パッケージ
戦略三国志 〜後の孔明である〜公式サイトへ
読者の評価
65
投稿数:1
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

戦略三国志 〜後の孔明である〜

戦略三国志 〜後の孔明である〜
公式サイト http://senryaku.nexon.co.jp
発売元 ネクソン
開発元 snapThinking
発売日 2010/08/17
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
65
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
  • 村ゲーの亜種・略奪ゲーム 65
    良い点
    ・時間当たりの行動ポイントシステムがあり、同時期に始めたプレイヤーとは大きな差がつきにくい
    ・最初の内は保護期間がある
    ・武将の種類が豊富、男性だけでなく女性のカードもある
    ・課金が結構リーズナブル
    ・定期的に武将が酒場にくるので、無課金でもやっていける
    ・行動結果のコメントが個性的
    悪い点
    ・任務(クエスト)が不便である。(既に建築済みでも、再度建築しないとクリアにならなかったり)
    ・村ゲーとは違い時間当たりで資源が増えない為、資源不足に陥りやすい
    ・画面が小さいくて見づらいです
    ・討伐や略奪をしないと十分な資源が確保できません。
    ・定期的に徴収しないと資源不足になりやすい為に。こまめなログインを要求されます
    総評
    時間当たりで資源が増えないのと行動ポイントとの兼ね合いが難しいです。
    資源を集めるために徴収すると、民心が下がり、
    民心を上げようとすると徴収するための行動回数が減ります

    何をするにも大抵の場合、行動ポイントが必要なために色々考えてプレイしなくてはいけません。
    頭を使うゲームではあります。

    唯一、画面が小さいのが一番の欠点かなぁ
    略奪が好きな攻撃的な人には合うゲームだと思います
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 4 4 3
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月04日〜11月05日