大戦」で格上を相手にしても見てから対策を施せば勝てることも多い。
また収集、育成対象となるキャラクター自体も
(まだほぼ半数が未実装ではあるものの)
バンダイが7年以上かけて販売してきたシリーズで
同タイプの他ゲームに類を見ないほどバリエーション豊富、
かつ魅力的なキャラクターが多い、と
ブラウザゲームとしてはゲーム性はかなり高い。
・キャラクターの設定がスゴい。
羽、ケモ、青肌、触手に寝取り寝取られとなんでもござれ。
神羅万象チョコは対象年齢3歳以上の健全なお菓子です。 - 悪い点
- ・強いキャラクター、弱いキャラクターの格差は大きく
これらは必ずしもレアリティに依存しないが、
それでも「カッコイイ」「カワイイ」と思ったキャラクターが弱かった場合
それらを使い続けるには覚悟がいる。
・ブラウザゲームとしては描画的にも回線的にも重く、
スマートフォン、タブレット等でのプレイはかなり厳しい。
また最近は改善されたもののピークタイムの接続トラブルなどがかなりあった。
・戦闘描画をスキップする機能は無く、
どうしても急ぎの場合はF5キーでの再読み込みなどになるが、
その場合も都度トップページまで戻されるので再戦闘までそれなりに時間がかかり
急いでいるがどうしても行動力を消費しきりたい!というときはストレスフル。
・BGMは一応あるもののSEは無く、
折角カットイン等エフェクトが割りとしっかりしている戦闘描写が点睛を欠く。 - 総評
- ブラウザゲームは色々触りはしましたが、
私が「続けたい」と思えたのはコレだけでした。
良い点、悪い点は上記の通りで、
当然高ランクの対人戦で安定した勝利を得ようと思えば
敷居はかなり高いものになりますが、
その点については多分どのゲームも変わらないので割愛します。
行動力の回復時間的にその他のゲームや映画などの合間にポチリすると丁度よく、
そういう遊び方をする上では非常に「遊べる」ゲームだと思います。
個人的にはオススメです。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 4 4 4 -
暇つぶしにはちょうど良い 75 - 投稿者:runge(男性/40代)
- 投稿日:2012/03/27
- 良い点
- ・雰囲気は子供の頃遊んだビックリマン。
昔は脳内で動かしていたキャラクターが,今はブラウザの中で動く。
・カード集めの要素のバランスが良い。
そこそこ良いカードも手に入るし,イベントも定期的にやってるので動機付けもある。
お気に入りのキャラや種族ができてくると,なんだかんだで集めたくなる。
この辺りは,昔ビックリマンにハマッタ経験があるのなら素直に楽しめる。
・単純だが一応戦術的なものはある。相性によって勝敗がかなり左右されるので, 強敵相手でも,デッキの組み方次第でなんとかなるのも面白い。
・対人とNPC戦のバランスが良い。NPC戦で鍛えて,対人戦へという流れがスムーズ
大戦は陣地にデッキを配置しておき,相手がそこに攻めてくるというスタイルなので時間に拘束されないのが良い。
あと対人戦を避けながら,戦略的に大戦に貢献することも可能。好きなプレイスタイルで参加できる。 - 悪い点
- ・大戦の始まりがPM3:00 終わりがpm6:00なので,昼間にinできないと大戦の勝敗には絡めない。
まぁ小学生の遊び場と考えるればあきらめもつくのかも。。
大人はカードを大人買いして,最強デッキを守りにつけるのが仕事か。。笑
・ギルドの存在意義が不明。 - 総評
- 偶然みつけて始めたのだが,結構暇つぶしになる。
キャラがビックリマンなら,おじさん世代はもっと楽しめたかも。。笑 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 4 3
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