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    シュヴァリエ サーガ タクティクス

    シュヴァリエ サーガ タクティクス
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    発売元 NHN PlayArt
    開発元 NHN PlayArtイメージエポック
    発売日 2011/11/08
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    • Pages: 1
    • 数少ない遊べるオンラインSLG 80
      • 投稿者:スオ(男性/50代)
      • 投稿日:2012/07/25
      良い点
      ・基本無料なので課金は自由。
      ・MMOにありがちな人との交流が苦手でも大丈夫
      ・やりこみ要素 拡張中(まだまだ増えそう)
      ・片手間で全然いける
      ・オートプレイあります
      ・グラフィックは文句なし
      ・FFTやオーガバトルを長く遊んだ方にお奨め
      ・RPGに飽きたら やってみるといいかも
      悪い点
      ・課金アイテムといっても色々だが、ここの課金は額が大きい。
      課金キャラ一体の価格があれじゃねえ…

      現金から課金通貨への換金レートもちょっとおかしい。
      高いことを誤魔化す様な くだらないことに知恵を使う暇があるなら
      違う方向に その努力を向けて欲しい。

      課金自体は選べるので賛否両論でOK。
      使わせ方や課金レートが残念としか言いようのない欠点。
      総評
      装備の強化にキャラの強化、魔人に英雄にレアスキル。
      ダンジョンにころがるレア装備。

      SLGと聞いて想像できる範囲の事は、ほぼ楽しめる。

      課金に関してはレートが高い事と、ほとんどがルーレット(確率)なので
      一考の余地が残るが、これだけのグラフィックでFFTやオウガの様な
      オンラインゲームは今のところ見当たらない。

      RPGの様な万人受けは期待できないが、好きな人には堪らない作品だろう。
      プレイ時間
      6~12ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 4 3 4 3
    • かなり改善されてきている 55
      良い点
      最近のアップデートにより課金の差が多少縮まっている。

      ・明らかに重課金装備だがアビリティ開放していないとちょっと強いくらい
      ・実装されたダンジョンで高威力装備がでる
      ・なんちゃってPvPが同人数での対戦になったので戦力差もやり方次第
      ・やっぱり懐かしいFFTタイプ
      ・今後もアップデートが控えていて期待
      悪い点
      ・過去に重課金させすぎて、人が減り戻ってきていない。
      ・謎判定のガチャ
      ・鍛錬成功率UP課金アイテムの怪しい成功率UP
      ・新スキルが全然でない。
      ・遠距離職の火力インフレで近接職より高火力、最近のガチャ装備で防御も桁外れ
      ・近接職は息していない、してるのは重課金装備+ガチャ英雄ユニット
      総評
      最近は装備の組み合わせややりこみで「ある程度」は重課金にも対抗できる様に
      なったので前より熱中できるようになった。

      オフラインイベントや運営も担当者が変わったのか、積極的で
      一向になかったアップデートも続々追加中、予定なの期待大。

      基本的にマゾゲーではあるが、結構遊べます。
      プレイ時間
      3~6ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 4 2 3 2
    • いまの状況について 30
      良い点
      改善された点

      主人公の素質アップで二章までいけばそれなりに強くなる

      マップでのレベル制限の廃止でレベルが微妙に上がりやすい

      イベントやカムバックキャンペーンがよくなってる

      マルチでの金 銀 銅箱のみのドロップ設定 防具がとりやすくなった





      悪い点
      全然改善されない箇所

      相変わらずの課金ゲー

      二次職の未実装(半分

      PVPがない

      チャットのついたソロゲー(マルチが機能してない

      シナリオはおまけ

      運営はプレイヤーの意見を無視

      開発が進まない 第3章

      どうしようもない過疎状況

      攻城戦の失敗

      周りがマクロばかり

      武器や武具の数値を勝手に変更する(課金のアイテムも含めて

      課金アイテムのみ更新


      総評
      なにもかもが遅かった感じです。

      いったい何人の方が残ってるか分かりませんが。引退者は多いと思います。

      ようするに、かなり運営が頑張らなければいけない状況。

      素材がすごくいいだけにもったいないゲーム。

      これからする人は、課金せずに、気楽にプレイすることをおすすめします。

      プレイ時間
      3~6ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 5 1 1 1
    • 課金スキル・課金勇者が勝敗を決定する 40
      良い点
      ・タクティクス系のRPGなので懐かしさを感じながら楽しめる。
      ・基本無料なのでどれだけ遊んでも無料。
      ・基本的にソロでプレイなので、いつでも遊べる。
      悪い点
      ・無課金では演習で上位になることは不可能。
      ・課金勇者が突出して高性能なので通常のキャラでは相手にならない。
       なおかつ、同種類の課金勇者を同時に出撃させることが出来るので
       重課金者には勝つことが無理ゲー。
      ・課金スキルがゲームバランスを崩壊させている。
       特にアーチャー系スキルの『ロングショット』は高低差無視という
       タクティクス系の特徴を無視したスキルのため
       一方的に俺ターンをすることが可能です。
      ・キャラクターの転職も通常なら2キャラしか出来ないため
       キャラクターを良く選んでからしないとあとで後悔する。
      ・自分の分身キャラクターが弱すぎて存在だけの無駄キャラになっている。
      ・ブラウザゲームなのにやたらと重く、何度も再起動しないといけない。
      総評
      課金に重点を置き過ぎなため、過疎が急激に進行しています。
      演習も技術で勝つのではなくガチャの課金装備・課金勇者&キャラで
      半分ごり押しで勝つようなゲーム性になっています。

      無課金でもガンバレば課金者に勝てる!ということは一切無いので
      俺つえ~~!!したい方には課金でプレイすることをオススメします。
      プレイ時間
      3~6ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 2 3 2
    • やるんじゃなかった。 20
      • 投稿者:自由人(男性/30代)
      • 投稿日:2011/12/31
      良い点
      ゲーム素材だけ・・・。
      悪い点
      ゲーム素材以外の要素全部。
      ガチャ課金の存在。

      最も悪い点から評価すると・・・

      ※運営
      ユーザーの意見、要望、酷評に無関心なこと。特にネットゲームはパッケージソフトとちがいサービス業としての側面を多分に含んでいることを全くわかっていないです。
      明らかにただプレイできればいいでしょ的な態度がありありと感じます。

      ※ゲームバランス
      物語の進行に必要なレベルが途中から急激に上がりだす。だからといってレベル上げる作業が面白いかといったらそうでもなく、レベル上げるためにオートバトルをさせ続けること。もう「ゲーム」ではなく「作業」や「内職」と例えていい程単調。

      敵CPUの使用する武器、スキル、ジョブが先行しているのにプレイヤーが扱えるようになるまでの期間が長い。

      ※課金要素
      ガチャ課金装備で上級品を当てなければ無課金ショップで手に入る装備に性能が負けてる。

      ガチャ課金キャラでそのシステム自体が確率モノに対して、出現確率アップ期間とか何%上げたかもわからない賑やかしを行っていて醜い。
      総評
      例えるなら、飲食店で食材は良いのに調理が下手糞でマズイ料理を高額で提供された感じでした。
      グラフィック素材が非常にもったいない作品です。



      プレイ時間
      1~3ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 2 1 1 1
    • 課金者重視仕様のオートゲーム 35
      • 投稿者:MDR(男性/40代)
      • 投稿日:2011/12/28
      良い点
      ■キャラクターデザイン
      萌え系が苦手な人におススメのキャラクター。FFTを連想させるキャラクターデザイン

      ■いつか実装されるであろう…ギルド戦
      まだ実装すらされていないのでコメントできません。
      悪い点
      ■職業の少なさ
      いろいろな職業で楽しめるとあるが、実際できるのはファーター、ローグ、メイジ、アコライトの4職のみ。転職アップデートにて4職追加されるもレベル50制限があり、余程やる気がない限り、困難な状況。

      ■オートレベル上げ
      楽なのは楽だが、AIレベルが低すぎる。

      ■シナリオの乏しさ
      第1章はサクサク進めるが、2章からは酷い状況。また開発されていないのか、シナリオもアップデートも遅く、ユーザーがシナリオに行き詰まり、レベルもカンスト、何もやることがないというのが現状。

      ■課金システム
      課金はユニット、装備等に実装されているが、大して装備性能も変わるわけではなく、グラフィックのみ。課金アイテムはアイテム強化の幅が大きいが、LV11以上の強化に必要なアイテムすら実装されておらず、全く課金の意味がない。最近では、よほど資金繰りに厳しいのか、新ユニットは課金のみとなっている。


      ■運営
      ゲームスタート時は鯖不安定が多く、緊急メンテを多発。不具合まるけ。
      総評
      初のタクティクスオンラインゲームとして注目を浴びたにも関わらず、大々的に発表していたギルド戦、豊富な職業などはスタート時から実装されておらず、未完成なゲームがでてきたという感じ。また、シナリオ不足、システム不足にも関わらず、レベル制であることからオートレベル上げしかやることがない状況。当初の発表ではスマートフォンからも対応とあるが、未だ何もアクションがない。

      大々的に発表した割に、未完成度が高く、過疎化が急激に進んでいるようだ。
      タクティカルオンラインPRGに対抗馬が来る前に大幅な改革があれば蘇生するかも。
      プレイ時間
      1~3ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 1 1 1
    • これから期待できる作品 65
      良い点
      グラフィックもいいしBGMも雰囲気があり好きです。攻城戦なども楽しみです。これから期待をこめてやりこんでいきます。
      悪い点
      職業がまだ少ないですが、これからどんどん増えていくと思うのでいいです。課金のユニットと普通のユニットの差があまりないので差がつきにくいです。あと装備が少ないですね。
      総評
      全体的にみるとやはり物足りなさはありますが、おもしろいので続けていきます。非常に期待できる作品ですので皆さんもぜひ遊んでみてください。
      プレイ時間
      1週間~1ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 4 3 4 3
    • 未完成品→失敗作 30
      • 投稿者:jiji(男性/30代)
      • 投稿日:2011/12/18
      良い点
      グラフィックはブラウザゲームとしては美しい。
      音楽もまあまあ。
      オート機能による半放置レベル上げが容易。
      無課金でも最後まで(11年12月現在実装分)悠々クリアできる。
      悪い点
      動作が不安定でマルチプレイだと非常に重い。
      レベル上げ以外のコンテンツが皆無。
      陳腐なストーリー。
      未熟な運営。
      総評
      コンシューマーゲームしか知らない会社がオンラインゲームを作ったらどうなるかという
      悪い見本のような作品。
      どこを課金させ、どこをやりこませるのかという展望のないままサービスを開始し、
      安易に、課金品>ゲーム内入手品 という序列を作ってゲームの楽しみをスポイルしてしまいました。
      ここのレビューでも未完成品であるとの評価が多いのですが
      もはや完成させるのが不可能な「失敗作」の烙印を押さざるを得ない状況だと思います。
      0
      遠征で名声を稼ぎ、よいユニットを得る楽しみは、
      より優秀なユニットを得られる一回600円のユニットガチャに打ち砕かれ、

      協力プレイで条件を満たして勝利すると非売品の装備品を得られるマップは、
      ほぼ上位互換の装備が出現するガチャの実装によって誰もいなくなりました。

      深刻なコンテンツ不足に対する運営の回答はレベル上げに必要な経験値の大幅水増しのみ。
      カンストまで鍛え上げたキャラを活躍させる場所は誇張でもなんでもなく一切ありません。
      期待されていた転職システムも、
      4職用意されているのに転職できるのは2キャラだけという制限や
      固有スキルはほぼ課金ガチャのみによって入手という仕様により
      過疎化を加速させるだけの結果に終わりました。

      もはやストーリーをクリアしてしまったプレイヤーには全く楽しみがなく、
      多くのコアプレイヤーが離れてしまった今、立て直すことは不可能だと思われます。


      一切課金しないと決めて、lv30(経験値水増し手前)までなら
      暇つぶしのオフラインゲームとしてそこそこ遊べると思います。
      プレイ時間
      1~3ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 1 1 2
    • グラフィック以外は未完成 35
      • 投稿者:てばー(男性/30代)
      • 投稿日:2011/12/02
      良い点
      グラフィックが良い。
      他にはなかなか無いタクティクス系のゲーム。
      ストーリーはぼちぼち
      悪い点
      ブラウザゲームとしては少々無理がある。
      平たい地形が多いので戦略性があまり無くステータス重視。
      デバックしてないんじゃないかと疑うほど不具合が多い。
      目玉の一つのクラスチェンジはまだ未実装(だが敵ユニットは上位クラス)
      オンラインという事を生かせてない。
      コンテンツ不足。
      総評
      タクティクス系ということでOβからやっていました。
      グラフィックは良いのですが、それ以外はお世辞にも良いとは言えない品。
      まず低スペックでも手軽に出来るというのがブラウザゲームの良い所かと思いますが、マルチ,ユーザーが多い時間帯はソロマップも重いです。
      運営に問い合わせても最終的には常駐ソフトを全て停止すれば良いとの回答。正直そこまでしてやる価値は・・・

      オンラインの要素に関しては時々マルチマップがあるだけでほとんどソロマップ、そのマルチマップもやろうと思えばソロでも十分出来るのでオンラインゲームである必要性が今のところありません。
      そこにマルチマップは重いときが多く、テンポが悪いので個人的にはマルチ自体避けてます。

      そしてコンテンツ不足。
      まだ正式始まって間もないとは言え、クラスチェンジ,PvPも未実装,装備やスキルもまだ少ないのでLvカンストしてしまったらやることがありません。
      今回のアップデートでLvキャップが開放されましたが、必要経験値が大幅に増えましたが、これもLvカンストして飽きられるのを少しでも長引かせようというもので、コンテンツはまだ無く見切り発車したんじゃないか?と疑ってしまいます。

      運営、開発が・・・
      本当に不具合が多いです。
      緊急メンテナンスがあってもまだ直ってなかったりということもあります。
      そして今回のイベントなどで一気にやる気がなくなりました。
      イベント終了の前日にそのイベントマップで動作停止になる不具合告知、イベントマップが撤去されるメンテで修正しましたとの告知。もちろん補填無し。さすがにこれは酷いです。
      プレイ時間
      1~3ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 1 2 1
    • 作りは丁寧 60
      • 投稿者:huomenta(男性/40代)
      • 投稿日:2011/12/01
      良い点
      ・flashで、CS機並のクオリティを実現している。
      ・個性を抑えたキャラクターが愛らしい。アニメーションが緻密。
      悪い点
      Flashで負荷の大きなゲームを出してしまったことで、PCの設定を最適化しないと快適に遊ぶことが望めない。切断、サーバーエラーの続発で人離れも・・・。戦術も単純で、意外性のないゲーム内容にとにかく不満。
      総評
      土台が非常に秀逸なだけに、基礎ステータスを競い合わせるだけの陳腐なゲームに陥ってしまっていることが1ファンとして悲しい。ダンジョンに篭って、ボス討伐に参加したり、宝具を追い求めたりと、出来ることはいくらでもあると思うのだが・・・。

      lv50になっても転職なし、課金、高レベル装備はカッコ悪いとなると、もう開発余力が残っていないのでは、と不安にならざるを得ない。
      プレイ時間
      1~3ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 3 1 3 1
    • 未完成だが 50
      • 投稿者:プルネ(男性/20代)
      • 投稿日:2011/11/30
      良い点
      ・綺麗なグラフィック
      ・分かりやすい操作と戦闘
      ・ユニットごとの素質やスキル
      悪い点
      ・コンテンツ不足
      ・サーバーの弱さ(ロード時間?というかフリーズもかなり多くイライラします)
      ・マルチ仕様の不便さ
      総評
      まず全体的なゲームシステムとしては
      地形を利用した戦略性やユニット選択など
      ベースとしてはかなりいい感じを受けたが
      ミッションの相手が専門職で専用スキルをガンガン使ってくるのに対し
      こちらはベースの三職のみでスキルもなんと言うか地味。

      予定のアップデートに転職はなくただストーリーの追加とレベル上限の解放だけ。

      少しやり込めばあっという間に頭打ちしてしまいます
      以降はただ放置ユニットを送り込むだけの遠征で名声を稼ぐだけになります


      今後のアップデート次第で大いに化ける可能性はあると思います
      プレイ時間
      1週間~1ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 4 2 3 1
    • ほめるべき点がみつからない 30
      • 投稿者:ビビリ(男性/40代)
      • 投稿日:2011/11/29
      良い点
      ソロで気楽にやれること
       80%はソロMAPですからオフラインゲーム感覚で遊べます。
      短時間プレイにも対応できていること
       遠征システムを使えば1日1回ログインでもユニットの育成はできます。
      悪い点
      コンテンツ不足と閉鎖的なコミュニティ
       MAPはソロ15マルチ4の合計19MAP。
      こちらはIスキルの初期職のみで中盤以降の敵はⅡ・Ⅲスキルの2次職。
      なんか縛りプレイを強要されている気分になります。
       またソロMAPがほとんどなので人と関わることがなく、
      マルチMAPもお互いにユニットを攻撃できる仕様により無差別PKが発生するため、
      野良で組むよりフレンド同士で組むのが無難という閉鎖的なゲーム。

      不正対処のいい加減なところ
       加速ツールやトロルバグ、アイテム売買バグの対処がじつにいい加減。
      不正利用者をアカウント処罰せずレベルをキャップの30にしてお金を1万にしただけ。
      問題の換金専用アイテムは一斉削除されて一般プレイヤーはアイテムを失っただけ
      とまさにやったもの勝ち。

      課金レアユニット(ガチャ)との性能差
       ステータス(素養)に天と地ほどの差があるばかりか、
      スキル枠3つと専用のパッシブと至れり尽くせり。
      今後のGvGは札束ビンタゲームといわれています。
      ガチャの大当たりなんだから当然かもしれませんが、
      最初に作成した"主人公"が空気になるほどの差ってどうかなとおもいます。
      総評
       ブラウザ型SRPGというジャンルは最近増えてきているのでこれにこだわらなくてもいいかなという感じ。βのときに所属したギルドメンバー20名あまりも自然とINしなくなり幽霊ギルドとなりました。様々なゲームをしてきたけどだれもこなくなるとかはじめての経験です。それぐらい魅力を感じないゲームなんだとおもいます。
      プレイ時間
      1週間~1ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 3 1 1 1
    • マルチはなくてもいいんじゃ? 40
      • 投稿者:mabochan55(女性/30代)
      • 投稿日:2011/11/25
      良い点
      ○シュミレーションRPGが好き!

      ○グラが好み
       フィールドやキャラのこじんまりした感じ
       一応装備で見た目もかわるw
      悪い点
      ○鯖が安定しない(メンテ多め)

      ○マルチシステムの仕様

      ○ユニットの選択が出来ない
      総評
      久々に自分が一番好きだったジャンルを思い出させてくれたゲームw
      背面、側面からの攻撃とか、戦略とか・・!
      遠征も手を離してる間に色々やってくれるので楽。
      だけど、ユニットをランダムにする意味がわからないw
      ユニットの優秀さや所持アイテムをランダムにするのはいいけど、
      それぞれのバランスを考えて選びたいから
      もうちょっと考えて欲しい。

      課金は元々考えてなかったんだけど
      優秀(または見た目がいい)装備を揃えるのとかしてもいいけど、
      せめてユニット選びたいし、名前も変えたい。
      愛着のあるユニットが出来れば課金も少しはしていいかなって気にはなる。

      マルチシステムはオンラインの性質上無理やりつけたのかな?という
      どのフィールドでも使える代わりに、難易度とか人数上げるとかで
      いいんじゃないかなー?
      PT組むみたいに、メイン画面で組めればいいと思う。
      あとはプレイヤーユニット同士攻撃できない方が・・
      ミス、または故意でPK起こるだろうし。
      マルチ画面とか煩雑で面倒臭い(組む気ないし・・)
      ソロプレイだとちょっと大変だけどクリア可能だからいいけど。

      やりたい、熱中してたゲームを思い出させてくれたゲームw
      もうちょっとシステムが改善されたら、
      またやり始めるかもしれない。
      今はイベントやってるけど見送りノシ
      プレイ時間
      1週間~1ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 3 1 3 3
    • オフラインのタクティクスがやりたくなる 20
      • 投稿者:runge(男性/40代)
      • 投稿日:2011/11/20
      良い点
      タクティクスにハマッたあの頃を思い出させてくれる。
      悪い点
      技術力不足
      企画力不足
      構成力不足
      総評
      あのタクティクス系ゲームがブラウザで出来る!

      これは誰もが待ち望んでいることだと思う。
      でもこのゲームはその要望に応えられていない。

      やりこまなくてもバグにぶつかる。
      通信エラーですぐ落とされる。
      チープというか,中身のないストーリー。
      うんざりさせられるだけのイベント。
      ユーザー間のコミュニケーションが取りづらく,そもそもオンラインでやる意味を感じない。

      感想は,久しぶりにあの頃ハマったタクティクス系のゲームを引っ張り出して遊んでみようかなと思った。というのにつきる。
      発見は,あの頃には気づかなかったけど,タクティクスの戦闘って無闇に周回させられると苦痛になるものなんだということ。
      プレイ時間
      1週間~1ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 2 1 1 1
    • 未完成品の見切り発車 30
      • 投稿者:biruto(女性/30代)
      • 投稿日:2011/11/19
      良い点
      ・グラフィック(ブラウザゲーとは思えない)
      ・雰囲気
      悪い点
      ・コンテンツの少なさ。
      ・課金額の高さ、課金アイテムのバランスの悪さ
      ・操作性の悪さ、UIの見にくさ
      ・ほぼオフラインゲー
      ・毎日緊急メンテ(2011.11.19現在)
      総評
      まず、コンテンツの少なさから。CMなどで使われている正式PVに出てくるコンテンツの8割が未実装です。転職ありません、攻城戦ありません、スキルの数も少ない。インタビューで出ているユニット合成などもありません。シナリオも一気にやろうと思えば、1週間で終わります。

      次に課金額。兵士を課金で手に入れることが出来ますが、1体600円のガチャ形式。当たり外れも大きいですが、当たりユニットは主人公より断然強く、バランスブレイカー化してます。
      その他、遠征というコンテンツがありますが1回100円、そして不具合で撤去。
      なんともお粗末な結果です。

      操作性の悪さとUIの見にくさ。操作性はマウス、キーボードの使い勝手を何も考えてない感じ。今までのオンラインゲーム業界のノウハウは全く生かされてません。開発の不勉強が伝わってきます。チャットも見づらいし、やりづらいし。チャット欄が戦闘中の窓とかに重なったりして本当に一々イライラします。

      オンラインのSRPGは初めてなのに、コンシェーマ機から何も脱却できていないのも残念。ほぼソロゲーで、接続数多いはずなんですが、ゲームの仕組み上、まったく感じません。

      次に運営について。まず回線技術の甘さにびっくりします。βテストから正式を過ぎてもラグ、フリーズ、断線がずっとあり、毎日のように不具合の緊急メンテです。


      どうして、こんな状態で正式始めちゃったの?と疑問がわくばかりです。
      公式掲示板も不満や愚痴にあふれています。
      興味ある方は、公式掲示板や公式サイトの横にあるツイッターを読んでから始めるといいでしょう。
      プレイ時間
      1週間~1ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 4 1 1 1
    • 残念、誠に残念 20
      良い点
      出撃ユニット数が多く、スキルの種類や演出などもそこそこ。
      攻城戦でのはしごやカタパルトはオリジナリティーが高く楽しめる。
      悪い点
      新規ユニットの獲得がガチャ方式で自分の希望の職が手に入らない。また、クラスチェンジもできないためSRPGの基本中の基本である「ユニットの組み合わせ」という戦略が成り立たない。
      他者プレイヤーとの共闘(マルチプレイ)が可能だが、如何せんレスポンスが悪すぎる。
      またマルチプレイ中に故意に離脱する嫌がらせプレイヤーが続出していて、マルチプレイがウリのこのゲームでは致命的。
      音楽は好き嫌いあると思うが、マイナー進行で眠くなる曲調。長時間プレイには適していない。
      総評
      リリース前の開発者インタビューなどで「コンシューマーゲームの品質をブラウザゲームで実現する」という力強い宣言に期待していたが、全く期待はずれ。

      まず、最近の新規ゲームに多々ある「コンテンツが少ないのを隠すために、ワザと既存の仕様を面倒にしている。」いわゆるマゾ仕様になっている。

      典型的なのが今回初めて導入されたイベントだ。特殊ユニットを獲得するためにクエストをクリアする必要があるのだが、そのクエストのクリア回数が500回以上というとんでもない設定がされている。10分の1の50回でも多いぐらいだ。SRPGというのは1回のクエストをじっくり考えながら戦略を立ててクリアしていくというのが面白いのだ。このゲームも「タクティクス(戦略)」というのを堂々とタイトルに掲げている。なのにだ、単純作業(実はこのクエスト一歩も動かずじっと防御していればクリア可能)を500回も強要する仕様なんて「SRPGとして面白い訳がない」

      これはあくまでも1例に過ぎない。新たなユニットを雇うために必要となる「遠征」もただユニットを選ぶだけ、選んだ後は数時間放置という戦略のカケラもない仕様がノルマとなっている。

      オープンβの段階でサーバー落ちまくりなのに、いまだにサーバー1台で稼働させている時点でよほど開発費がないのだろうと想像されるし、ひと月も経っていないのに資金回収のための課金ありきの仕様にシフトしつつある。
      今の状態では課金者と非課金者の格差はあっという間にひらき、うさ晴らしに不届きな行為に走るプレイヤーの増殖を煽るばかり。これが新規加入者を遠ざけ、インフレ気味に成長した課金プレイヤーは開発陣の能力以上の新たな展開を催促する。早くも末期症状ともいえる状況でお先真っ暗。

      コンセプトや基本システムの部分は悪くないが、長く楽しめるか?という観点においては全くなってない。
      SRPGを全くやったことが無い人が、ちょっとお試しに触ってちょっと面白いかも?でも続かない・・・というとても残念なゲーム。
      プレイ時間
      1週間~1ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 1 1 2 2
    • 正式なのに内容が少なすぎる 60
      • 投稿者:タナロー(男性/30代)
      • 投稿日:2011/11/18
      良い点
      今はまだ始まったばかりなので良い点はギルドとギルメンとのマルチぐらいかな~
      悪い点
      野らマルチでPKされるかもしれない

      イベントなどをもう少し考えてほしい
      所持ユニットが30までしか持てなくて不便今回のイベントで全員カンストだとⅠとかに入ることができない入るにはユニットの引退して新しく募集しないと入れない

      レベルのキャップが低すぎる

      クラスチェンジが正式になってもない敵はクラスチェンジして襲ってきますw

      スキルのレベルの差がひどい敵はⅡとかⅢ普通に使えるのにプレイヤーはⅠだけ

      新しいユニットの名前・髪などを変えられない

      後人によっては重いので直すべき
      総評
      まだ正式になってすぐなのでこれからに期待

      運営の頑張り次第では良いゲームになるし駄目なゲームにもなる

      クローズβからやってるのでそろそろクラスチェンジなどの機能を使えるようにして欲しいです

      プレイ時間
      1~3ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 2 2 2
    • 内容は面白いけどサーバーがひどすぎる 20
      • 投稿者:あでん(男性/30代)
      • 投稿日:2011/11/18
      良い点
      グラフィックがきれい。それしかいいところが見当たらない。
      悪い点
      サーバーが重くすぐフリーズする。
      こちらのPCスペックはOS Windows7 Ultimate 64bit、メモリ8GB、Corei7
      クロームファイヤーフォックスIEどれで試しても二回に一回は戦闘でフリーズ。
      深夜の人が少ない時間になってようやくまともにプレイが出来る状況。
      また内容が薄く転職なども未実装。大型アップデートごとにストーリーが増えるが2時間程度で消化出来る内容。
      ユニットも 課金600円>>>>>>>>>>無課金で1週間遠征 という状態なので本気で楽しむなら課金でユニットを手に入れないといけない状態。
      しかし、課金しても現在のところストーリーがすぐ終わってしまうので課金は様子を見てからのほうがいいと思われる。
      またギルドのシステムが今までやったゲームの中でも最悪で、ギルドレベルが上がらないと多くのメンバーを入れることができない。
      総評
      ブラウザゲーなので1日30分遠征や戦闘を楽しむぐらいが一番面白いと思う。
      やり込み要素が0なので1日に何時間もするとすぐ飽きてしまう。
      サーバーを増設し、やり込み要素(転職、ユニット合成、ペット育成、攻城戦など)を増やせば戦闘システム、グラフィックはなかなかいいので化けるかもしれない。
      プレイ時間
      1~3ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 1 1 1 1
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