プレイレポート
[E3 2012]「New スーパーマリオブラザーズ U」をさっそくプレイ。Wii U GamePadを使ったアシストプレイは新たな協力プレイの形だ
[E3 2012]Wii U GamePadで協力プレイが楽しくなる! Wii Uローンチタイトル「New SUPER MARIO BROS. U」の詳細をチェック
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New スーパーマリオブラザーズ Uは,基本的にWiiで発売された「New スーパーマリオブラザーズ Wii」と同じようなゲーム内容で,おなじみの2D横スクロールアクションが,ハイクオリティなグラフィックスで表現されている。
ただ,マルチプレイではWii U GamePadを使った面白い試みが確認できた。マルチプレイには「Assist Mode」が用意されており,Wii U GamePadを使用しているプレイヤーが,通常のWiiリモコンで遊んでいるプレイヤーの進行を助けられるようになっている。ちなみに,このときの最大プレイ人数は,ステージを進むプレイヤー4人+それを助けるプレイヤー1人の計5人となる。
助けるといってもやることは実に単純で,ステージ内の好きなところに長方形の簡易ブロックを作るだけ。Wii U GamePadの画面には,テレビやディスプレイと同じ画面が映しだされており,そこにスタイラス(または指)でタッチすることで,ブロック(足場)が作れるわけだ。ブロックの使い方はさまざまで,階段状に設置してあげれば,ほかのプレイヤーを普段は届かない高さまで導けるし,落下しそうになっているプレイヤーの足元に作ってあげれば助けることもできる。
ただし,ブロックは一定時間で消えるうえ,ほかのブロックと同じようにもろく,下から叩くと壊れてしまう。また,1度に設置できるブロックの数は未確認だが,どうやら4つくらいのようだ。高いところに登っていくときには,ブロックを登っていくプレイヤーと,設置していくプレイヤーの息をしっかりと合わせる必要があるだろう。
1人が進み,1人がブロックを作るという分担なら比較的簡単だが,これが3人以上でのプレイとなると,アシストをするプレイヤーはてんやわんやだ。なにせ,画面右端でキノピオ(3Pや4P)を高いところへ誘導していたら,左端ではマリオが穴に吸い込まれそうになっているとか,そういうことが頻繁に起きるのである。
やや蛇足だが,今回のマルチプレイで見た好プレイは,落ちそうになった1UPキノコの横にブロックを作って,ルートを強引に変える1シーン。そんなに難しいプレイではないが,初見でそれを思いつくプレイヤーのセンスに脱帽した。
ともあれ,うまくプレイできればハイタッチ,失敗すればみんなで「あー!」と叫ぶようなパーティー感覚のプレイが楽しめるのは,いかにも任天堂のソフト,いかにもマリオらしい。New スーパーマリオブラザーズ Wiiも友達や家族とワイワイ楽しめる作品だったが,本作はそこにWii U GamePadというスパイスが加わって,より“協力”が実感できるようになっている。
そして,その協力も,これまでのようにただ一緒に進むだけの協力とは違う。役割ごとに異なるインタフェースを用い,まったく別の操作をしながら同じゴールを目指すというのは,Wii Uのコンセプトにも合った要素と言えるだろう。
なおシングルプレイでは,滑空や空中ジャンプのできるムササビ(だと思われる)や,小さなヨッシーといった新要素が見られた。小ヨッシーは,例えば赤なら風船のように膨らんで空をふわふわ飛べ,青なら泡で敵やブロックを攻撃できるといった具合に,色によって効果が異なるようだった。こういった新要素をギミックに盛り込んだ新たなステージの登場も,今から楽しみである。
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