このゲームの読者の評価
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戦闘を重視したオープンワールド 90 - 投稿者:drugr(男性/30代)
- 投稿日:2012/10/09
- 良い点
- 9種類の武器の組み合わせで違った感覚で戦うことが出来ます。
盾のジャストディフェンスや隠密行動からのバックスタブ(暗殺)もあります。
モンスターは西洋ファンタジーによくいる連中で、
パワー スピード 遠距離攻撃 拘束攻撃 集団で連携 大型 小型 人型 浮遊型
といった要素のいくつかをもっていて、近接武器の間合いの外からヒットアンドアウェイを仕掛けてきたり、子分に囲ませて自分は遠くから誘導弾を撃って来るといったヤラシイ敵もいます。トロールやゴーレムとの一騎打ちも楽しいです。
サブクエストはその地域で起こっている事件に介入していくようなかたちで、こなす事で物語や世界に関する理解を深めることが出来るように作られています。言動による分岐や結末の変化もあります。何の目的も無く「○○を何個集めて来い」ということは無く、「お使い」と揶揄されないように工夫されているなと感じました。 - 悪い点
- 難易度が低めです。
中盤以降アビリティや装備の強化次第で難易度ハードでも無双状態になります。
緊張感を保つためには鍛冶やエンチャントをしない、防具を装備しない等の
「縛りプレイ」をする必要があります。戦士系のアビリティや防具は強化していくと
防御力が高くなりすぎてほとんどダメージを受けなくなってしまいます。
クエスト報酬や宝箱から強力なユニーク装備やセット装備が倉庫(155個収納)に
収まりきらないくらいバンバン出ますが、使うと強すぎるので、せっかく出た装備も
結局使わずに売る羽目になったりします。
装備の強化や収集は大きな楽しみですが、それを活かせる難易度が無いのが残念です。
オープンワールドですが、一つの大きなマップがあるタイプではなく、中くらいの
エリアが細い道で繋がっている感じです。地形的にも遠くまで見渡せる場所は少ない
ので、広いのですが広さはあまり感じられませんでした。 - 総評
- オープンワールドでありながら戦闘アクションがよく作りこまれている点がこのゲームのセールスポイントです。
地域ごとのサブクエストや特定勢力のクエストの内2つをやりながら遊んで、メインクエストクリアまで70時間ほどでした。
行く先々でクエストがあるので、「面倒だな」と思ったものはスルーでも構わないと
思います。それでも十分な量のクエストがあります。
DLCマップは先に行くとレベルが高くなりすぎるのでメインクエストを進めてからかクリア後に行くことをおすすめします。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 4 5 5
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