イベント
[Gamescom]掟破りにもルールはある。「スペックオプス ザ・ライン」の開発者が語るゲーム作りのルールの破り方
そもそも,なぜプレイヤーに嫌な気分を味わわせるのかというと,ストーリーに深みを持たせたり,コントラストを強くしたり,プレイヤーの記憶に残させたりするためだ。
とはいえ,プレイヤーを嫌な気分にさせてばかりいては,遊び続けてもらえない。多くのゲームがそうであるように,基本的にゲームは楽しく気持ちのいいもので,作り手もいかにプレイヤーを良い気分にさせるかということを念頭に,ゲームを開発している。つまりプレイヤーに嫌な気分を与えるのは,掟破りな行為というわけだ。
だが掟破りといっても,ルールがいっさいないわけではない。“ルールを破るためのルール”が3つあると,Friedrich氏はいう。
Jorg Friedrich氏 |
ルール1:
Never let the player choose "between bad and worse"(プレイヤーに悪いことと最悪のことを選ばせるな)
これはプレイヤーに,仲間1人が死ぬか,2人が死ぬか,といったタイプの選択肢を与えるなという意味だ。何を選んでもいい結果が出ないと,プレイヤーのモチベーションは下がり,最悪の場合は,そこでゲームをやめてしまうことすらある。
ルール2:
The Outcome of a choice needs "to be forecasted"(選択の結果は,予測できるものにする必要がある)
なんの脈絡もなしに,いきなり仲間が殺されてしまうようなストーリー展開にすると,プレイヤーはついてこられなくなる。仲間を殺すにしても,その伏線はきちんと張っておくべきだというのが,Friedrich氏の主張だ。
Player's Choice needs to be rewarded or punished"(プレイヤーの選択の結果は,褒賞か罰にする)
選択の結果は良いことと悪いことを用意すべきという話で,ルール1と似ている。ただし“良いこと”というのは,ゲーム内のお金だったり,アイテムだったりと,分かりやすいものにしておくのがいいそうだ。
ゲームは映画や本とは違い,プレイヤーがストーリーに干渉できる。そのため,悪いことが起きたときにプレイヤーに与えるインパクトは大きい。だからこそ,そういったストーリーのゲームは,プレイヤーの記憶に残ることが多いわけだ。
GDCはゲーム開発者向けの講演なので,こういったことを意識してゲームを作ろうという締めで講演は終了したわけだが,筆者の記憶に深く刻まれているゲームの多くも,Friedrich氏が挙げたルールに沿っているように思える。
「スペックオプス ザ・ライン」公式サイト
「Spec Ops: The Line」公式サイト
- 関連タイトル:
スペックオプス ザ・ライン
- 関連タイトル:
スペックオプス ザ・ライン
- 関連タイトル:
Spec Ops: The Line
- この記事のURL:
キーワード
(C)2002-2012 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries. 2K Games, the 2K Games logo and Take-Two Interactrive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks and trademarks are property of their respective owners.
(C)2002-2012 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries. 2K Games, the 2K Games logo and Take-Two Interactrive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks and trademarks are property of their respective owners.
(C)2002-2009 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries. 2K Games, the 2K Games logo and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. "PlayStation" and the "PS" Family logo are registered trademarks and "PS3" is a trademark of Sony Computer Entertainment Inc. The PlayStation Network Logo is a service mark of Sony Computer Entertainment Inc. The ratings icon is a trademark of Entertainment Software Association. All other marks and trademarks are property of their respective owners.