企画記事
“GODSGARDEN×4Gamer”第1弾。「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」稼働記念,ファーストインプレッション座談会
新参者に負けてられない,初代アーケード版キャラクター
よし。じゃあ初代アーケード版のキャラクターに行こうか。そろそろときども来るみたいだし。まずリュウとケンはどうかね。
ネモ:
ケンは強くなったと思う。しゃがみ中Pから中足が繋がったり。
板ザン:
さっきもいったけど,立ち小Pから大足(しゃがみ大K)がいけるようになったんすよ。そこから強力なセットプレイにいける。
HIROPON:
大足からのセットプレイって何があるんすか。めくり竜巻旋風脚とか? ゲージなしで行けます?
マゴ:
ゲージなしでいける。そもそも起き攻めしかないキャラだしね。ただちょっと差が出にくいキャラだから,そこがちょっと難しい。もうちょいなんか。
板ザン:
立ち回りとかけっこう渋くない?
マゴ:
渋くないでしょ。近づいてやること一緒だぜ。近づいて荒らすしか勝ち目ないじゃん。
KSK:
でも今までEX竜巻旋風脚で締めてたところを,大足(しゃがみ大K)にすれば。
マゴ:
そこらへんは有効なんだけど,なんていうか……俺ケン自体好きじゃないから。
(爆笑)
板ザン:
今の好き嫌いの話だったのか(笑)。
マゴ:
かなり嫌い。ま,もっと嫌いなキャラが一杯いるんだけどさ。
KSK:
リュウはどう?
HIROPON:
リュウは苦手キャラが弱くなってるから,ワンチャン(チャンス)あるんじゃないですか?
マゴ:
いや至って普通だし,多分前回より弱い。起き攻め拒否の弱昇龍拳が空中喰らいにならなくなって,対空も大昇龍拳じゃないとキツイし。
板ザン:
逃げの空中竜巻旋風脚もできないし。
マゴ:
逃げ竜巻ができないのは,結構デカイよな。それくらいじゃないのかな。
HIROPON:
中足(しゃがみ中K)が速くなって,持続が1f減ったとか。ザンギとかには大きいんじゃ?
マゴ:
それ以前に,ザンギ戦はもう終わった。絶対勝てない。
板ザン:
スクリューの間合いが伸びたから,多分中足の外からスクリューいける。
マゴ:
それもあるし,逃げ竜巻で折り返せないからね。
KSK:
え,マジで? 画面端で終わり?
マゴ:
画面端で。リュウがこのまま一生ガードしてて終わり。
KSK:
(笑)。
板ザン:
ひとつ気になるのはさ,ウメハラ(有名なリュウ使いプレイヤー)が「弾持ち終わったな」みたいなこといってたけど,あれはどう終わったの?
マゴ:
終わってるよ。もう弾抜け系の技とか多すぎて,対応しきれないから。だからサガットくらい弾が強くないと,もう無理。
板ザン:
サガットとかガイルとか?
ネモ:
春麗もぜんぜんいけるよ。
板ザン:
春麗はまぁ立ち回りが強いからね。例えばリュウとかでも,ユンにオラオラって攻め込まれるとキツイってこと?
マゴ:
リュウとかは動きの幅が狭いからね。弾撃って中足(しゃがみ中K)差しにいってとか。もう無理だよね。空中竜巻旋風脚で逃げられなくなったから,下がり続けることにもリスクができちゃったし。リュウはちょっとキツイと思う。
サガットはいけるんだ。
マゴ:
サガットは触ってないけど,火力上がってるし,相対的には結構上のほうにいけると思うよ。第一集団には絶対入るね。
KSK:
ガイルは?
マゴ:
ガイルもまだ全然戦える。ソニックのやられ判定が前に出るって話だったんだけど,あれ全然出てないから。
ネモ:
一応,手に判定があるらしい。あと硬直中,絶対カウンター扱いになるようになった。硬直に飛びが刺さると痛いよ。
マゴ:
そんなの刺さんねぇよ。
ネモ:
まぁぶっぱジャンプしか刺さらないけど。あとガイルは空中投げの発生が1f遅くなったとか。間合いも狭くなったって話。
マゴ:
それは結構デカイっぽい。前回の空中投げは強かった。発生云々じゃなくて,間合いの広さがやばかったんだけど。でも端とかの切り返しがちょっと変わったくらいで,まだまだ戦えると思いますよ。あとリバーススピンキック(or+強K)の下の当たり判定がなくなったのはいいね。しゃがグラ(しゃがみ投げ抜け)潰しとかに使える。
板ザン:
スト2時代からそんな感じで使えたよね。あれはイイ技だよ。
KSK:
じゃあネモの元使用キャラ,春麗。
ネモ:
春麗は触ってないから分からないけど,たぶん相対的に強くなってる。何も変わってないから。
マゴ:
後方回転脚(+小K)がちょっと弱くなったんでしょ?
ネモ:
あれ元々あんまり使ってなかったから。
板ザン:
後方回転脚って強くなかった?
ネモ:
強かったけど,別に重要な技でもなかった。あとしゃがみ強Kの隙がちょっと増えたのかな。ほかはセービングアタックの性能とか。これは強化点でもあり,弱体化でもある感じ。
マゴ:
どういうこと?
ネモ:
例えばリュウの中足波動(しゃがみ中K→波動拳)にセビダ(セービング→ダッシュ)しようとすると,やられ判定が小さくてやりにくかったんだけど,それが今回やりやすくなってる。
マゴ:
あー,それ一長一短だよな。そのかわり触られやすくなってるわけだから。判定デカいほうがいいか,小さいほうがいいか難しい。以前サガット使ってた時は,判定デカかったけど,結構便利だったよ。とりあえず触られて逃げることもできたし,セビダも簡単だし。
ネモ:
やっぱりそうだよね。だから一長一短なんだけど,そもそも通常技が強いから,別にどうでもって感じ。
KSK:
なんかローズ相手に,EX百裂脚から鳳扇華に繋ぐと,ロックが外れるっていう噂があるよね。これは影響デカイ?
マゴ:
そうなの?
ネモ:
あぁ,あるらしい。
ネモ:
そんなには。どうせEX百裂脚からEXスピニングバードキッックにつながるから,そこまでの弱点ではないかな。いざって時にちょっと不便だけど。
板ザン:
ローズだけってなら,使わないだけの話だよね。
KSK:
春麗はどう,いけそうかな。
ネモ:
相当上位にいくとおもう。ユンヤンは春麗きついよ。雷撃とかやっても不利だし,雷撃蹴ガードしても普通にコパン(しゃがみ小P)安定。それで通常技も超強いから。
マゴ:
とりあえずヤンでやったとき,春麗超きつかった。春麗って前から結構強かったよね。でも体力がないから,自分から触りにいかなきゃいけない,難しいキャラだった。
ネモ:
難しいキャラだけど,今回は待てるキャラだから。天敵のブランカとかも弱くなったし。
マゴ:
ザンギはCS版スパ4の時には有利だったんだっけ。
板ザン:
キツそうだったよ。ザンギの小足が判定弱くなったから。立ち大Kにリスクを合わせられなくなった。だから立ち大Kをブンブン振られると……。
マゴ:
あ,EVO2010のRicky vs. Vangief戦で,Rickyが立ち大K一生振ってんのよ。なんで小足で潰さないんだろうと思ってたんだけど,そういうことなの?
板ザン:
そうそう,小足が弱くなったんで。無印の小足(しゃがみ小K)は強かったからね。
HIROPON:
そういえば,バルログもコズミックスマート(+強K)がかなり弱くなったらしいんですよね。
ネモ:
ソバット弱くなったんだ。
HIROPON:
今まで先端当てだと有利ついたんですけど,投げられるとか。
マゴ:
え,いやそこまで不利が増えたの?
板ザン:
でも通常投げが入るって事は,-3fはあるってことでしょ。
マゴ:
試してみればいいよ。
KSK:
ダルシムは? またダメージがかなり変わったらしいけど。
ネモ:
ダルシムも辛いよ。ダメージが全体的に下がったうえに,判定まで変わってる。ジャンプ中Pとか判定ないんじゃないかってくらい。
マゴ:
え,そうなの? そんな細かい調整してんの? ヤンのやられ判定が変だったとかじゃないの。
ネモ:
関係ない。今後ジャンプ中Pで対空されることは,多分ないと思うよ。
HIROPON:
暴れに使う,+小Kが遅くなったって聞いたんですけど。
マゴ:
あ,それ聞いた。遅くなったらしいよ。3fが4fになったとか。
板ザン:
結構生命線だったからね。でも弱スラ(しゃがみ小K)が3fだったら,一応3fはキープなんじゃないの。
マゴ: いやいやいや。
ネモ: いやいやいや。
HIROPON: いやいやいや。
ネモ:
弱スラあれは,ぶっぱでしょ(笑)。
マゴ:
ヒットしても投げが確定だし,あれはダメだって。
板ザン:
弱スラで暴れて,逆にポイって投げるみたいなさ(笑)。
HIROPON:
それはネット対戦だけじゃないですか(笑)。
マゴ:
弱スラで暴れるんだったら,スパコンまで仕込んだほうがいい。
HIROPON:
スパコンのダメージもすごい下がりましたけど。確か350から300に。
マゴ:
まぁいんじゃないの。ヨガインフェルは相当性能良かったからな。かなり強かったし。結局いけるキャラはいけて,いけないキャラはいけないっていう,また両極端なキャラだよ。
ネモ:
そうだと思う。本質的には変わってない。
KSK:
あとヤバイのは,なんかある?
マゴ:
ルーファスがさ,相変わらず強いんだけどさ。EX救世主キックがかなり弱体化したって噂があって,今日やってみたんだけど,別に全然弱体化とかしてないから。
HIROPON:
あれは最後のサマーの前の部分の話じゃないですか。最初の“ババババ”の部分はダメージ減ったけど,結局サマーがそこそこ減るから。
マゴ:
多分そうじゃないかな。あんなのあれで十分。あれで減らないって贅沢すぎる。ただウルトラコンボのビックバンタイフーンが空中の相手に当たると,前はそのままロックしたんだけど,今回落とすようになった。だけどぶっちゃけ,もう一つのスペースオペラシンフォニーが強すぎるから,ビックバンタイフーンを使うまでもない。
KSK:
前は豪鬼に対してとか使えたよね。空中から斬空波動拳を巻き込んで拾うとか。
マゴ:
豪鬼に対しても,別にスペースオペラシンフォニーでいいよ。決める機会多すぎるから。一応サガット戦のみはビックバンタイフーンもありかもしれないけど。
板ザン:
弾抜けできるからね。
HIROPON:
アベルとフォルテは? アベルはKSKさんが語るんでは。
KSK:
アベルは無空がさ……。
マゴ:
え,ホントに語るんだ。
(爆笑)
KSK:
突進中のアーマーが無くなって,弾抜けとかにもう使えないんでしょ。あとトルネードスルーのダメージが減って,ついでに無我までダメージ減ってるんだよね。
マゴ:
前転(マルセイユローリング)にもスキが増えたらしいスね。
KSK:
あ,マジ? じゃあもう気軽にコロコロできないんだ。
HIROPON:
肘(しゃがみ大P)の判定が小さくなって,対空に使えないとか。
KSK:
もうダメだ俺(笑)。
マゴ:
でもアベルは,前蹴り(+中K)の有利フレームとか,コマンド投げの投げ無敵とか,重要なポイントは修正されてないんで,大丈夫でしょ。
板ザン:
今までどおり,やることは変わらないと。
マゴ:
フォルテはそうとう弱くなったらしいよ。プロペラトルティーヤとか使い物にならないし。
KSK:
プロペラトルティーヤの無敵が無くなって,代わりに通常技がちょっと強くなった。
HIROPON:
それはデカいんじゃないですか? 暴れに使えそう。
ネモ:
いやもう関係なし。こいつはもう,いかに投げをこすって(割り込ませて)殺しにいくかっていう感じだから,そういうのどうでもいい(笑)。
板ザン:
確かに(笑)。
HIROPON:
ウルトラコンボ2のエル・フォルテウルトラスパークも弱体化しましたよね。発生が3fから4fに低下して,しかも投げ間合いが半分に。
マゴ:
あれは相当やばかったから。3fと4fだとだいぶ違うね。前はバイソンのダッシュストレートをガードしてから確定してたから。ま,一応,妥当かな?
KSK:
えーと,そろそろときどが来るはずなんだけど……とりあえず溜めキャラの話しようか。溜めキャラが弱くなったって,どのへんが?
マゴ:
もう全体的に。ブランカとかローリングアタック使えなくなってるし。
ネモ:
いやブランカは実はいけると思う。めんどくせえことに。
マゴ:
まだ行けんの?
HIROPON:
中足(しゃがみ中K)とか,しゃがみ大Pとか,通常技が強くなってるんですよ。もともとローリングアタックに反撃があったキャラは,むしろ前よりウザいくらいだと思う。
もともとローリングアタックは反撃多かったんですよ。だからそこまで変わらないと思うんだよね。そもそも撃ってこないからさ。
HIROPON:
あとEXエレクトリックサンダーの発生が5fなんですよ。あれがなんか臭そう(笑)。
ネモ:
そうなんだ。じゃあめくりとかもできないんだ。
板ザン:
無敵もあるの?
HIROPON:
無敵はないんですけど,やられ判定が下がるというか。小足(しゃがみ小K)とか重ねが甘いと,電撃くらいますね。
KSK:
前作だとブランカvs.ホークが相当やばかったんでしょ。バーチカルローリング撃たれてるだけで,何もできないって聞いたんだけど。
HIROPON:
そういうつまらなすぎた組み合わせが,もう少しいけるようになる。あれはやってるブランカもつまんないですからね(笑)。しかもワンチャン(チャンス)で負けたら,すごい文句いわれるっていう(笑)。
板ザン:
なるほど。ザンギvs.ブランカもそういうところあったよ。ずっとしゃがんで待ってて,飛んだらバーチカルローリング。超きつかった(笑)。
KSK:
今回ブランカは,ザンギが相当キツくなったんじゃないの?
板ザン:
そこも通常技のかみ合わせ次第ですね。
ネモ:
バイソンもいけるよね。ほとんど変わってないし。
HIROPON:
バイソンはとにかく崩しにくい。かなり待ちやすいし,火力もある。
KSK:
E.本田は?
板ザン:
スーパー頭突きのダメージが減ったって聞いたけど。
KSK:
本田の頭突きも結構初心者キラーなところがあったからなあ。
板ザン:
でもあれ結構反撃はいるよ,あの技。
HIROPON:
ウルトラコンボの震・大蛇砕きが半回転コマンドになって,発生が2fなんですよ。通常技もちょこちょこ修正が入ってて,ジャンプ中Pが弱くなったとか。遠大Pもダメージ80くらいに下がってる。
ネモ:
本田,遠大Pが80しかないのはツライね。
あー,どうも。お疲れ様です。
KSK:
お,ときど来たのか。じゃあ豪鬼の話聞こうか。ときどは今回も豪鬼一本でいくの?
ときど:
豪鬼以外は……あんまり使うつもりはないですね。
ネモ:
豪鬼強くない?
マゴ:
豪鬼はつえぇ。変わってない。
ときど:
あんまり変わってないから,強いままですね。逃げの空中竜巻旋風脚がなくなったくらい。
マゴ:
それは結構でかい事なんだけど,ぶっちゃけ殴り合う能力が尋常じゃなく高いから。ていうか攻めたほうが強いから。
KSK:
起き攻めのセットプレイとかは,あんま変わってない感じ?
ときど:
変わってないですね。
板ザン:
さっきバックステップで地上喰らいになるところが,空中喰らいになるって話してたよね。
ときど:
いやー変わらないです。バックステップで空中喰らいになるのって,豪鬼側の起き攻めが完璧にできてないからであって。ちゃんとやれば,いままでのレシピで問題なく。
KSK:
豪鬼はユンヤンに対してどうなの?
ときど:
今のところはとくに苦もなく。まぁ最悪五分くらいかなーと。
マゴ:
きついキャラとかいないの。
ときど:
やっぱり空中竜巻旋風脚ができなくなった分,今まで逃げてるだけで勝てたキャラが,ちょっときつくなった。でもそこは戦い方を普通に戻すだけだから。ザンギ,ガイル,さくらあたりは,戦い方を変える必要があるかな。
KSK:
じゃあ全体の位置も前と変わらないか。
ときど:
変わらないです。全っ然強いです。
マゴ:
あと天衝海轢刃が,阿修羅閃空からキャンセルしたときに,判定が大きくなるみたいだけど,これ結構でかいんじゃない? キャミィのスピンドライブスマッシャーとか,姿勢の低い技に反撃できるらしいし。
ときど:
いやー,でも真・瞬獄殺を捨てるほどかというと……。
板ザン:
え,それは阿修羅閃空を出してからやらないとダメなの。生でやるんじゃなくて。
マゴ:
阿修羅閃空から出したときだけ判定が超強くなるらしいよ。
KSK:
ときどが一番相手にしてて嫌な相手は?
ときど:
……C.ヴァイパーですね。前から嫌いだったんで。一発があるし,豪鬼の攻めが機能しずらくて,逃げるのも難しい。
マゴ:
ヴァイパーは強えぇよ。どこも変わって無くて,今回かなりヤバイ。
KSK:
弱体化してる部分とかない?
ネモ:
変わってない。強いていえばバーニングダンスの攻撃判定強化とか。
KSK:
強化? 強くなってんじゃねぇか(笑)。
マゴ:
でもバーニングダンスとか,そもそも使わないから。もうバーストタイムが強すぎて無理。ちょっと減りすぎ。
HIROPON:
なんであれが弱体化しないのか,分からないぐらい。
マゴ:
海外人気なのかな? でもアベルのが人気あるって聞いたけど。
ときど:
「MARVEL VS. CAPCOM 3」(PS3 / X360)にも出るらしいし。
あと語ってないのは,ベガかな。
板ザン:
ダブルニープレスがガードされた後,間合いが離れるようになった。
ネモ:
すげー離れるよ。小足(しゃがみ小K)が届かなくて固めるのが難しい。
HIROPON:
でもそれで楽になったキャラと,厳しくなったキャラがいるみたいで。例えばザンギを相手にした場合は,前は密着になるので怖かったらしいんですよ。そういう場合はいいかもしれないけど,ほかのキャラだと……。
ときど:
全体的にみたら弱体化でしょ。そこでしかダメージ取るところがないわけだし。
板ザン:
やっぱ張り付きたいもんね,ベガは。
ネモ:
あと遠大Kがダメージが80になって弱くなった。本田の遠大Pと一緒っていう。
KSK:
サイコパニッシャーが溜め技になったのは?
HIROPON:
あれは上級者がいうには,どうでもいいらしい。
板ザン:
そうなの? 溜めであるべきだと思ったけどね,俺は。そもそもベガのウルトラコンボなのに,あのコマンドはおかしかったよ。
ときど:
好みの問題はあるけど,だいぶ変わりますよね。コマンドで。
KSK:
じゃあベガは今回厳しいキャラか。
HIROPON:
横押しが強いキャラが多そうなんで,それに対応できるんだったらいいかもしれないけど。キャラ性能というより,相対的に下がった感じかな。
マゴ:
多分キツイでしょ。
いよいよ開幕したアーケードエディション
その覇権を争うキャラクターは……
KSK:
よし,じゃあこの中で第一集団に入れそうなのは? 性能的に。
マゴ:
ユンとフェイロンとヴァイパーと,春麗と,あとバイソン。
ネモ:
サガットとアドン,ザンギも。
板ザン:
ザンギ入るかなぁ?
ネモ:
入るよ! 相対的に見てどんだけ有利なキャラ多いんだって話。
板ザン:
いや,きついのが多いよ。多分。
マゴ:
いやいやいや(笑)。それ自虐だから,終わってっからザンギ。
板ザン:
そうかなぁ(笑)。
ときど:
豪鬼も,あと,まことは絶対強い。
KSK:
9人かよ。多くね? 台風の目になりそうなのは?
マゴ:
うーん,俺はフェイロン1強としか思ってないから。
ネモ:
俺,まこと,アドン,ユンヤンはかなり面白そうなキャラになりそうだよ。
HIROPON:
アドン面白いですかね。
マゴ:
アドン面白いよ。やり込めばかなり面白いハズ。空中ジャガーがマジ,ヤバイよ。
KSK:
板ザンは何かない?
板ザン:
うーん,強い弱いを置いておけば,面白いのはハカンじゃないかなぁ。
HIROPON:
自分もまことかな。
KSK:
まことは安定しないんじゃないかって説があったけど,ときどはどう思う?
ときど:
安定は……いや上手いプレイヤー,3rdのまことを知ってるプレイヤーが使えば,いけるんじゃないスかね。移動唐草とか,ほんとあのとおりの動きができるんで。
板ザン:
俺もまこと気になる。上手い人がまこと使ったら,相当めんどくさいね。3rdの爆発力が出るんなら。
マゴ:
スト4系は,拒否行動が結構多いから,3rdよりは択りにくいと思うけど。
板ザン:
でも読み勝ったときの爆発力はやばい。
マゴ:
やばいね。
――キャラクターの話からは少し外れますが,iPhone対応などはどうですか?
ときど:
俺は今までiPhone使っててできなかったから,すごく助かります。
KSK:
ときど今まで他人の携帯借りてやってたから。
マゴ:
ネモとかもそうでしょ。
ネモ:
そうそう。
板ザン:
Xperiaでは見れないって聞いたんだけど。
――Android系は今のところダメみたいですね。SoftBankの3G回線を利用したiPhoneのみの対応とのことです。
どんなふうに見えるの? お,すげぇ。結構見やすいね。
HIROPON:
携帯との違いは何かあるんですか?
板ザン:
店舗検索とか結構iPhoneだと見やすいんじゃない? 例えば池袋に着いて,店舗検索すると,どのゲーセンに人が集まってるのか見れるようになったから。
KSK:
それは店にとっても嬉しいよね。有名プレイヤーが来たら,分かるし。
HIROPON:
それもあるし,行って外れる時とかあるじゃないですか,都心じゃない場合。行ってる途中に帰られたらもっと寂しいけど(笑)。
KSK:
ゲーセンでは,やっぱり結構盛り上がってる感じ?
HIROPON:
盛り上がりすぎてて,対戦がなかなかできない。
板ザン:
今だと結構並ぶっすよ。全然いないところもあるけどね。
マゴ:
多分入荷してる店がまだ少ないから,みんな一か所に集まってるんじゃないかな。全体的な人数では,もしかしたらちょっと減ってるかもしれない。
――とくに盛り上がってる店舗とかありますか。
板ザン: 池袋の「サファリ」とかヤバイでしょ。
ネモ: 「サファリ」は盛り上がってる。
マゴ: 「サファリ」はヤバイ。
ときど: あそこは相当でしょう。
HIROPON:
あと新宿の「JOYBOX」とか。あそこは「鉄拳6」も盛り上がってるし,いいんじゃないかな。
――コンシューマ版からゲーセンデビューした強者とかいますか?
ネモ:
こないだサファリ行ったときに,コンシューマ版で見かけた人見かけたよ。そういう人が来るようになったのはいいことかな。
HIROPON:
でもあの人,都心の人じゃないよね。それでわざわざ池袋まで来てるってのは結構すごい。
マゴ:
家庭用勢って結構いるっぽい。ときどきネット対戦で見かけたタグの人を見かけるよ。でもそういうのって大抵ヴァイパーなんすよ。どんだけクソキャラかって話。
(爆笑)
KSK:
お前どんだけヴァイパー嫌いなんだよ(笑)。
舞台を再びアーケードに移し,さらなる盛り上がりを見せる「スーパーストリートファイターIV」。今後もGODSGARDENをはじめ,いくつもの大会が開催され,数々の名勝負が展開されることだろう。そこでは,今回座談会に参加してくれたプレイヤーの名前も,きっと目にすることになるはずだ。またコンシューマ版からアーケードに参戦するプレイヤーの中から,新たなスタープレイヤーが登場することも想像に難くない。
また同じく12月に稼働を開始した「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」や,2011年2月発売の「MARVEL VS. CAPCOM 3」(PS3 / X360),2011年夏の「鉄拳TAG TOURNAMENT2」など,今後も格闘ゲームファンを熱くさせてくれそうなタイトルも目白押しの2011年。
新たな局面を迎え,ますます加速していく本作と格闘ゲームブーム,そして我々観客を魅了してやまない,スタープレイヤー達の活躍に期待しよう。
おまけ
――ときどさん,ロサンゼルスで開催された大会「SoCal Regionals」での“リアル天”,あれはやっぱり仕込みですか?
ときど:
仕込みですねぇ。
――もうココならいける,みたいな?
ときど:
あの次の相手は,瞬獄殺とか使えない,使わないだろう相手だったんで。もうここでやっとくしないと。あと皆さんTシャツとか販売されるので,ぜひよろしくお願いします。
――え,それはどこで買えるんですか。
ときど:
GODSGARDENのほうでも出しますし,僕のスポンサーになってくれてる“The traveling circus”というアメリカのアパレルメーカーがあるんですけど,そちらから。
――ということはときどさんもプロってことですね。
ときど:
一応そうなりますね。
――じゃあ今後はどんどん大会に出て,豪鬼で賞金を狙っていく感じですね。期待してます。
ときど:
はい,ぜひぜひ。
――本日は,ありがとうございました。
「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」公式サイト
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スーパーストリートファイターIV アーケードエディション
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