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「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」オンライン対戦パブリックβテストの後半戦となる,4月6日以降のスケジュールが公開に
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印刷2011/04/06 10:00

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「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」オンライン対戦パブリックβテストの後半戦となる,4月6日以降のスケジュールが公開に

 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは本日(2011年4月6日),PlayStation 3用TPS「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」で実施中の,日本国内向けオンライン対戦パブリックβテストの後半スケジュール(本日〜終了まで)をPlayStation.com内の「SCEJオンラインサービス情報」ページで公開した。

画像集#002のサムネイル/「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」オンライン対戦パブリックβテストの後半戦となる,4月6日以降のスケジュールが公開に

「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」公式サイト


 まず本日以降は,これまで各日16:00頃だったゲームモードの変更が,日本時間の深夜となるので注意してほしい。また,4月7日から8日にかけては,サーバー負荷テストが行われるため,不具合が発生する可能性があるとのこと。4月9日以降は,テスト終了まで“すべてのルールが選択可能”になるので,これまでプレイして気に入ったルールを思う存分に楽しんだり,どうも上手く戦えなかったルールに再挑戦したりしてみよう。なおβテストは,4月14日3:00終了予定となっている。

 主なスケジュールは以下のとおり。

ゲームモード(ルール)は日本時間の深夜に翌日のルールへ変更されます。
変更以降は、翌日のスケジュールをご覧ください。

4/6(水):防衛、防衛クラシック、情報、情報クラシック
4/7(木):爆弾処理、爆弾処理クラシック、防衛、防衛クラシック
4/8(金):スナイパー通り、ランアンドガン、爆弾処理、爆弾処理クラシック
4/9(土):全ルール選択可能
4/10(日):全ルール選択可能
4/11(月):全ルール選択可能
4/12(火):全ルール選択可能
4/13(水)〜終了まで:全ルール選択可能


※4月7日(木)から8日(金)にかけて、サーバー負荷テストのため不具合が発生する可能性があります。これはテストの一部であり、異常ではありません。また、頻繁には発生しない予定です。
※「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」オンライン対戦 パブリックベータは、4月14日(木)午前3時ごろに終了予定となります。

プレイ可能なマップは「Port Authority」(ポートオーソリティ)と「Assault & Battery」(アサルトアンドバッテリー)の2種類です。

ルール名の後に(カスタム)と書かれているものは通常のルールよりも詳細な設定のカスタムルールです。
各ルールの説明は以下をご覧ください。

制圧: いわゆる「チームデスマッチ」。倒した敵の数が多いチームの勝利。
防衛: コントロールポイントを確保し、敵の司令部を見つけて破壊したチームの勝利。
情報: 攻守に分かれ、攻撃側が敵の情報データを全て奪って味方基地でアップロードすれば攻撃側の勝利。一つでもデータを守り切れば守備側の勝利。
爆弾処理: 攻守に分かれ、攻撃側の爆弾処理兵が敵の爆弾を全て解除すれば攻撃側の勝利。爆弾を一つでも守り切れば守備側の勝利。
スナイパー通り(カスタム): 8人対8人専用の「制圧クラシック」。攻撃のダメージが増え、使用できる武器はスナイパーライフル、ショットガン、AN-M8スモークグレネード、BKT-ZXガスグレネードのみ。
ランアンドガン(カスタム): 16人対16人専用の「防衛」。移動スピードが上がり、攻撃のダメージは減少、使用できる武器はショットガンとサブマシンガンのみ

スクラム(カスタム): 「制圧」のバリエーション。復活なし、移動スピードアップ、攻撃のダメージ増加。スナイパーライフル、M67フラググレネード、MK3A2コンカッショングレネード、BKT-ZXガスグレネードは使用禁止。

カスタムルールは通常のルールよりも詳細な設定になっており、違ったプレイ感覚をお楽しみいただけます。

「制圧」「防衛」「情報」爆弾処理の各ルールは、「スタンダード」「クラシック」の両方に対応しています。

「スタンダード」は、体力の回復や死亡後の復活が可能なモードです。
「クラシック」は、これまでのSOCOMシリーズで採用してきた体力回復・復活なしのモードで、「スタンダード」よりも移動スピードが若干速くなっています。

「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」公式サイト

  • 関連タイトル:

    SOCOM 4: U.S. Navy SEALs

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