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強化だけでなくコレクション欲を満たす二つのシステムも発表。オンラインRPG「LuviniaSaga」プレスカンファレンスレポート
「LuviniaSaga」公式サイト
また萩原氏は,本作について,基本的な要素を押さえつつ,細部までしっかり作り込まれた作品だと説明。ソーシャルゲームを遊んでいて,これからオンラインゲームを始めてみようと思っている初心者にとっても易しい設計となっていることをアピールした。
さらに萩原氏は,中国Shanda Gamesの開発能力の高さに触れ,ゲームオンが日本のプレイヤーの要望をきちんと汲み上げ,開発にフィードバックすることで,質の高いゲームを作り上げていきたいと展望を述べた。
石井氏はまず,本作のコンセプト「毎日欲張るオンラインRPG」について,三つのカテゴリーに分けて説明した。一つめの「毎日クエスト」は,すでにお伝えしているように,「曜日クエスト」「賞金クエスト」など,7カテゴリからなる計1800種以上ものクエストが用意されており,毎日楽しめることを意味している。
カテゴリごとに目的や,報酬の形態/効果が異なるため,競合タイトルとの大きな違いになっていると,石井氏は述べた。
二つめの「毎日コレクション」では,コレクション要素である「カードシステム」「称号システム」が紹介された。これらについては後述する。
三つめの「毎日ともだち」では,結婚システムやマッチング機能など,コミュニティを拡充していく仕組みが盛り込まれていることが紹介された。
続いて石井氏は,新情報として,ゲームの流れが大きく三つのストリームに分かれていることを紹介。具体的には,レベル帯に応じて,プレイするうえでの目標が変わっていく仕組みになっているという。
続いて,レベル40〜79(二次職)のストリームでは,クエストの難度が高くなるため,パーティプレイの必要性が生じる。また上で紹介した,さまざまなジャンルのクエストに挑戦可能となり,装備品の生産/強化なども幅広く行えるようになる。
三つめのストリームとなるレベル79(三次職)以降では,国家戦などの大規模戦争や,強力なレイドボスといったやり込み要素が楽しめるようになる。ボスモンスター討伐に制限時間が設定されるといった具合に,内容もより高難度になっていく。
称号は,特定クエストの達成をはじめ,生産を極めたり,特定のモンスターを倒したりといった条件を満たすことで入手でき,同時に三つまで装着できる。
称号には,ステータスや体力にボーナスを付与したり,攻撃力/防御力を高めたりといった効果があるので,ダンジョン探索やボス討伐といった目的に合わせて組み替えることがポイントになりそうだ。
サービス開始当初は,40種類程度の称号が公開される予定で,その組み合わせは1万通り以上に及ぶ。そのほかにも,非公開の“レア称号”が存在するとのことだ。
装備の強化には,強力な装備の生産,宝石による+値の追加,エンチャントによる属性付加といった要素がある。これらは,ほかのMMORPGと同様のシステムと考えてよさそうだ。
本作に登場する武器/防具には最大三つのスロットが用意されており,専用のNPCを通じてカードを装着することで,さまざまな効果が得られる仕組みだ。カードはクエストクリア時の報酬などとして入手でき,計300種類以上登場するという。より強力な武器に仕立て上げるべく,強力な武器とカードを組み合わせたいところだ。
また,これらのカードをコレクションする楽しみも味わえるよう,「コレクションブック」のような要素を追加することも検討されている。
さらに日本版では,プレイヤーがエモーションを使用したときのキャラクターボイスに,以下の8名の声優が起用されている(関連記事)。このほかにも,著名な声優陣がNPCのボイスを担当しているとのことで,続報を楽しみにしたい。
LuviniaSagaでは,本日(10月21日) 17:00から11月1日13:00まで,「先行体験」(クローズドβテスト)の参加者8000人を募集している。今回,4Gamer読者枠として1000名分用意してもらったので,「こちら」の記事から奮って応募してほしい。
なお先行体験の日程や,それ以降のサービススケジュールなどは追って発表される予定だ。
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