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ドラゴナ
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ドラゴナ

ドラゴナ
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発売日 2012/03/07
価格 サービス終了
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このゲームの読者の評価
36
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • イライラするだけでした… 20
    • 投稿者:junkpot(男性/40代)
    • 投稿日:2012/08/09
    良い点
    グラフィックは綺麗ただそれだけ
    悪い点
    ミニMAPやチャット、システムのウィンドウが邪魔
    クエストをその場で報告できる、のは良いが次々とクエストが来ると急かされるような気分になる
    視点移動がぬるぬる動きすぎる
    職のバランスが皆無
    総評
    グラだけそれも既存のゲームと同じようなものだから特にドラゴナをやろうと言う気にはならない
    システムもそこまで目新しいものも見つからず今までのMMOにあったもの
    特筆すべきものが無い
    戦闘もスカッとする感じは無く操作性も悪い
    運営は言わずもがな
    イライラするだけのゲーム内容でした
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 1 1 1
  • インストールするだけムダ。 10
    • 投稿者:*wind*(女性/30代)
    • 投稿日:2012/05/15
    良い点
    +グラフィックがキレイ
    +グラの割にそれなりに軽い
    +クエが分かりやすく、勝手にクエストが手に入る
    +オートラン機能で便利
    悪い点
    *人がいない。
    *全チャが私物化している
    *公式に掲示板がない
    *職業が性別種族で固定されている
    *重課金仕様
    *職業バランス
    *ポータルの場所、名前が複雑でわかりづらい
    *マップ広すぎ。
    総評
    ■まず、人がいない。
    たまに見かけたと思ったら、BOTや業者だったなんてザラだし
    RMT業者が全チャで延々と叫んでいても運営の対応が遅い。

    ■全チャが私物化している
    数人が人を煽ったり、よくわからない会話で盛り上がっている。
    そして、極たまーーーーーにギルドの募集がかかる程度。
    選べるほど、ギルドもなさそうな感じです。

    ■公式に掲示板がない
    ゲーム内で交流しろってことだろうけど掲示板があった方が便利。
    ギルドなんかは、文章見てじっくり選びたいのに・・・

    ■職業が性別種族で固定されている
    やりたい職業と性別と種族が一致しない。
    やりたい職業を選ぶと、ごっつい獣人みたいのになってしまう。

    ■重課金仕様
    乗り物は、ライセンス仕様。
    最初は、無料で配ってくれるけどそれが切れたら乗り物はないっぽい。
    速度落としてもいいので、無料で乗れるものもあればいいのに。

    ■職業バランス
    使いやすいものと使いにくいもの、他のゲームでもあるけれど
    このゲームはもっとひどい。

    ■マップ広すぎ。
    とにかく広大。人もいないのでさらに広く見える。
    乗り物に課金させたいんだろうけど。

    ■ポータルの場所、名前が複雑でわかりづらい
    マップのあらゆる所に、ポータルが置いてあるけど
    名前もわからないのに怖くて飛べない。
    ここかな?と思って飛んだらとんでもない場所に飛ばされて
    一撃で敵にやられる。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 1 1
  • 近寄らない事をおすすめします 10
    良い点
    ●常にサーバーが快適か普通状態。快適なプレイが出来る。
    ●全体チャットが少ない人には良い。
    ●レベル29までは熱中出来る。30以上はある程度装備整えないとついていけなくなる。
    悪い点
    ●運営の管理放置。
    (公式サイトのGMブログ見ればわかる。更新なし。イベント皆無。)
    ●BOTが凄過ぎてクエストが進まない。
    ●課金前提。乗り物ライセンス、倉庫拡張など課金。
    ●武器防具、職によっては手が付けられないほど価格高騰。
    (経験上、1万円課金してアイテム転売すればちょっとだけ幸せになれる)
    ●だだっ広いフィールド。意味が無い。移動が苦痛。
    総評
    グラフィックがまともなので10点。

    とにかく運営のやる気の無さが気に入らない。
    重課金者が強くなる単純なゲーム性。
    職バランスはそんなに感じない。
    ガンナー優遇って書いてる方もいるが
    結局は重課金して装備整える事前提なら
    ガンナーも紙になる。
    課金無しの状態であれば、ガンナー優遇かも。
    自分はマジシャンですが、同程度のガンナなら
    すぐに逝かせられます。
    職はそこまで気にならない。

    ゲームをやってみればわかりますが、
    全体チャットの少なさと、人の居なさに驚くと
    思われます。また、BOTの多さに驚きます。
    最近はMOBの前まで瞬間移動するBOTも
    出現しだしたり、回復薬のCTもキャンセル出来る
    BOTもいます。
    さらに60m先のMOBにも超遠距離攻撃をしたりと
    通常では有り得ない事が当たり前のようにあります。

    という事で、オススメはしません。
    最初自分は長く遊ぼうかと思いましたがやめます。
    次のMMOに行きます。
    これからプレイされる方は、運営が考えを改めて
    良いゲームになる事をお祈りしております。
    頑張ってください。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • 優遇職を選べばゲームとしては面白いが・・・ 15
    • 投稿者:金正男(男性/70代)
    • 投稿日:2012/04/07
    良い点
    優遇職(遠距離)を選べば敵をサクサク倒せていい感じに進む
    たぶんストーリーがしっかりしてる(らしい)
    悪い点
    ・BOTが多すぎる
    クエ対象の敵がPOPする場所全部に配置され、クエが進めないことも多い
    最近のBOTは升もひどくて、超長射程で敵を全部持っていく
    ワープ機能がありPKしても、一瞬で戻ってくる

    ・運営が最悪
    イベントは皆無
    オープン開始時のイベントを告知なしですっぽかした

    ・職の性能差がひどすぎる
    ガーディアンで始めたが、自分が勇者様(ガンナー)の防御力の半分以下だと知って絶望した
    アリーナでもめったにキル取れない
    敵を一匹倒す時間は勇者様の倍かかる
    ・・・で、キャラデリした

    ・文字が小さい
    クエストの説明が文字小さすぎて読めない(23インチ液晶、50cmでプレイ)

    ・強化成功率が低すぎる
    成功率20%?
    強化石もほとんどDROPしないので、課金で買うしかない
    6↑の強化は成否が全体に告知され、何連続も失敗してる奴が哀れ
    総評
    oβからプレイ

    なにかの繋ぎにプレイするにはいいかも(2週間程度
    運営がすでに放置してるので、お先真っ暗
    課金する価値は無い
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 3 1
  • 知るほどに面白い 85
    • 投稿者:☆茉莉☆(女性/40代)
    • 投稿日:2012/04/04
    良い点
    ・キャラクター特性が強い。
    よくバランスが悪いと書かれてますが、適材適所と言うか
    各キャラに輝ける場所があって非常に面白いと思う

    ・無課金でも通用する
    IDに篭る時間があれば無課金でも廃課金者と同等の強さになれる

    ・助け合いプレイ
    上記にも書きましたがソロでは進行不可能な職とかも出てきて
    現地でPTを作ったり、ギルドや仲間に助けてもらったり、
    最近はソロで何でも出来るゲームが多いので
    これも良い点にしときます
    悪い点
    ・強化が低確率
    失敗が多いだけじゃなく+9から+4まで下がることも普通にある
    全財産+課金して強化が下がって萎えて引退という人もいました。

    ・職業固定性別
    可愛いキャラをしたいのに・・・

    ・金策が大変
    IDを何周も繰り返せるタイプの人は安易に稼げますが
    通常狩りでは、やるほど赤字に。
    クエがあるうちはPOTも貰えますが、使い切ると赤字狩りになることも。

    ・運営が悪い
    イベントの少なさ、対応の悪さはちょっといただけません。
    総評
    上記にも書きましたが
    最近はソロでなんでも出来るゲームが多いので
    若い方や最近のゲームに慣れた方は「バランスが悪い」と書いてるのかなと思います。

    例えばガンナーですと狩りでは最高ですが対人ではイマイチキルが取れません。
    現在無双してるガンナーも、全員強化が進めばたいして怖くなくなります。

    安全圏での強化ですとガンナーさん優遇に思えますが
    極めるとアサシンやスカウト、マジシャンの方が火力があり
    狩り速度ではガンナーより早く、対人でもキルが取りやすくなれます。

    総評としては古参プレイヤーには良いのかなと思います。
    数少ない助け合いが必須なゲームとして運営さんに頑張ってほしいとこです
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 3
  • 良い点ってなんかあるかな? 35
    • 投稿者:(男性/50代)
    • 投稿日:2012/04/01
    良い点
    ・グラフィックは綺麗なのかもしれない。
    ・さくさくと敵を倒せるのは、それはそれで楽しいかもしれない(得られる経験点は微々たる量だが)。
    悪い点
    ・自動移動があるものの、おつむに若干の難あり。橋の片側しか通らないので、別の方を渡っている最中に自動移動をさせると後戻りするなど。
    ・キャラクター作成時にもらえる特殊(後で全部集めることになるのだが)装備の得られる順番が固定であるため、選んだ品が最初に渡されて2個になったよやったね!なんて事が起こる。
    ・職による差が酷い。遠距離、中距離職がやたらと強い。
    ・シナリオクリアによる取得経験点への依存度が高いため「レベルを上げて難しいミッションに挑戦しよう」ということができない。
    ・オリジナルの世界観であるものの、取り立てて面白いものがあるわけでもない。同時にお話もいまひとつ面白くない。あれこれと考えてはいるようですが…。
    総評
    微妙、の一言かしら。
    「一つでも光るものがあれば悪いところはカバーできるものである」の(反証としての)好例かもしれない。
    私はメインシナリオで、どうしても倒せない敵(雑魚とリンクする首魁の討伐。雑魚自身も首魁とリンクする。物理攻撃ではないのでダメージがやたらと痛い)とぶつかり手が無くプレイをやめました。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 2 2
  • 意外と楽しめる 95
    • 投稿者:もよもと(男性/40代)
    • 投稿日:2012/03/21
    良い点
    1.オートラン機能が便利
     クエストなど目的地に自動でいってくれる(たまに引っかかることもありますが)
    2.非課金にやさしい
     ID(インスタントダンジョン)を回数こなすだけでお金がたまる 私は課金はしていない のですが強化の石はダンジョンで(1回3個くらい)あとは委託販売で石1個の値段で乗り 物もペットも購入できました。時間さえ使えば廃課金に追いつける仕様
    3.職業のバランスが取れてる(若干修正はあってもいい)
     例を出せば ガーディアン 体力(大)攻撃力(小)
           ガンナー   体力(中)攻撃力(中)
           アサシン   体力(小)攻撃力(大)
     中にはガーディアンなのに火力がなくてキルとれないからあげろという人もいるしアサシン なのに体力ないもっと増やしてほしいと言ってる人いますが基本はこのままでよいと思いま す。ガンナーもガーディアンもせめてもう少し死ぬようにしてほしい
    悪い点
    1.サーバーが1つしかなく人が多すぎでよく落ちる
     明らかに人多すぎイベントで人が多すぎで固まったり 普段もマップの移動で強制的に落と されたりch増やすか鯖増設しないと厳しい
    2.業者が多すぎ
     BOT 業者 取り締まり強化してほしい 全体チャットも業者の宣伝が多いです
    3.レベルカンスト(現在40が上限)が早すぎる
     他のゲームでは1レベル上がるのに何日もかかるのに廃人で1週間 普通の人で遅くても1 ヶ月でカンストしてしまう カンストした後はポイント集めるだけになるのでもう少し厳し い方がよいと思います。
    総評
    全体的にまだまだ修正が必要だと思いますがしばらく続けていこうと思うゲームです。
    ID(インスタントダンジョン)も少ないですし今後のアップデートに期待しておきます。
    最後になりましたがこのドラゴナに限らずどのゲームでも最近ゲームマナーが悪いのですが(特にゆとり教育世代)全体的に流石日本人といわれるような最低限マナーはもってほしい。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 4 4
  • PK好き+課金可能者向け 35
    良い点
    ・サクサク狩り
    ・綺麗めグラなわりに軽い
    ・ストーリーがそこそこ面白い
    ・クエをいちいちNPCから受けたり報告する必要なし(例外アリ)
    ・オートランが使いやすい
    悪い点
    /Δ農別固定
    ⊃Ε丱薀鵐后兵腓PvPで顕著に出る)
    オートポーション必須(課金)
    さ馨茱薀ぅ札鵐垢課金
    デ笋蠅粒仞辰防要なコアが貯まりにくい
    Σ欟皀▲ぅ謄爐NPCに売って膨大なGを入手可能(競売品が無課金者は手が出せない額に)
    Д侫ールドでのフリーPK
    ┘愁蹐悩て颪淵エあり
    フィールドの7割はBOT
    総評
    ▲▲蝓璽覆覆匹任榔鶺離職によるライン戦が主体でアタッカーが遠距離職なので近づくだけで近接キャラ蒸発
    遠距離職中ほぼ全職にスタン&鈍足スキル完備

    ぅ侫ールドの移動距離が長大なドラゴナで騎乗はほぼ必須
    ワープ+騎乗しても目的地まで数分とか

    200円程のガチャで出たアイテムをNPC店売りすると数十G〜数百Gになる(Lv30前後の装備店売りでも1G以下)

    PK禁止エリアは町と復活地点のみで狩場では常にフリーPK
    大体PKerは覚醒してくるので狩り中にハイドからの奇襲か遠距離によるほぼ1撃か1コンボ死で、殺された場合経験値減少有り(lv30前後で数時間分の経験値が減る)
    ※殺されると装備ドロップもするらしいが今の所ドロップ経験なし(課金で防止可)
    殺されると復活ポイントから狩場まで遠い場合が多く到着まで数分かかるので経験値減少と相まって萎える

    今のところ(2012/3/19)夜間だと2時間に1PKerにあう程度でPKの防止策としては現状PTするくらい
    殺したPCの居場所の詳細がわからず(地域名のみ分かるが広大過ぎて探し出すのはほぼムリ)戻るまでに数分かかるためリベンジキルは易々とはいかない

    正式開始直後でまだ人がいるので暇つぶしには良いかもしれないが
    繋ぎとしても千円程度の投資とPKされて経験値減らされても真っ赤にならない人のみ楽しめるであろうゲーム
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 2 4 2
  • 魅力はグラフィックのみです。 10
    • 投稿者:鉄拳(男性/40代)
    • 投稿日:2012/03/12
    良い点
    ・非常に便利な機能としてはPTリーダーのみ現地でID(インスタントダンジョーン)のPTを募集しリーダーが申請すれば他のメンバーはどこにいても自動で召集される機能。

    ・クエストはLV毎にストーリークエスト。デークエストなどがあるので目標はある

    ・グラフィックは綺麗、サウンドもそれなりにいい・・・かな?

    ・現在はオープンしたばかりなので記念イベントが盛りだくさんです。
    悪い点
    ・非常にマナーの悪いお子ちゃまやRMTをOBTから運営側のキャラがクエスチョンの為に実際にいるのもかかわらず堂々とRMTを宣伝してるキャラがいた。対策でもされたのかと思いきや現在、正式サービス開始されて今でもなんお処置もされず堂々とRMT販売してます。

    ・前者の方も仰ってますがバランスは非常に悪すぎると思います。クエストに関してもPT(パーティ系)がメインでPTでないと到底クリアーできないようなクエストばかりでソロもありますが単純でなんの魅力もないクエストばかりです。LV35あたりになるとクエストも経験値が7割くらいになるとなくなり後はデークエストでギルドのメンバーと行くなり、一人で黙々と狩りをするなりしないといけないです。ちなみにLV35になると次のLVまでに必要な経験値は1000万です同じLV帯で狩りして得られる経験値は800程度です。LV帯のクエストがなくなるころが経験値7〜8割辺りですので非常に辞めずらい辺りです。人の心理を弄ぶかのようなやり方ですのでそれを察した方はLV27〜8辺りで一気に引退(OBTにもかかわらず)していきました。
    OBTは非常に多かったプレーヤーも今でのは当初の様な賑やかさはないです。
    またクエストに関してもPT関係はギルドに入ってないと仲間はずれみたいな態度で接してくるので今からやる方には不向きでしょう。またギルドに入ってないとほぼ続行不可能ですね。

    ・デスペナに関しては非常に悪いです。一言で死んだらやる気をなくします。
    経験値が1000万辺りのLV35でデスペナは12万です。死ねば即やる気がなくなります。

    ・グラフィックに関しては非常に手抜きな場面が多いです。画面の正面から見れば階段は階段の様に見えますが横から階段を見るとただ斜めに階段の絵をあしらっただけです。ハーレンのようなメインの町にはなぜか階段がないです。ごまかしが非常にうまいと思いました。その割にグラボが五月蝿い!五月蝿い!!ちなみにこのドラゴナの半端ない電力使用はいかがなものかと思います。私のグラボはHD7950です。設定でグラフィックというのがありますがすべて低くすれば五月蝿いのはとまりますその代わりNPCの原型しかわからないありさまです。NPCの顔はノッペラボウ見たいになり分かりません。

    ・またどの様な振り分けになってるのかレアが出ないプレーヤーはほぼレア装備を自力で出すのは不可能ですね。万年貧乏プレーヤーでやっていくしかないです。ネクソンは昔からこの様な選ばれたプレーヤーに良く出すようなことを言われてました。その様な傾向がありますね。委託販売掲示板見ていても色濃く出てます。
    総評
    このゲームの魅力はグラフィックに引かれて始めたのですが電力を食いすぎる!画質を落とせばどん底で見れたものでないです。
    ゲームのプレーに関しても基本無料なのでお子ちゃまのマナーの悪いこと悪いこと!、おまけにここでのし上がっていくのは無職のゲーマー=ニート的なプレーヤーでほぼこのゲームにインしてる高LV帯のプレーヤーで上から目線で物を言う変なプレーヤーが多いこと。
    最初のうちはLVが上がるにつれてスキルポイントを振り分けて攻撃や魔法、パッシブスキルに入れていくのが楽しい感じですが非常に辞めずらいLV30台になると装備次第の方向性になりつまらなくなる感じです。ソロでの狩りの経験値は少ない、ましてフィールドでPT狩りなんて更に経験値は激減、PTクエストに特化したような隔たったMMOなのでプレーを始めたは良いが序盤で辞めていくプレーヤーが多すぎる。ネクソンに有り得る話で去年7月に正式オープンして半年もせずにサービス終了をやる運営なので信用できないと言うプレーヤーもいたくらい。
    その影響もあり「お触り」程度で辞めていくプレーヤーが多い。
    私自身も一言で「疲れるゲーム」という印象が強い、変なキラキラした目が疲れる蛍光色的なものを多様してるのが長時間プレーにミスマッチですね。
    現在は正式サービスしたばかりなのでいろいろなイベントやっていて賑やかです。特に錬金なんか成功率がUPと謳ってる割に私は8回中8回失敗でレア装備を消滅させてしまいました。この様な目に見えないイベントで人を釣る手法はネクソンの伝統ですから人が飛びつくのでしょう。他ではレアドロップ率アップや運営がゲーム内にMOBを放流?見たいなことでお祭りをやるみたいですね。


    現状、プレーヤーの減りは見て分かる感じで残ってるのは一握りのプレーヤー新規の低LVのプレーヤーで今後の過疎がどこまで行くのか分からないかんじですね。もしかすると半年後に突然サービス終了されるかもしれません。とりあえず様を見てプレーする感じですね。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • 新作までのつなぎ 30
    • 投稿者:ibra(男性/20代)
    • 投稿日:2012/03/14
    良い点
    ・自動移動がある(ただし岩や木に引っかかったり、移動中放置していると到着地点でMOBに殴られて死んでいたりする)
    ・1時間に1回の戦争でもらえるポイントで便利アイテムが買える(人数が少ないと終るまでに時間がかかる、2,3分で勝負がつき15分間放置という展開もしばしばだが)
    ・序盤はレベルがさくさく上がる
    ・グラフィックの割に軽い
    ・IDの数がそこそこ多い
    ・PTの最大人数が多く(36人)自由に出入りできる
    ・委託販売システムが便利
    悪い点
    ・職のバランスが悪い(装備の値段が数十倍違ったりする)
    ・現状レベルキャップは40だが30過ぎからクエストが無くなるため延々と雑魚を倒すことになる
    ・もらえるスキルポイントが少ないため同じ職だと装備でしか差が出ない
    ・チャンネルが少ない
    ・BOTが多いので低レベル狩場はクエMOBを倒すのに時間がかかる
    ・MAP移動の時にクライアントがよく落ちる
    ・土日にイベント告知をしておきながら何もしない運営
    ・課金アイテムで市場崩壊
    ・攻城戦がつまらない MAPは無駄に広く1箇所で課金の復活アイテムを使いながら殴りあうだけ
    ・名誉がマックスでも死ぬとボロボロ装備を落とすので課金アイテム必須
    総評
    1週間で30レベルに到達したが、それからやることが全くない。
    IDに行くのにもレアアイテムが必要で ボスからレアが落ちる確率も低い。
    35レベルから入れるデスアリーナも今までのアリーナと変わらず むしろフィールドが狭く人数が少なすぎるので戦略性が全くない。
    レベルを上げて装備を強化しても 攻城戦くらいしか発揮する場がなくその攻城戦が単調な上、城をとるメリットがほとんどない。いくつギルドの連合を組んでいても城をとって恩恵を受けられるのは1つのギルドのマスターだけ。
    今後2次、3次覚醒と実装されてレベルキャップも上がるのだろうが、経験値システムと対人バランスを改善しない限り人は減る一方だろう。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 1
  • 根本が調整されていない 30
    • 投稿者:ポッチマ(女性/30代)
    • 投稿日:2012/03/12
    良い点
    ・部分覚醒システム 覚醒してモンスターをガツガツ倒して爽快
    ・職業が豊富  いろいろと楽しめる
    ・ポータルで移動が比較的楽に
    ・設定した場所へオートランできる
    ・課金体制バリバリではあるが価格はさほど大したことはない
    ・ストーリーはしっかりしている
    悪い点
    ・クローズドベータ中ですか?とも思えるほどの酷いキャラクターバランス
    正式サービスが始まったばかりとはいえ、内容が全く煮詰められていない

    ・デスペナルティーが重い 経験値はよくあるペナルティだが、装備を落とす酷い仕様

    ・支援職が支援職じゃない 回復は回復薬を使えば十分間に合う。回復スキルはレベルを上げるともちろん使えるようにはなるが、クールタイムが長くつかえたものじゃない

    ・PK機能  PKフィールド、チャンネル的なところがあれば別にかまわないが、狩ってる途中に狩られたり(PK)するので困る  上記に書いたキャラクターバランスも相まって酷い有様

    ・スキルの説明が間違った書かれ方をされたままで放置されている  習得時は要注意
    総評
    課金アイテムの額はさほど大したこともなく、トレードもできるのでその点では良心的だなと思いました。(半分ほどはランダムで出てくる課金アイテムですが・・・)
    職業が多く楽しめますが、30くらいでおそらく飽きる。 早くも過疎化が進み始めているようで30まで楽しめるのかも怪しい

    根本のキャラクターバランスがなってない上でのPK仕様 正直無いです
    短期型のMMORPGでしょう 続いても過疎ゲーム間違いなし
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 5 1
  • 流石ネクソンとしか言いようがないw 10
    • 投稿者:抹茶犬(女性/30代)
    • 投稿日:2012/03/12
    良い点

    ●オートラン
    ●クエストが一々NPCから受けなくてもいい。
    (極稀にNPCに行けってのもあるけど)
    ●アリーナが1時間に1回ある。

    ※課金自体は安い。
    悪い点

    ○キャラのグラは普通なのに地面とか粗い。
    ○レベルが上がると強化石がIDのみドロップになる。
    (課金すれば買える)
    たまにランダムボックスからも出るが
    ボックス自体のドロップ率は極めて低い。
    ○強化石の入手が困難なのに強化の成功率は恐ろしく低い。
    (+3以上になると失敗で武器が消える事も)
    ○職のバランスが酷い。
    ○IDのボスなど最強職基準なため他職は死ぬしかない。
    ○職によってパッシブが違うのはいいけど防御パッシブがない職も。
    ○25〜くらいからスナ、マジのソロクエは厳しい。
    (2リンクすると死亡フラグ、3リンク死亡確定)
    ○MAPが広すぎてクエで貰える乗り物じゃ効率が悪い。
    ○乗り物に乗ってても攻撃される。
    (乗ってるとポーション使用不可)
    ○オートポーション機能が課金。

    ○課金ガチャから出たアバターをNPC売りでも結構な値段で買い取ってくれる。
    ↑のせいで委託の価格が崩壊。
    Cβの時、えらく強化代高いなと思ってたけど
    おそらく課金ガチャ物を売って稼いだお金でってのが前提にあるのかと。
    総評


    公式RMTがあるゲームは初めてです。

    金が欲しければガチャ回してNPCに売って稼げ。
    石が欲しければ課金しろ。

    正直委託に並んでる物ほとんどは
    課金してないと買えません。

    重課金出来ないなら辞めろと公式が言ってる様なものです。

    課金自体は安いです。
    けど、このゲームに先はないかと。
    Cβからやってますが正式始まって辞めました。

    月にウン十万とつぎ込める方には面白いかもしれません。

    IDやアリーナでは順位が出るので課金してない人はもちろん
    初心者sがいい順位が取れるのはせいぜい20LVまでです。

    けど、逆を言えば課金すらしてしまえば最強になるのは簡単です。

    強さ=課金額

    他のゲームでも課金最強ゲーは多いですがドラゴナを見て考え変わりました。

    他のゲームなんてカワイイものです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 1 1
  • 月にいくらかからんだろう 30
    • 投稿者:nori(男性/30代)
    • 投稿日:2012/03/10
    良い点
    ・クエストに迷わない
     大抵のクエストは終わったら画面右上に音と共に教えてれますし案内をクリックしたら対象の場所まで自動移動します。
    ・オートポーション
     オートポーションがあるので操作はとても楽になってます。
    ・1時間に1回のアリーナ(PvP)
     フォールドでクエを続けながら1時間に1度アリーナに行けてPvPが楽しめます。
    悪い点
    ・課金アイテムが売れる
     ガチャで手に入れた課金アイテムをNPCに販売してゲーム内マネーにできます。
     いわゆる公式RMTで物価が上昇して敵がレアドロップするアイテムを売って最高400Gガチャで手に入れたアイテムを売って最低150G〜1000Gなので1000円分アイテムを購入したら大抵のアイテムは手に入ります。
    ・ガチャ多すぎ
     モールアイテムの4割がランダムボックスという名のガチャです。
    ・ボットや業者が普通にいる
     フォールドではボットが全体チャットでは業者が当たり前のようにいてGMが対応してるのかしてないのかもわからないです。GMが見に来ていたボットは次の日もいましたしチャットを遮断したとゲーム内でのアナウンスもありません。
    総評
    基本無料のアイテム課金ゲームでここまでひどいのは初めて見ました。
    この課金設定を行った運営チームではこの先がとても不安です。

    ただ今後の運営チーム企画のイベントで楽しんでいける事を期待して30点にしました。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 2
  • ライト向けでは無いが中毒性は高い 70
    • 投稿者:くまくま(男性/40代)
    • 投稿日:2012/03/09
    良い点
    ・現地パーティが盛ん。クエスト自動移動→着いたら「パーティください」と言えばすぐ誘ってもらえる
    ・スキルポイントがかなりシビアで、それ故に個性が出せ、ビルドを考えるのが楽しい
    ・MMOなのにしっかりしたストーリー。飛ばさず読もう!
    ・戦闘の感触が良いので1日やっていても疲れない
    ・インスタントダンジョンキーがデイリーで貰える為気軽に行ける
    ・7割位のクエストは通信で報告できる為、報告に戻る必要が無い
    ・ガチャにハズレが無い。ただし7日 30日 永久の3択
    ・正式からペットスキルでHP+1000出来るので死に難くなり敷居が下がった
    ・PvEで変身すると短時間だが無双できる
    ・1時間ごとのインスタント対人が面白い。ドロップと報酬ポイントで色々できる
    ・スカウトが可愛くアバターがセクシー
    ・人型ペットも可愛い
    悪い点
    ・接近職全般が上級者向けというか、マゾい
    ・全体的に暗く、明るさ最大でも特に委託の文字は読めず、ガンマ操作ソフトなどを用意する必要がある
    ・全体的にUIが細かく、クエストなど文字全般が読みづらい
    ・デスペナルティが重い。経験値+装備よく落とす
    ・デスペナ重いがクエストボスに一発で殺されたりする(クエボスは頻繁に戦う必要あり)
    ・20以降のインスタント対人は全員が常時変身出きる為、スキル振りやステータスが余り意味が無く大味
    ・PKでも経験値が減るが遠距離のペア等に先制PKされるとほぼ死ぬ
    ・クエストの移動距離が長い、報告が遠い
    ・HPを上げて高級POTを飲めば良い。というバランス
    ・運営の対応
    ・スキル説明や課金アイテムの説明まで間違いが多数放置されている
    ・せっかくの変身システムだが、変身するパワーを貯めるのは難しい
    ・OBTであった20ダンジョンループが出来なくなり、課金売りしないと新規は金策が難しい
    総評
    まず、最初はシビアで暗い印象を受けると思う。でも10台後半にもなると面白さがスルメのようにじわじわ出てくる
    そして、スキルツリー眺めてニヤニヤ出来るようになったら、あなたはドラゴナに向いてます!

    新規で始めるならまず情報サイトに目を通すべきです
    シャーマン、アサシン、ガーディアンは茨の道。ただし変身での対人が辛いと言われるスカウトは一捻りすれば問題なく戦えます

    注意すべきはある程度の課金が必須である事
    ・バッグ拡張必須 クエ報酬のPOTだけで1、2バッグ軽く埋まる
    ・バイク(のライセンス)必須 世界がとても広大で、高速のバイクがあっても広い
    ・ペット必須 HP+1000というスキルがあり。無いとIDで装備を落とす事になる
    ・ザコからの高額レアが期待出来ず、IDは8週の募集ばかりで時間がかかる
    ので課金売りが手っ取り早い

    ●総評
    UIの見づらさ、画面の暗さ、文字の小ささ、文字の色、語翻訳などを直してくれたら
    良作だと思います
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 2 4 3
  • これはさすがに・・・ 15
    • 投稿者:ドゥン(男性/40代)
    • 投稿日:2012/03/09
    良い点
    ○パーティーリーダーのみであるがマップ上にペイントで書き込みができる機能が
     あるため集合地点の指示や暇つぶしのお絵書き等ができる
     これは地味に便利で活用機会が多かった。

    ○パーティーの組める人数が多く平地で36人ダンジョンで15人なのであぶれる
     可能性がかなり低くなっている。

    ○回復アイテムが捨てるほど配給ドロップされるので要領の悪い人でもそのあたりに
     困る事はない。

    ○クエスト終了すれば大半のクエストはその場で報告が可能
    悪い点
    ×職のバランスがかなり悪い、事実上ガンナーが突出していてレベル30越えの
     ダンジョンでガーディアンが要るかな程度、他の職ははっきり言って要らない
     敵のダメージが極端であるためガンナーとガーディアンが1しか喰らわない
     敵でも他のクラスなら1〜数撃で死亡となり、また回復やバフが全く役に
     立たないのでクラスがある意味がない、

    ×クエストがつまらない、割合で言うと○○を○匹倒せが8割○○を拾えが1.5割
     ○○まで行け○○と会話しろが0.5割(体感)と言った感じで本当に楽しみも
     何もない、受けた時と終わった時にNPCのメッセージがあるが長ったらしく
     無意味なものでまともに聞いていたら敵のいる場所では瞬殺されて
     デスペナルティーを食うのでまともに読んではいけない。

    ×日本仕様ではキャラクターの極端な弱体化が図られておりHPが他国の半分
     敵の攻撃ダメージその他も吊り上げられたり成功率を落とされているので
     快適なプレイとは程遠い制裁措置と言った方が適当である、
     、ボス系や少し強い雑魚ならほぼ一撃で死亡するスキルを連発されるため
     1回約1%のデスペナルティーが連発され職によってはクエストをすれば
     するほど経験値が減っていくという仕様。
     今の時点ではパーティーを組めなくはないが過疎が急速に進んでいるので
     今後は一人で無理なものを一人でする事を余儀なくされる可能性が高い
     少し強めの敵の攻撃を一撃耐えるためにはレア等級以上のパンツ装備が
     絶対必要であるがドロップ率が50〜80回に1回出れば良い方で
     これを大人数でダイスを振って奪い合うという最悪の仕様になっており
     (ダイスの確立もかなりおかしく特定の人には15連続当たり、当たらない人は
     100回やってもいちども当たらないと言う乱数が異常な仕様である)
     レアのパンツ装備がレベル30までに手に入らなければ引退勧告である
     (敵の攻撃に耐えられないので地雷扱いされる) 
     そのためレアアイテムの手に入れられないユーザーが引退したり
     一部チートが利用され始めていてバランス崩壊がこの時点で凄まじく
     レアアイテムを手に入れると恨み言を延々と言われたり
     そのダンジョン内でアイテムをめぐる言い争いが起こる事も。

    ×マップが広くキャラクターの移動速度が遅いので乗り物がほぼ絶対必要
     課金でライセンスを買うかアリーナでポイントを稼いで一日単位で
     ライセンスを買うしかないため、無課金で遊ぶためには1時間に1回ある
     アリーナへ出なくてはならない、勝ちチームにい続けたとしても4回
     やらねばならず負け続きならば24回出なければそのポイントが稼げないので
     少ない時間でプレイとなれば課金が絶対である。

    ×ダンジョンに入るにはキーアイテムが必要であるがそのアイテムが
     入手しにくく今の時点で過疎が進み始めており好きな時にダンジョンに行ける
     状態ではないため同じユーザー同士での格差が異常でHPや防御力等が
     倍単位で開くノーマルとレアで約3〜4倍程度。
     
    ×ドラゴンのハートを受け継ぎドラゴンに変身できるという売り込みの割には
     変身してもドラゴンにならない全く別のバケモノに変身するだけである。

    ×グラフィックとクエスト時のイラストと公式のイラストが別々であるため
     公式絵を見て始めようとした人はかなりがっかりするだろう
     グラフィックとキャラクターの造型も決して良いとはいえない、
     また衣装等公開されているのもはかなり残念で露出すればいいだろう的な
     軽薄な代物である。 
    総評
    何か怨みがある訳ではないのだが、ここまで作りがいい加減なゲームは
    そう見当たるものではない、その場しのぎでお金を稼げればいいんだと
    穿たれても文句は言えないだろうと思う、
    またβでユーザーに試してもらったからそれでいいだろう的で
    あきらかに運営や開発が自分でプレイして試して出されているとは
    思えない、
    自由度も目新しさもなくユーザーを楽しませるという気概も全く感じられない

    また公平である事が前提のGMの特定のユーザーとの馴れ合いや言葉遣い
    そしてボットやチートに対する通報の受け答え(ゲーム内に出現したGMに対し)等も
    (こういう受け答えの時にアニメキャラのようなロールプレイやハートマークを
    たくさん付けて話すというのは如何なものだろうか、本来自分たちが取り締まる
    べき行為をユーザーがわざわざ通報しているというのに・・・)
    そして公式からの通報はテンプレのようないい加減な代物である。

    当事者が聞けば不安や不信を覚えるだろう、現在目に見えて過疎が進み人の
    減りが顕著なので今後のプレイはますます厳しくなるものと思われる。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
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