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    「Portal 2」の最新映像にはGLaDOSの台詞も。ラストとなる今回は,新要素として登場する2種類のジェル「Propulsion」と「Repulsion」を紹介
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    印刷2010/07/02 16:48

    ニュース

    「Portal 2」の最新映像にはGLaDOSの台詞も。ラストとなる今回は,新要素として登場する2種類のジェル「Propulsion」と「Repulsion」を紹介

     数日間にわたってValve Softwareがリリースしてきたアクションパズル「Portal 2」PC/PS3/Xbox 360/Mac)の,おそらく最後となるインゲームムービーが公開された。このムービーは,先月開催されたElectronic Entertainment Expo 2010(E3 2010)において,プレス向けに発表されたムービーデモの一般公開版だ。
     今回のムービーは,「Repulsion Gel」「Propulsion Gel」という2タイプのジェルを紹介するもので,触れると飛び跳ねたり,高速で移動(すべる?)したりするジェルの特性を利用して,トラップをくぐり抜けるシーンが収録されている。
     とくに,前作にはなかったトラップの要素も垣間見られ,ファンには注目のムービーと言えそうだ。

    画像集#002のサムネイル/「Portal 2」の最新映像にはGLaDOSの台詞も。ラストとなる今回は,新要素として登場する2種類のジェル「Propulsion」と「Repulsion」を紹介

    「Portal 2」第1弾ムービー

    「Portal 2」第2,第3弾ムービー

    「Portal 2」第4,第5弾ムービー


    Repulsion Gel

    Clik to Play
    青い色をしたジェル状物質に触れると,プレイヤーキャラクターはトランポリンに飛び乗ったかのように,飛び跳ねることができるようだ。目的地がポータルデバイスで穴を開けられない壁に覆われていた場合,このギミックをうまく利用して飛び乗る必要がありそうだ
    画像集#003のサムネイル/「Portal 2」の最新映像にはGLaDOSの台詞も。ラストとなる今回は,新要素として登場する2種類のジェル「Propulsion」と「Repulsion」を紹介

    Propulsion Gel

    Clik to Play
    オレンジ色をしたジェル状物質に乗ると,プレイヤーは高速で滑走できる。このジェルが自分にかかると,画面中がべっとりとしたオレンジの液体に染まるなど芸が細かい。また,一定の速度で通過しないと両脇の壁に挟まれてしまうといったトラップが存在するのも興味深いところだ
    画像集#005のサムネイル/「Portal 2」の最新映像にはGLaDOSの台詞も。ラストとなる今回は,新要素として登場する2種類のジェル「Propulsion」と「Repulsion」を紹介

     なお,Propulsion Gelの最後には,これまで紹介された合計六つの新要素が組み合わさったステージが登場し,そこへさらにGLaDOSがプレイヤーに語りかける音声が入っている。この部分を翻訳しておくと,以下のようなメッセージになっている。

    「あなたがしたことから私が得た一番の教訓はなんだか分かりますか? 私達は似たもの同士。あなたは私を試し,私はあなたを試しました。あなたは私を殺し,私は……,ああ,ちょっと待ってください。まだ,私はあなたを殺してはいませんでした。まあ,考えてみましょう」

    画像集#007のサムネイル/「Portal 2」の最新映像にはGLaDOSの台詞も。ラストとなる今回は,新要素として登場する2種類のジェル「Propulsion」と「Repulsion」を紹介 画像集#008のサムネイル/「Portal 2」の最新映像にはGLaDOSの台詞も。ラストとなる今回は,新要素として登場する2種類のジェル「Propulsion」と「Repulsion」を紹介
    画像集#009のサムネイル/「Portal 2」の最新映像にはGLaDOSの台詞も。ラストとなる今回は,新要素として登場する2種類のジェル「Propulsion」と「Repulsion」を紹介 画像集#010のサムネイル/「Portal 2」の最新映像にはGLaDOSの台詞も。ラストとなる今回は,新要素として登場する2種類のジェル「Propulsion」と「Repulsion」を紹介

     「まあ,考えてみましょう」の部分は,ちょっと意訳っぽいが,GLaDOSは「似たもの同士であるはずなのに,まだプレイヤーキャラクターを殺すには至っていない」ということに気付き,そのためにも壁トラップのような,より明確にプレイヤーキャラクターを殺すギミックを新調し,実験のハードルを上げているのかもしれない。
     注目しておきたいのは,以前にも書いたがGLaDOSには生死に対する感情はプログラミングされていないらしいこと点だ。従ってこの場合も「復讐」ではなく,あくまでも科学的見地に基づく「均等性」から発せられた言葉であると思われる。いずれにせよ,その詳細はゲームがリリースされる2011年に明らかになるだろう。
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