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[TGS 2011]「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」のトークショーで気になる発言がポロリ。システムワークスのプレスカンファレンスをレポート
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印刷2011/09/16 01:45

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[TGS 2011]「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」のトークショーで気になる発言がポロリ。システムワークスのプレスカンファレンスをレポート

 9月15日(木),幕張メッセで開催中の「東京ゲームショウ2011」にて,アークシステムワークスによるプレスカンファレンスが行われた。同社の最新タイトルである「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND」PlayStation 3 / Xbox 360 / PlayStation Vita)と「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」ARCADE / PlayStation 3 / Xbox 360)が紹介されたほか,BLAZBLUE/ペルソナスタッフによるトークセッションも行われたので,本稿ではその模様をお届けしていこう。

コンパニオンを挟んで,左から井口屋タクミ氏,森 利道氏,橋野桂氏,和田和久氏
画像集#004のサムネイル/[TGS 2011]「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」のトークショーで気になる発言がポロリ。システムワークスのプレスカンファレンスをレポート


森Pが自ら「BLAZBLUE」最新作の見どころを紹介
「マヨナカアリーナ」の開発秘話も披露された


 アークシステムワークスが誇る大人気2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」シリーズ。その家庭用最新作である「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND」の紹介では,プロデューサーである森 利道氏が登場し,自ら本作の見どころについて紹介してくれた。
 まず,一番の目玉となるのが「レリウス=クローバー」のプレイアブルキャラクター化である。アークエネミー“ニルヴァーナ”を操る「カルル=クローバー」の父親であり,前作のストーリーモードで暗躍していた人物だ。“イグニス”と呼ばれるオートマトンを操り,多彩な攻撃を繰り出す戦闘スタイルが特徴で,森氏曰く「テクニカルだが,使っていて楽しいキャラクターになっている」とのことである。

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 また,家庭用版ならではの新モードも追加されている。今回はアンリミテッドキャラクター達を相手にサバイバル戦を行う“アンリミテッドマーズモード”と,階層都市カグツチの最深部を目指して戦い続ける“アビスモード”について紹介された。さらに,シリーズを通して好評を博しているネットワーク対戦モードでは,2vs.2や3vs.3など,特殊なレギュレーションで対戦を楽しめるようになるとのことだ。

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 家庭用版の魅力の一つであるストーリーモードにも追加要素がある。本作には,「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER」のストーリーを再構成したものが収録されており,新たにマコト,ヴァルケンハイン,プラチナ,レリウスのストーリーが楽しめる。恒例のギャグシナリオもあるらしいので,期待は高まるばかりだ。

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 ちなみに,今回のオープニング映像はProduction I.Gが制作。オープニングテーマは飛蘭さんが担当している。森氏が「もしかしたら新曲はTGSで聴けるかも……?」と気になる発言をしていたので,BLAZBLUEファンはアークシステムワークスのブース/イベントをお見逃しなく。

 そして最後に,本作の全国決勝大会「ぶるれぼ」が,2012年の2月に開催されることが告知された。本大会には賞金も用意されるとのことなので,気になる人は公式サイトを随時チェックしよう。

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 続いては,「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」について,アークシステムワークス側のプロデューサーである森 利通氏,同ディレクターの井口屋タクミ氏,アトラス側のプロデューサーである橋野 桂氏,同ディレクターの和田和久氏という豪華な4人がトークセッションを実施。

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 トークセッションでは,本作の開発についての裏話が披露され,ペルソナスタッフ側から「単純な“版権モノ”ではなく,格闘ゲームとして面白いものを作りたかった」「ペルソナチームは本気なので,アークシステムワークスには委託ではなく“共同開発”としてお願いした」「アークシステムワークスをパートーナーに選んだのは,『ブレイブルーは2D格闘ゲームではなく,エンターテイメントとして作っている』という,森さんの姿勢に感銘を受けたから」という,非常に興味深い話を聞くことができた。

関連記事:[AMショー2011]「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」直撮りプレイムービー
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 本作の開発には,アークシステムワークスのスタッフもかなりこだわりを持って挑んだとのことで,森氏が「ウチのスタッフはこだわりが強すぎてワガママなんですけど,それを指摘したら『子は親に似るんですよ』と言い返された」と,愚痴をこぼしていたのが印象的だった。
 さらには,何やら気になる情報もポロリ。現在発表されているキャラクター達以外にも,まだまだ“隠し玉”がいるらしく,森氏曰く「キャラクターのチョイスにビックリした」とのこと。ファンの予想の斜め上を行くキャラクター達が続々登場する予定で,もしかしたら本作オリジナルのキャラクターも登場するかも……と,取材陣の期待を煽っていた。

 井口屋氏が言うには「格闘ゲームに慣れていない人でも,簡単に遊べるシステムにしてある」らしく,森氏も「入り口は広いけど,奥が深い」と付け加えていた。ペルソナファンでも格闘ゲームファンでも楽しめるゲームに仕上がっているということなので,実際に好きなだけ遊べるようになる日が来ることを,楽しみに待ちたい。

 ちなみに,アークシステムワークスのブースには本作がプレイアブル出展されているので,興味がある人は17日/18日にぜひ足を運んでほしい。

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「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND」公式サイト

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