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「GYOKUJI」指名手配システムなどが登場。開発ロードマップ公開
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印刷2010/02/01 14:58

リリース

「GYOKUJI」指名手配システムなどが登場。開発ロードマップ公開

GYOKUJI〜旗揚げの時〜
配信元 エンタークルーズ 配信日 2010/02/01

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

2010 年 GYOKUJI 最強ブラウザゲーム大作戦!
GYOKUJI 〜旗揚げの時〜、 2010 年上半期の
開発・ UPDATE ロードマップ

CBT や OBT まで様々なユーザー様のご意見を頂きました。ありがとうございます。
ユーザー様のご意見を参考に 2010 年上半期の開発ロードマップを発表いたします。
ブラウザシミュレーションゲームのジャンルは、個性の少ない、似たようなタイトルが氾濫しています。そして、ブラウザゲームが短期間の消耗品のような形で受け入れられている現状です。
しかし、エンタークルーズはブラウザゲームを異なる角度から見て行きたいと思っております。一つのタイトルの完成度をユーザー様と共に会話しながら高めていく作業を通じて、ブラウザゲームの新しい可能性を見つけて行きたいと考えます。
そのような心をこめて、 GYOKUJI のゲームとしての可能性を極限までとことん突き詰め、開発と UPDATE を大胆に行っていくこととします。

GYOKUJI 〜旗揚げの時〜は、同ジャンル国内最強ブラウザゲームを目指します!

「開発・ UPDATE のご紹介」

1.「指名手配システム」の実装! [ 近日実装 ]
弱いユーザーをいじめると指名手配されちゃって、正義の味方の的になっちゃうかも!
ゲーム内で力の差が大きなユーザーが、一方的に力の弱いユーザーを攻撃した場合、ゲーム内で指名手配されるシステムです。指名手配されたユーザーは一定のペナルティを受け、他のユーザーは、指名手配されているユーザーを見つけて攻撃するとメリットがあります。

※ブラウザゲームの一般的なシステムは、数種類の資源を貯め、建造物を作り、ユーザーが保有するエリアを拡張していき、同時にキャラクターを狩りなどで育成していくシステムです。どうしても避けられないのが、ゲームスタート時期によるエリアの育成の差であり、ユーザー対戦システムのあるゲームでは圧倒的な力の差が生まれます。保護期間が終わると、上位ユーザーに攻め込まれ資源を奪われることにより、新規ユーザーのモチベーションを維持することが難しくなります。 GYOKUJI では後発ユーザー(低レベル)をある程度保護することで、後から始めたユーザーが先に始めたユーザーから一方的に「攻撃対象」になることをなるべく防ぎ、長く維持できるサーバー環境を構築していきます。

2.「特訓システム」の実装 [ 近日実装 ]
自分の武将と、 NPC の 7 人の武将とガチ対決。
7人の蒙将と1対1のバトルが繰り広がる!大量の経験値と宝箱を狙え!チャンスは1日1回!

※ブラウザゲームのキャラクター育成は、「ユーザーの城を攻める」「 NPC を攻める」の繰り返しの場合が多く、ユーザーは単調なプレイになりがちです。 GYOKUJI では、シングルプレイの楽しさを武将の特訓システムで味わうこともできるように致します。一人でも可能な攻略要素を取り入れます。自分が育てた武将と NPC の武将 7 人との勝ち抜きバトルで勝利した場合は大きな経験値や宝物を獲得できるというシステムになっています。

3.「装備交易・武将交易」の実装 [ 近日実装 ]
装備交易と武将交易で珠を得るチャンス!
増えすぎた装備や、相性が合わない武将を交易で売買できるシステムです。

※一般的なブラウザでは無課金ユーザーが課金アイテムを獲得するチャンスはほぼありません。
課金ユーザーへのメリットのみでは、課金ユーザーと無課金ユーザーの差が大きくなり、時にはゲームバランスを壊してしまう場合もあります。 GYOKUJI では、交易で課金ユーザーに対して装備・武将を売買することにより、課金ポイントを獲得することが可能になり、獲得した課金ポイントを使って課金アイテムを購入することが出来る画期的なシステムを導入いたします。無課金ユーザーにもいかに楽しく遊んで頂くかを GYOKUJI は追及しています。

4.「インスタントダンジョン」の実装 [ 近日実装 ]
もはやシミュレーションゲームの限界を超える?!

※ 2.でも説明致しましたが、ブラウザゲームのシステムでは単調なプレイになりがちです。インスタントダンジョンシステムを実装することで、ゲームの幅が大きく膨らみます。友人や軍団員と一緒にインスタントダンジョンを攻略するという、大きな楽しみを GYOKUJI は提供致します(予定)

5.「チャットの機能強化」 [ 近日実装 ]
チャットをさらに使いやすく、ログを快適に読むためにチャットを強化します。
チャットに課金ってなんぞや!どんどん使いやすくなる GYOKUJI チャット!

※ブラウザゲームではチャット自体に課金をかけているゲームも多く存在します。
ユーザーのコミュニケーションはチャットがベースになっていますので、 GYOKUJI では自由な発言ができるチャットシステムを提供し、ユーザー交流の妨げは作らないという方針です。
運営の仕事はチャットを制限することではなく、使いやすいチャットシステムにしていくことだと思い、チャット・ログ閲覧の快適化に努めてまいります。

6.「武将などイラストの一新」 [ 近日実装 ]
城主・武将イラストを全面的にリニューアル。更に愛着の持てるキャラクター作りを行います!種類も増やして選択肢を豊富にします!

※ブラウザゲームは海外開発のものが多く、イラストも主開発国のイメージで書かれているものが多い中、 GYOKUJI は全イラストを見直し、日本人ユーザーが好むイラストに差し替えていきます。種類も大きく増加させることで、選択の幅を増やしていきます。

7.「軍団・勢力専用掲示板」の実装 [ 開発準備中 ]
テスト期間中に最も多くのご要望を頂いた項目です。早速開発開始します!
軍団内の交流、戦略会議などに活用して頂く軍団専用掲示板を実装予定!!

※ブラウザゲームのコミュニケーションは、ゲーム内チャットと掲示板に頼る部分が非常に多く、チャットの強化とともに、ゲーム内掲示板等、ユーザー間コミュニケーションの拡大を重要視しています。 GYOKUJI では軍団・勢力というコミュニティが存在していますが、戦略シミュレーションならではの、戦略会議などに活用して頂くための掲示板を提供いたします。

8.「 GYOKUJI モバイルバージョン」の開発着手! [ 開発中 ]
モバイルならではの UI により、ブラウザ対応携帯でプレイできるようにモバイルバージョンを開発します!
iPhone でも Google アンドロイドでも、ブラウザ対応ならシンプルな UI の GYOKUJIをプレイできます。

※いまやブラウザはいろいろな端末に導入されており、まさにユビキタスな運用が必要になります。 GYOKUJI はブラウザさえあればどんな端末でもプレイ出来る環境を目指して開発を行っており、今後発売される各種端末にも順次対応していきます。

9.「ケータイアラートシステム」の実装! [ 開発中 ]
建設が終わってた!忘れてた!がなくなる、メールお知らせシステムを実装予定!
各種建設完了や、兵士生産完了のお知らせや、誰かに攻められてる!という緊急通報など、ゲーム内で見逃せない情報を、登録携帯メールに自動配信します!

※本来ブラウザゲームは、 MMORPG のように長時間画面の前にいるゲームと違い、日常生活の中で少しの暇でプレイができるところが特徴です。
しかし、最近のブラウザゲームは長時間 PC の前で離れられない俗にいう「廃人プレイ」を強要しています。
しかし、 GYOKUJI では、各種タイミングでユーザーに対して情報発信をすることにより、重要なログインタイミングをユーザーに伝えることで、日常生活に溶け込み、 PC の前にべた付きでプレイしなくてもいいようなゲームにしていきます。

10.「天下統一攻城戦」の実装! [ 開発中 ]
GYOKUJI の戦乱を制し、全世界を統一するのは誰だ!
軍団、勢力の戦力を駆使して、天下統一を狙う攻城戦を開発中です。
やはり熱いぞ! GYOKUJI !

※ブラウザゲームに「目的」を持たせるため、一般的な戦争とは別に大規模な攻略戦争を実装します。毎日の武将強化は何のためにやっているのか、町を大きくして何をするのか、最終的なゴールを設定することで、ユーザーのモチベーションを維持し、プレイがマンネリ化するのを防止しながら、奥の深いゲームを運営していきます。

http://gyokuji.entercrews.com/2010half/roadmap.asp

この他にもまだシークレットコンテンツあり!

その他、ユーザー様のご意見を元に、より良いゲームにするために頑張って参ります!
上記予定は、開発の状況などにより順不同でリリースしていきます。
より詳細な日程は今後、徐々に発表致しますので、お楽しみに!

< GYOKUJI を日本 1 ブラゲにしよう企画チーム>

「GYOKUJI」公式サイト

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