このゲームの読者の評価
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やりこめばハマる 85 - 投稿者:ろくいろ(女性/20代)
- 投稿日:2012/11/02
- 良い点
- 始めたばかりでは分からない魅力があります。
40レベ以上限定の天空の寺院の勢力戦は楽しかったです。
大抵は3〜40レベまでいくとハマる。激ハマる。
これは良かった。 - 悪い点
- 運営がダメだった。
とにかくバグが多かった。
おかしい点があっても直されなかったり、
新しいエリアとか遅い。 - 総評
- 運営がまあアレでなければもっといいものになってたと思う。
やりこめば最高に楽しいゲーム。
ゲーム自体は本当に良かった。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 4 4 -
わりとお勧めです! 80 - 投稿者:四方堂(女性/70代)
- 投稿日:2011/10/13
- 良い点
- ,わいい
対人戦のバランスがそれなりに取れている
B仗誉錣任硫欟蘯圓犯鷁欟蘯圓虜垢出にくい
ど埓宜坩戮垢訖佑粒箙腓少ない - 悪い点
- .譽戰訃紊欧退屈
▲僉璽謄ーを組む利点が少なくソロが多い - 総評
- 可愛い系で対人戦をしたい人ならそこそこ満足できると思います。
レベル上げはレベルが上がりにくく、単調でとても退屈です。また、パーティーを組んでワイワイ遊びたい人はちょっと厳しいかも、ソロで何とかなるところが多いです。
対人戦は、参加者のレベルが一律になり能力値の差は装備とスキルで決まりますが、極端に差が出ることは少ないです。2対1になればタンク職以外は大体やられますし、タンク職では相手を倒しきれないことが多いです。個人の動きよりも全体的な動きの連動が取れているほうが有利に展開できるので、非課金者でも楽しめます。大体2時間に1度位のペースで行われるのでそれぞれの生活のスタイルで対人戦に参加できます。
「かわいい系が好きで、みんなで協力して対人戦に勝利したい」というのにピンときたらとってもおすすめのゲームです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 2 4 2 -
女性向けゲーム 75 - 投稿者:ボン(女性/30代)
- 投稿日:2011/08/23
- 良い点
- 王道のレベ上げ、PTプレイ、インスタントダンジョン。
売りでもある総力戦が とにかくはまります。 - 悪い点
- インスタントダンジョンはもう少しPTで行きやすくするべき。
現状はソロで行ったほうが手軽で、稀にレア素材も落ちたりする。 - 総評
- バランスのとれたゲームだと思う。
総力戦は低レベルから参加できるので新規でも体験できる。
現在は人も多いが、狩りがソロプレーになりがちなので 既存ユーザーが新規を手助けするイベントやクエを運営は考えるべき。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 2 5 4 -
珍しく職バランスが取れたゲーム(2011.8.18の時点) 60 - 投稿者:biruto(女性/30代)
- 投稿日:2011/08/18
- 良い点
- 1.絵柄がかわいい
2.操作が簡単
3.勢力戦が面白い - 悪い点
- 1.チャットが使いづらい
2.ラグやバグがまだまだ多い
3.レベル上げが単調で飽きやすい
4.カメラの動きが悪い。(障害物を透過しない)
5.主力コンテンツが、狩り、ID、勢力戦のみ。 - 総評
- 勢力戦がメインコンテンツとも言えるので、その考察を。
珍しく職バランスが成功している例と感じています。
盾役のウォリアーがいないと、前線を維持できず、そのウォリアーをアサシンの暗殺で落とし、後ろで盾を支えるクレリックをソードマンが刺す。その後押しにウィザード、アーチャーとアタッカーが続きます。
職のバランスが悪いという人にありがちなのは、その仕組みを理解していない人たちで、まだまだ始まったばかりのゲームということもあり、各ジョブに何ができるのかがゲーム内で周知されていません。
その原因として、レベル上げが単調でマゾく、飽きやすいため、たとえレベルキャップに到達した人でも、サブを育てようとしないことが上げられます。
しかしながら、どの職も特徴と役割を理解すれば誰でもランキングや名声を手に入れることができます。
課金で差がつくゲームでもなく、工夫が生きるゲームと言えます。
ただ悲しいことに、序盤、勢力において人数差やその人材の質の問題により、差が完全についてしまい、負け勢力は例え好プレイをしても、ランキングに載ることができません。国別発表があればよかったのですが、今のところそんな話もなく、自分の存在をアピールしたい人ほど、勝ち勢力へ移動してしまい、余計に悪循環に陥っています。
ただとても単純なゲーム故にアクション性は皆無。頭とキーボードを押す指さえあれば、誰でも参加できるRvRに仕上がっています。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 2 4 3 -
ゴチャゴチャした勢力戦が売りだが 40 - 投稿者:popopo(男性/40代)
- 投稿日:2011/08/14
- 良い点
- 操作が単純なので勢力戦などのPVPコンテンツも気軽に参加でき、多くの知識を必要としない大規模戦闘なので不慣れな人も安心
ID(インスタンスダンジョン)などのPT専用コンテンツもありますが、特に行く必要が無く
どうしてもPT用のIDにいきたい場合は、適正+5レベル程上げれば攻略可能とソロプレイヤーでも殆どのコンテンツを楽しめる点も評価できます
アイテム課金ですが、多く投資をしたとしても対人コンテンツでは効果の出にくい
ルール+補正値で無課金でも全然遊べます
マクロ行為をしているプレイヤーがほとんどいなく、その手の行為が嫌いな人にとっては
プラスではないでしょうか - 悪い点
- 最近のゲームにしてはレベル上げが遅く、超単純作業なので苦痛です
クリックゲーなので仕方の無い事ですが、移動速度も遅く、補助をしてくれるクエスト
報酬も凄く少なく感じます。(クエストの内容はお使いゲーオンリー)
アクション性が皆無なのとモンスター1匹の「体力」だけが無駄に多く爽快感は0です。
大規模な勢力戦(最大100人vs100人)だが現在のルールでは最初の15分程は
消化試合であって復帰地点で放置していてもなんら問題がなく
職バランスがとても悪く一部の職を選んだ人は参加するだけで自軍が不利になりがち
その為か不遇職が多かった勢力は、勢力戦に参加しても一方的に蹂躙されています
職を変えれば?という考えが起きないほどのレベル上げのマゾさが拍車をかけ最悪の状況です。
負けがこんでいる勢力の補助も有るには有りますが
あまりにも恩恵が少なく、劣勢側だと毎回蹂躙される為か人が離れて過疎化進行中
この現状も何か改善してもらわないと今後、100vs100という1つの売りが消えかねません。
プレイヤー間でクレリックのスペックが飛びぬけてると話題になっているにもかかわらず、更に強化した点もマイナス
唯一のレイドPT専用コンテンツが参加可能レベル39からとキャップ40の時点では
廃人以外は未実装といっても過言ではないが、実のところそこまで面白くは無く
報酬も凄くしょぼいです、せっかくのエンドコンテンツの1つであろう物が
参加する意味すらない状態。
勢力戦でエフェクトやキャラクタのグラフィックを簡略化せずに参加すると
ハイスペックなゲーム向けPCでも動作が重く折角の可愛いグラフィックが台無し
(同時期にサービス中のTERAより重いと感じるぐらいです) - 総評
- 勢力戦は面白いのですが、勝ち負けに拘るとバランスやルール、バグもあいまってとても残念な事になっています、今後の運営、開発に期待したいところですが、実はすでに勢力戦で強い職を更に強くし、弱い職の未実装部分を都合よく弱く実装したりと、あまり期待できない空気が漂っています。
後々職差別なども起こりうる可能性も危惧しつつ40点という評価をつけ終わりとします。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 2 2 -
かわいい3頭身キャラのクリックゲー 無課金でも楽しめます。 60 - 投稿者:miso(女性/30代)
- 投稿日:2011/08/11
- 良い点
- ■キャラが3頭身でかわいい。
■サウンドや敵キャラのグラフィックなどゲーム内の雰囲気も柔らかく、3頭身キャラにマッチしている。
■クリック自動攻撃で戦闘が楽。
■敵が吹き出しで色々しゃべるので見ていて楽しい。
■勢力戦という100人以上が参加するRvRがある。
■勢力戦の拠点近くや街の入り口に高レベルの精鋭NPCが数人常駐していて、敵に追いかけられてピンチの時そこに逃げ込めばそのNPCが守ってくれる。逆に敵を深追いして敵の精鋭NPCに近づけば一瞬で殺されます。また中立NPCというのもいて、中立エリアでのPKを監視している(こういうのは大好きです)
■現状無課金でも問題なく楽しめる。 - 悪い点
- ■視点変更が使いづらい
斜め上からの視点ですが、上下角が変更できず回転するだけなので非常に使いづらい。
最初は固定視点で開発し、視点変更は急遽実装したそうですが、実装するならちゃんとつくってほしかった。上下角が調整できず、常に斜め上からの視点だと勢力戦で遠くの敵が見えなかったり建物の陰に隠れて自キャラが見えなくなったり最悪です。このゲームではいわゆるTPS的な視点でのプレイはできません。一応キャラを拡大すればそれっぽくははなるのですがとても使えたものではありません。
■アクション性がまるでない
クリックゲーなので仕方ないですが、少しはアクション性が欲しいところ。せっかくジャンプが出来るのに使い道が全くない(笑)
ジャンプで攻撃をかわせるとかすればいいのに。
■勢力戦の戦闘ルール
現在勢力戦は約30分の時間制で、最後にしかるべき場所にクリスタルを安置している方が勝ちとなりますが、早めに安置すると敵にガーディアンという強力なNPCが召還されてしまうため、時間ギリギリで安置するのがルールとなってます。
そのため実際重要なのは最後の5分程だけで、それまでの戦闘はクリスタルの取り合いでほぼ意味がありません。30分は正直だるいです。10〜15分で十分。もしくは時間制ではなく、何か別のルールを追加してもらいたいものです。ただでさえ現在は職のバランスが悪く、圧倒的な戦力差で30分痛められ続けられることもしばしばです。 - 総評
- このゲームは(も)典型的な「韓国製量産クリックゲー」です。
レベル上げはお使いクエスト、戦闘はクリックで自動攻撃、勢力戦でもアクション性はまるでなく、とにかく敵をクリッククリックまたクリックで「絶対当たるスキル」を打ち続けます。
ただキャラがリアル系でなく3頭身の非常にかわいいキャラとなっています。好みは分かれるでしょうが、キャラが好きになれればそれだけで楽しめるでしょう。私もそうです。
レベル上げは最近のゲームから見ると少しマゾいですが、倉庫やペットがゲーム内通貨で買えたり、普通にやってれば回復アイテムにも全く困らなかったりとかなり良心的な面があり、無課金でも十分楽しむことが出来ます。
そしてこのゲームの売りはなんと言っても「勢力戦」です。3頭身のキャラが数十人入り交じって闘う様は圧巻です。ただ前述の通り中身はクリックゲーなのでかなり大味な戦闘です。人数にものを言わせた押し合いへし合い、クリックゲー特有の「絶対当たる」スキルの撃ち合いです。ゲーム内では誰が誰を攻撃してるのかなんて全く分かりません(笑)
現在職のバランスが悪く、勢力戦では一部の職が飛び抜けて強くなってますが、このあたりはこれからの改善を望みます。
まだ始まったばかりで未実装な部分もかなりあると思いますが、この手のゲームはおそらく低予算(笑)でしょうし、これからもそう大幅なコンテンツの追加はないでしょう。またこれからどれほどの課金アイテムが売り出され、それにより無課金の場合とどれほどの差が出てくるのかという不安もあります。
クリックゲーで単調なため、1日にそう長時間出来るゲームではありませんが、キャラもかわいいし、無課金でサブゲーとしてやるには非常にいいゲームだと思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 2 3 -
まあわりと面白い 85 - 投稿者:デビデビ(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/09
- 良い点
- 課金で強くなるって事がほとんどない
100対100のRvRがとても楽しい
3つのランクがある低〜中レベル 中〜高レベル 低〜高レベル
マップも今のとこ三マップある
わりとさくさくレベルが上がる
アバターもけっこー種類があってかっこよかったり怪しかったりたのしい
廃人との差があまりない
市場(NPC)がありアイテムを登録して売ってもらえる
- 悪い点
- わりとバグがある
1キャラにつき一日5枚配給されるコインでいけるところでしか
手に入らないレア装備がある(課金で+コイン)
まあ複数キャラを育てればわりとそろうのであまり問題はない
市場の需要と供給があってない
一日14回開催されるRvRがけっこー入りにくい
RvRに参加する職に偏りがあって片方が強い時がある - 総評
- バグはあるけど修正されてきてるし
わりと面白い今後に期待できる作品です - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 3 4 3
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