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いよいよ明日から始まる「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」のオンライン対戦パブリックβテスト,4月5日までのスケジュール情報が公開
ファンの期待がジワジワと高まる中,本日(3月29日),同テストの4月5日までのスケジュール情報が,PlayStation.comの「SCEJオンラインサービス情報」で公開されたのでお届けしよう。同テストはPlayStation Networkが利用可能なPS3があれば誰でも参加できるので,参加を希望する人は,各日16:00ごろを境に日替わりでプレイ可能な,さまざまなゲームモードなどの情報をしっかりチェックしておこう。
なお4Gamerでは,同テストの先行プレイレポートを掲載しているので,合わせて参考にしてほしい。
「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」公式サイト
ゲームモード(ルール)は日本時間の16時頃に翌日のルールへ変更されます。
変更以降は、翌日のスケジュールをご覧ください。
(例:日本時間の3/30 17:00以降プレイする場合は、3/31のルールとなります。)
3/30(水):情報、情報クラシック、制圧、制圧クラシック
3/31(木):防衛、防衛クラシック、情報、情報クラシック
4/1(金):爆弾処理、爆弾処理クラシック、防衛、防衛クラシック
4/2(土):スナイパー通り(カスタム)、ランアンドガン(カスタム)、爆弾処理、爆弾処理クラシック
4/3(日):スクラム(カスタム)、スナイパー通り(カスタム)、ランアンドガン(カスタム)
4/4(月):制圧、制圧クラシック、スクラム(カスタム)
4/5(火):情報、情報クラシック、制圧、制圧クラシック
プレイ可能なマップは「Port Authority」(ポートオーソリティ)と「Assault & Battery」(アサルトアンドバッテリー)の2種類です。
ルール名の後に(カスタム)と書かれているものは通常のルールよりも詳細な設定のカスタムルールです。
各ルールの説明は以下をご覧ください。
制圧:いわゆる「チームデスマッチ」。倒した敵の数が多いチームの勝利。
防衛:コントロールポイントを確保し、敵の司令部を見つけて破壊したチームの勝利。
情報:攻守に分かれ、攻撃側が敵の情報データを全て奪って味方基地でアップロードすれば攻撃側の勝利。一つでもデータを守り切れば守備側の勝利。
爆弾処理:攻守に分かれ、攻撃側の爆弾処理兵が敵の爆弾を全て解除すれば攻撃側の勝利。爆弾を一つでも守り切れば守備側の勝利。
スナイパー通り(カスタム):8人対8人専用の「制圧クラシック」。攻撃のダメージが増え、使用できる武器はスナイパーライフル、ショットガン、AN-M8スモークグレネード、BKT-ZXガスグレネードのみ。
ランアンドガン(カスタム):16人対16人専用の「防衛」。移動スピードが上がり、攻撃のダメージは減少、使用できる武器はショットガンとサブマシンガンのみ。
スクラム(カスタム):「制圧」のバリエーション。復活なし、移動スピードアップ、攻撃のダメージ増加。スナイパーライフル、M67フラググレネード、MK3A2コンカッショングレネード、BKT-ZXガスグレネードは使用禁止。
カスタムルールは通常のルールよりも詳細な設定になっており、違ったプレイ感覚をお楽しみいただけます。
「制圧」「防衛」「情報」爆弾処理の各ルールは、「スタンダード」「クラシック」の両方に対応しています。
「スタンダード」は、体力の回復や死亡後の復活が可能なモードです。
「クラシック」は、これまでのSOCOMシリーズで採用してきた体力回復・復活なしのモードで、「スタンダード」よりも移動スピードが若干速くなっています。
「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」公式サイト
- 関連タイトル:
SOCOM 4: U.S. Navy SEALs
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