リリース
友人とバーチャル鬼ごっこ。mixiアプリ「キャッチ☆ミー」登場
キャッチ☆ミー | |||
配信元 | ロックユーアジア | 配信日 | 2010/01/18 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ソーシャルゲームの国内展開で協業を開始!
『キャッチ☆ミー』をmixiアプリに本日リリース
ロックユーアジア株式会社とセキュリティソリューション開発などグローバルソフトウエア企業 AhnLab,Inc.(本社:韓国ソウル市、代表理事CEO:キム・ホンソン、以下AhnLab)は、日本国内のSNS向けにソーシャルゲームを共同で展開することになりした。本日、第1弾として株式会社ミクシィが運営するmixiアプリに『キャッチ☆ミー』日本語版サービスの提供を開始しました。
『キャッチ☆ミー』は、AhnLabがソーシャルゲームの開発を専門に立ち上げた社内ベンチャー「Hedgehogs」が開発をしました。「Hedgehogs」はすでに多数のソーシャルゲームをNate.comでリリースしており、今後はロックユーアジアと協業し、PCおよびモバイル向けソーシャルゲームの開発・提供に取り組んでまいります。
■『キャッチ☆ミー』の概要 http://mixi.jp/run_appli.pl?id=14924
『キャッチ☆ミー』は友達と一緒に楽しむことができる”バーチャル鬼ごっこ”をコンセプトにしており、現在FacebookとNate.com(旧サイワールド)で『Catchme if you can』として遊ばれているとても人気があるソーシャルゲームです。プレイヤーはスタート時に”逃亡者”か”追跡者”を選択し、逃亡者は捕まらないように世界中を逃げ回り、追跡者は手がかりをもとに逃亡者を追いかけます。双方ともにミニゲームやクイズをクリアしながら資金を稼ぎ、世界をまたにかけて逃亡と追跡の攻防戦を繰り広げます。プレイヤーは、ハラハラドキドキしながらこのスリリングな攻防戦に友達同士で楽しく盛り上がることができます。
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