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「ASURA’S WRATH」のインタビュームービー(前編)が公開。カプコンの土屋和弘氏,サイバーコネクトツー松山 洋氏が語る本作の開発コンセプトとは?
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印刷2011/09/01 17:05

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「ASURA’S WRATH」のインタビュームービー(前編)が公開。カプコンの土屋和弘氏,サイバーコネクトツー松山 洋氏が語る本作の開発コンセプトとは?

 カプコンは本日(2011年9月1日),同社がサイバーコネクトツーと共同で開発しているアクションゲーム「ASURA’S WRATH」PlayStation 3 / Xbox 360)の,開発者インタビュームービーを公開した。なお届いた映像は,インタビュームービーの“前編”とされている。

 ムービーでインタビューを受けるのは,プロデューサーを務めるカプコンの土屋和弘氏と,開発を手がけるサイバーコネクトツー代表取締役社長の松山 洋氏。両氏が,約4分にわたって本作の開発コンセプトや,未発売である現在,興味のある人はどのようなことを想像して本作を待っていてほしいか,といったあたりが語られている。
 詳細は,ゲームシーンも多めに盛り込まれた同ムービーをチェックして,確認してほしい。ちなみに,冒頭で松山氏が語る,本作の開発コンセプトのヒントとなるキーワードを,以下に列挙しておこう。

  • 普通のアクションゲームを作ってもしかたがない
  • どの作品とも似ていないインパクトのあるものを
  • “怒”を原動力とした主人公
  • やられっぷりと逆転っぷりが凄い
  • 破天荒なシチュエーションで豪快に
  • 見たことがないようなものを連続体験できる作品

画像集#004のサムネイル/「ASURA’S WRATH」のインタビュームービー(前編)が公開。カプコンの土屋和弘氏,サイバーコネクトツー松山 洋氏が語る本作の開発コンセプトとは? 画像集#005のサムネイル/「ASURA’S WRATH」のインタビュームービー(前編)が公開。カプコンの土屋和弘氏,サイバーコネクトツー松山 洋氏が語る本作の開発コンセプトとは?
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