このゲームの読者の評価
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色々と作りこみ不足なダンジョンRPG 30 - 投稿者:だんじょん(男性/40代)
- 投稿日:2011/07/31
- 良い点
- ・音楽、グラフィックはわりといい出来だと思う。 「すごい!」と思わせるようなモノはないけど、一定の水準には達していると思われ。
・エンカウント率が低め。
他はお世辞にも褒められたもんじゃない。 - 悪い点
- ゲームバランス、システム関連、操作性など、どれもこれも調整不足な点が色々目立つのがとても気になる。
・物理攻撃で普通に殴ってる方がスキルを使うより強い。
・スキルの消費MPと威力が全く割に合ってない。初期スキルでも消費が高すぎて気軽に使えないので出番が限定される。
・Magのパラメータが死にステになっている。上げても魔法攻撃の威力が上がらないのでただの魔法防御ステータスになってる。
・特定の状態異常スキルがやり過ぎなくらい高性能で他の存在価値が死んでる。しかも序盤で習得できてしまう。
・レベル上げやフォロワー集めを強要される場面が非常に多い。特にジャッジメントバトル前のフォロワー集めで苦労する。
・敵の攻撃パターンの変化が乏しい。見た目が違うだけでやってくる事が全部一緒。ボス戦まで思考ルーチンが雑魚と全く同じってのはさすがに酷い。
・時々フリーズしたりする。スキルなどで誤字もある。
・ただのチラ裏になっているだけで何の役にも立たないモンスター図鑑。アニマや特殊攻撃などの参照もできない。
・ダンジョンの作りが平易で変化に乏しい。ダンジョンRPGによるある厄介なトラップの類もない。そのくせ深部までのショートカット手段がろくにないので、一度出るとまた長い道のりを歩くハメになる。
・苦労してせっかく捕まえてもあまり役に立たないフォロワー。敵の時には強くても味方になると有り得ないほど弱い。ほとんどただの肉壁。合成どころか進化や羽化といった要素すらないので完全に使い捨て。
・スキルマップがやたら使いづらい。アニマの字が潰れて読めない。「剛」とかほとんど判別不能レベル。拡大画面じゃないと取得条件の確認ができない。スキルの詳細(消費MPなど)がほとんどわからないので実際にとってみたら弱くて使い物にならない、燃費が異常に悪くて話にならないという事が多々ある。
・初心者向けを謳っているわりには1〜3章の難易度が妙に高い。逆に4章以降は急激に難易度が下がってしまう。クリア後のオマケダンジョンもぬるい場所を何十周もさせられるだけでちっとも楽しくない。
他にもまだまだ不満点はあるけど、きりがないのでここまで。 - 総評
- 明らかに調整不足。テストプレイの段階でわかりそうな短所が山ほどある。
長所と短所を挙げていくと、短所の方が格段に多い時点でゲームとしては微妙な出来と言わざるを得ない。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 3
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