このゲームの読者の評価
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最近のゲームよりは・・・ 35 - 投稿者:きざブロウ(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/01
- 良い点
- ・ガンダム
・ガチャ等課金系が一切無い
・お手軽に出来る - 悪い点
- ・更新の手抜きさ
・運営
・顔グラ、MSの絶対的な不足
・シナリオが1本道 - 総評
- 名作と謳われたGNOシリーズですが2と比べるとかなり劣化してます。
中には2へ帰るという人も出てきてます、同じ開発なのに何でここまで差が出るのか?
MSの追加頻度がここ1年でかなり手抜き、小出しになって来ています。
顔グラについては開始から3年間全く追加などが無い状態です。
唯一の売りというのが定額課金で遊べると言う点でしょうか、ガチャなど一切無いので安心して遊べます。この点だけは評価出来ると思います。
動画を見ながらなど片手間についで出来るのが魅力でしょうか
- プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 3 1 -
安値安定の先細り、かな・・・ 45 - 投稿者:かぶきあげ(男性/50代)
- 投稿日:2013/01/31
- 良い点
- ・ガンダムの歴史を「体験」できる
・月額料金のみである
・過去のGNOシリーズと比較して簡易なゲームシステム、手先が不器用でもハンデにならない
・放置していても自部隊が成長するシステム
・3ヶ月でリセット毎に今の処、何かしらアップデートがある - 悪い点
- ・良い点の簡易なゲームシステムの裏返しは、奥が浅いとも言える
・古参は皆将官になっていて、新規参加者との階級等の格差が大きい
・新規参加者、単独アカウント参加者がランキング争いするには厳しいゲームシステム
・サービス開始から続けている古参は殆ど将官になっており、新規プレーヤーはその格差に絶望的な気分になる事請合い、ましてやランキング争いを目指すなら半年〜の期間を階級上げに費やす下積み期間と忍耐力が必要となります - 総評
- 良くも悪くも、まったりとしています。
ガンダムオンラインの様な熱さは欠片もありません。
毎週日曜日に新開発のMSを開発・購入し、部隊の設定をしたら残り6日は戦闘画面をぼんやり眺めつつチームメンバーと下らない話に明け暮れる、そんなゲームです。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 2 3 2 -
十日間の無料体験を終えての感想 35 - 投稿者:Makoko(男性/40代)
- 投稿日:2011/06/05
- 良い点
- ・ガンダムの世界で部隊を率いて戦役に参戦できること
・短い時間でもできること
・”ながら”でできること - 悪い点
- ・キャラクターのパターンが少なく、同じキャラばかりになってしまう
・機体のカスタマイズ要素が少ない
・エンブレムが自作できない
・パーソナルカラーに機体が塗れない
・ある程度IF展開はあるが、原作で負けるほうは結果として負ける
・拠点の占領などの戦略的要素は無い
・フォーメーションをカスタマイズをすると、支援効果が得られない
・改良できる機体とできない機体がある
・戦闘アニメーションの演出が地味すぎる
・ボイスがない
・現実として、宣伝文句である、一日10分のプレイではまともな戦果は得られない。 - 総評
- せっかく、最高の素材と言える、ガンダムを用いているのに、その魅力をまったく引き出せていません。ゲームの性質上あえて簡素にしている部分あるのでしょうが、それを考慮にいれても、いささか地味すぎるものと思われます。ガンダムである意味が全く無いです。原作キャラクターが出来ても、ボイスが入っていないため、全然盛り上がれません。
また、自分だけの部隊を率いて、参戦できるというのが魅力であるのに、キャララクターのパターンの少なさや、カスタマイズ要素の少なさで、大して手を加えられず、各々のこだわりが充分に注ぎ込めません。
一日に10分だけでという売りも、現実問題として、長時間プレイできる人との戦果の差が如実に表れるため、看板に偽りあり。と言う状況になっています。
過日、行われたインタビューでクォリティにこだわって、クライアント型で月額課金したという話でしたが、全体的にチープなつくりであり、無料のブラウザゲームやソーシャルアプリゲームなら、充分なものと言えますが、、その域を脱していません。
ですが、ゲームの基本的なコンセプトは共感できますし、魅力も感じます。今後の展開次第では、大きく伸張する可能性もありえますが、各クールごとにユニットを増やしたり、時代を追加する程度では先は見えています。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 2 2 2 -
ガンダムとシミュレーション好きな人なら楽しめます。 75 - 投稿者:ジム大好き(男性/50代)
- 投稿日:2011/02/21
- 良い点
- ・ガンダムから逆襲のシャアまでの内容を楽しめる。
・のんびりできる。
・月額課金のみなので安い。(パッケージ代は必要) - 悪い点
- ・当然かもしれませんが、ランキング等にこだわれば長時間のINとアカウントを複数取 得する必要があると思います。
- 総評
- はっきり言ってMMO等のやりこみ要素というのは少ない気がしますが、ガンダム好きで暇潰ししたい人にお勧め。
過去のレビューは散々たるものですが、現在の仕様はユーザーの声を少しづつ反映されているような気がします。
参考
ダウンロード版は安いですが特典が一切ありません(改造パーツ等)
購入する際はそのへんをよく読んだほうがいいと思います。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 4 4 -
運営にガンダムを理解している人がいないゲーム 60 - 投稿者:アルメイス(男性/30代)
- 投稿日:2010/07/26
- 良い点
- \鏘靴鯤鷙陲靴討れるオペレーターが実装された。
▲ールの節目ごとに大幅な調整があり改善しようという意欲は感じる
プレイヤーの年齢層が高めな為、他のゲームに比べ困った方が少ない。
RMTやアイテム課金がないので時間をかけるほど報われる。
ツ礇好撻奪PCでも動く
Ω矯遒濃爐魅ャラが生き残ると競合任務などでお目にかかれるifが一応ある。
面白くなる要素や可能性は秘めているの今後に期待したい - 悪い点
- ゝ‖里寮能が原作の設定と比較してあまりにも納得できない仕様になっている。
▲献ン・連邦で同じようなコスト帯・武装という手抜きをしてるにも関わらずゲームバランスも良くない。
週末に大規模任務があるが勝とうが負けようがプレイヤーには影響がない&時代の流れや各陣営の状勢にも影響がない。
ざス臟ぬ海侶覯未大規模任務に影響がない。
VPランカーの報酬が良くないため1日5分で楽しもうとしてる人は難しい。
ι下の階級が上がらない
大規模最終戦の戦力ゲージの減り幅が一定 - 総評
- 第3クール2週目始まった段階での評価です。
ちなみにGNOは1をちょっとかじって3から本腰で初めてます。
連邦をメインでジオンは放置プレイしてます。
【良い点】
.ペレーターの実装は私の中では好評価です。
原作キャラを含め音声がないゲームだったので、少し寂しい印象でしたがそこが解消されました。
有名な声優を起用しており3人の中から選べるのも満足しています。
オペレーターの活用範囲を強化してくれるアップデートが今後あると個人的にうれしいですw
△いな向に改善されてるかは別として、ユーザーの声をある程度取り入れて調整がされてます。
B召離ンゲには珍しくチームの垣根を越えてエリチャで和気藹々と話をしてたりするので基本的に皆、仲が良い印象です。
まぁどうしても折が合わない人とかはイグノア登録しましょう。
い泙 記載通りです。
2Dモードや、3Dモードでもクオリティを設定できるので自分の環境に合わせて設定できます。
Εルマがビグザムに乗ったり、ガトーがグリプス戦役に出たり、リュウやスレッガーがエゥーゴにいたりします。
Д戞璽垢呂靴辰りしてるだけに後はバランスの調整とMSの追加が課題といった感じです。
【悪い点】
▲丱薀鵐皇汗阿箸いμ礁椶乃‖里離好董璽織垢あまりにも原作とかけ離れてる。
一つの例をあげると、陸戦型ガンダムとプロトタイプグフが同じような強さだったりするが、
グフになりかけのザクもどきが陸戦型ガンダムより回避や装甲が上だったりするのはどうかと思う。
ゲームなので原作設定に忠実にしろとは言わないが、これはひど過ぎ。
上記以外にもなんで?と思える設定が多々あるが
とりあえずこのゲームのガンダムはあまり強くない。
ルナチタリム合金なんだからもうちょぃ装甲あげて…orz
連邦はガンダムなどの高コスト高性能MSを保有する感じで
ジオンは序盤低コストながらもバリエーション豊富な機体を保有し、
後半戦でガンダムに対抗できるMSやMA、サイコミュ兵器が出てくるというのがガンダムゲーじゃなかろうか?
どっちの勢力にいっても外見が違うだけの似たような性能のMSを戦わせてるのが現状。
勢力ごとに製造できるMSに特色を持たせて機体性能や編成も連邦とジオンかなり違った形になるようにした方が面白い。
機体の補給可能数も 制限機2機 通常機体5機 ではなくMSごとに設定して、「ガンダム1機:陸ガン3機:ジム5機」のようにそれぞれ設定したほうが良いと思う。
1部隊に同じ制限機を何機も配備するよりも、編成に頭を使うし、戦略の幅や取引の幅も広がると思う。
原作でのMSの製造数や希少性なども考えて通常機だろうが制限機だろうが関係なく設定するのが理想。
ガンダムMK-2とかスーパーガンダムが5機も作れるとか正直どうかと思う。
週末の大規模任務はこのゲームの一番盛り上がる時だとは思うのだが、
どんな結果になろうとプレイヤーや陣営にほとんど見返りがないので目的が見えなくなってくる。
ぞ紊隼ているがこちらもどっちの勢力が勝とうが特に何もおきない。
イ泙VPランクの報酬がMPランクの報酬より少ない上にTVPで高ランクでも報酬機体は貰えない。
なので放置すれば新しい機体は手に入らないし、長期任務をやるとレベルもあがりにくいしでどんどん差をつけられてしまう。
ι下の階級がいつまでたっても伍長のまま、隊長大佐なのに部下は伍長ばかりとか…
部隊の総コストや機体コストがあるのに、大規模最終戦の戦力ゲージの
減り幅がどの機体にのってようが一定なのはよろしくない。
戦場の絆やVSシリーズみたく乗ってる機体によって減り幅を変えたほうが良い。
これも編成の幅を縮めてる要因だと思う。
【まとめ】
お願いだからガンダムを強くしてくれ。
この一言につきる、コスト上げたり生産数1機でいいからもうちょっと原作に
近いポテンシャルをガンダムさんには発揮して欲しい。
ジオンはコストや性能さげてバリエーションや数を使った戦術で勝負したい。
総合点数は60点をつけときます。
ゲームが40点だけどオペ子実装が20点という個人的理由です(`・ω・´)
書いた事ほとんど妄想に近い感じなのでGNO4に期待しよう(´-`)
オペ子だけいれば僕はいいんだぁぁーヽ(;´Д`)ノ - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 2 3 -
自分は楽しんでます。 60 - 投稿者:うにた(男性/50代)
- 投稿日:2010/07/10
- 良い点
- 大規模任務とか、盛り上がれる要素があっていいと思います。
- 悪い点
- チームに入っているが、チームリーダーとサブリーダーが2以前からのプレイヤーらしく、ON率が低くチームの会話が全く無い。
人間関係とかあるのでチームから抜けにくいのが難点かな・・・ - 総評
- 大規模任務は盛り上がる要素でいいのですが、成功または失敗しても分岐がない。
大規模重視しすぎて、作戦中の戦果は全くと言っていいほど影響しない。
良いチームに巡りあえば、楽しく遊べると思います。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 4 4 4 -
早急なアップデートが必須 20 - 投稿者:kodama25(男性/40代)
- 投稿日:2010/06/25
- 良い点
- ・3Dモードのグラフィックが綺麗
GNO2との比較。時代が時代だし、もはや当たり前?
・ログインしていない状態でも自動で戦闘が進みレベルが上がる
GNOシリーズの伝統で。
ログインし、別作業をしていてもあまり支障が無いゲーム。 - 悪い点
- 。唯咾少ない
1週間に最大4機程度しか増えないうえ、いわゆる「使えるMS」が限定されている。
ジオンにおいては、アッガイ等もはや御約束ともいえる水陸両用機体が用意されているが、連邦には水陸機は1機もなし。
(水地形で戦うことがあまりなく、水陸機が「使える」かどうかは別問題)
ガンキャノン、ザク粁戦型など御馴染とも言える機体に乗れないゲームはなかなかないだろう。
Zガンダムの時代になると選べるMSはさらに減少。1週間に2機程度になることも。
▲僖ぅ蹈奪箸少ない
部下として選べるパイロットは、12種類のスキル成長方法による違いだけ。自分でスキル成長方法を選べないため、同レベルのNPCと比べても非常に頼りない。
相手の攻撃を回避する「壁」パイロットの役割に、部下パイロットを選んでもあまり役に立たないため、隊長機はほとんどが「壁」パイロット。編成が不自由になる一因だと思われる。
顔グラフィックのパターンも少ない。他人と任務をすると同じ顔パターンのパイロットが多いのが残念。
フォーメーションがほぼ固定
GNO2までは自分でMSを好きな位置に配置でき、なおかつ攻撃パターンも指定できたため戦術的な選択肢も多かったが、今作ではそのどちらも指定できない。
ある程度役割を固定しているフォーメーションとして用意されているものがあるが、たいていは「壁」として役に立つ隊長パイロットが「壁」になりうるフォーメーションが有用。
任務で見る友軍PCもほとんどが「攻撃シフト」「速攻シフト」のどちらか。
中距離で攻撃する部下パイロットへの被弾をいかに防ぐかがポイントであり、ボールやゴッグなどの足の遅い機体(パーツでさらに足を遅くする)に乗せる戦術(?)も多くみられる。
け人彖任さらに増加
前作とは違い、MSの改造はパーツで行える。
しかし、パーツは戦功30蓄積時にもらえるがその種類はランダム(運)。
倉庫の肥やしにしかならない「役に立たない」パーツも山ほど用意されており、「役に立つ」パーツを入手できないとランキング上位は厳しい。
従来のシリーズも、攻撃命中率(ニュータイプやクリティカル発動等含む)や戦功獲得、鹵獲機獲得が運要素ではあったが、それがパーツによってさらに増した感がある。
ヂ膾瓦砲覆辰討呂犬瓩童潦僂棒錣┐
大佐は能力が高い「制限機」を3機まで搭載できるため、大佐とそれ以下の階級での戦力差は大きい。
大佐になるためには戦功1000が必要だが、時間が取れない(戦功がもらえる「任務」がしづらい)プレイヤーにとってはVPランキングで地道に戦功を貯めるしかない。
VPランキングはほとんど大佐が並ぶ状況。(大佐以上の階級が実装されていないと思われる)
Ε好函璽蝓爾一本道
週の最後には大規模任務というPC・NPCが入り混じって戦う場面がある。
しかし、どちらが勝利してもストーリーはほぼ変わらない。
ジオンがジャブロー攻略戦に勝利しても連邦は壊滅することもないし、アバオアクー戦で防衛しきってもデラーズフリートが誕生する。
そのため、どのサーバでも全く同じ日程であり、消化試合をこなしているような印象を受ける。
ストーリーを作りこみ、途中終戦等があってもよいのでは。
Дライアントが不安定、バグ多い
定期メンテナンスを毎週火曜日に行っているが、毎週金曜日にもメンテしていたころがあり、「臨時定期メンテナンス」と揶揄されたこともあったほど。
しかも、メンテナンスの頻度が多い割にはいまだにバグやクライアント落ち等不安定な部分が多い。
┣山擇少ない
流せる音楽が少ない。
現在の第2クール目では08小隊の任務、機体(各陣営5機体)の追加はあったが音楽の追加はなし。 - 総評
- データの「小出し追加」では遅い。
パイロット、機体、ストーリー全てにおいて、一刻も早くボリュームを増やすべきだ。
「ZZ」「逆シャア」といったシナリオにおいても2010年中に追加されると事前情報で謳っているが、まったくその気配がない。
このままでは多くのPCが去ってしまい、GNOシリーズの最新作でありながら黒歴史に葬られてしまうのではないかと懸念する。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 1 2 -
運営の今後の頑張り次第で、評価が大きく変わるゲーム 60 - 投稿者:かつら(男性/40代)
- 投稿日:2010/06/23
- 良い点
- ―蘓桓圓任睛解しやすいシステム(従来のGNOのシステムを判り易く簡素化・整理)
短時間でも充分遊べる(トップクラスになるのは流石に難しい)
1娠賃Δ、初心者向けに丁寧な説明を心がける態度が見える。
ぅ罅璽供爾寮爾鯣羈單反映しやすい
ニ莉気梁腟模任務は、複数プレイヤーでのPC戦で非常に盛り上がる。
時期によって、陣営ごとに有利不利や特徴をつけているのでやりがいがある。
Ъ匆饋佑篆卦参入者向け
漠然とだが基本態度を見る限りは、将来性に期待できる。 - 悪い点
-  ̄娠賃Δ裡韮裡錬海紡个垢襯廛譽ぅ筺蔀亮韻まだ足りず、バランス調整の点では見切り発車の感がある。
大きなシステム調整を入れる時は、一気に変わる。
B腓なゲームバランス調整は1クール単位なので、即対応して欲しい時は辛い。
ぅ轡好謄狹に、常に画面の前から離れない様なタイプの人にはあまり向かない。
ゴ靄椒轡好謄爐牢粟しているが、細かな点でシステムの練りが甘いところが多い。
Δ泙脆展途上にある感じ。 - 総評
- <よく言われる問題点>
私はGNO2からやってますが、
古参の人からすると部隊編成のシステムが簡単で便利になりました。
そのせいで細かなセッティングが出来ず、楽しめる幅が減ったという人が多いです。
逆に言えば以前は、部隊編成一つでも細かすぎて初心者がやるには以前は難しかった。
そこあ賛否両論、意見が分かれるところです。
個人的には、現状はベテラン・初心者が共存できる良いバランスとおもいます。
あと、1クール目終了の段階でゲームの基本システムに大幅な変更がありました。
結果的に正解だったと思いますが、その為についていけない人が多くでました。
それと2クール目前半で、ゲームのバランス修正が甘い所があり、
連邦とジオンのレベル差が序盤で約1レベルつくことになりました。
追加されたMSに文句が言う人も多いですが、許容範囲だと思います。
(後半でも陣営ごとに、同じような有利不利が時期によってあります)
実際はレベル差が問題なだけなので、大規模任務にあまり影響しないように
戦線の難易度を調整するなど、細かい修正が必要な部分と思われます。
<感想>
正直、丁度良いですね。
GNOはシリーズ的にも、何か別の事をしながらでもゲームが楽しめますし。
毎回そこそこの長時間なら根を詰めても充分遊べます。
大規模任務のシステムも格段に良くなってきています。
以下、大規模の変遷
不具合続出でクライアント落ち→原作エース機が落とされたら終わりの不公平感→
→エース撃破時の影響が小さくなりPC活躍必須に!
→デンドロビウム撃破後ステイメンが分離などの細かな演出、展開強化など…
進化の後が充分見られます。(こういう点が成長を一番感じるとこですw
遅咲きの花みたいなものなので、暖かい目で見るには本当にいいゲームです。
逆に、軽くさっと楽しんで直ぐやめる人には向かないですね。
まだ足りないですが、ボリューム、幅も徐々に増えてきています。
得点をつけるなら、
現状の運営側の良い部分、甘い部分と、独特のゲームシステムを考慮すると、
現段階では高得点も低得点も付けづらいです…
充分に楽しんでるためにそこそこの高得点をつけたいところですが、
先は今後の運営次第なので、当たり障りの無い、現状60点が妥当かなと思います。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 3 3 -
GNO3から始めた初心者です。始めるかを悩んでいる同シリーズ未経験の方へ。 75 - 投稿者:POINTGUARD(男性/40代)
- 投稿日:2010/06/23
- 良い点
- ・ガンダムであること。逆襲のシャアまでの期間を遊ぶことができる点(未実装orz)
・グラフィックは必要十分
・音楽はチープだが、原作の雰囲気は出ている。
・尉官(高いほど部隊編成の自由度上昇=部隊の強さ上昇。高めるには時間が必要…)が低くても、やりくりして良い部隊を作る楽しみがある。内容が運次第の装備アイテム(機体の能力上昇・低下)も、駄目なものなりに使い道があったりする。
・戦闘がログオフ中も自動的に行われる。放置すると1日あたり140回位戦闘があり、部隊のパイロットが自動的にレベルアップしたりスキルを覚えていく。一見地味な効果のスキルが、長期的に大きな差を生むことがあり面白い。
・時間当たりに戦闘で得られる報酬(経験値や順位に影響するポイント)=1回の戦闘で得られる報酬x勝率 なわけだが、報酬の高いステージを選択すると勝率が低下するため、この数式で得られる報酬の最大値がどこのステージで、どの部隊設定で得られるかを考えるのが面白い。経験値は相手が強いほど多く得られるが、ポイントには楽勝することで自部隊的に最高値になるものもあり、どちらを優先するかが悩みどころになる。
・1週間毎に小さな区切りがあり、1週間の戦闘結果への報酬があり小目標となる。
・任務(経験値は少ないが尉官上げや敵の機体入手ができたり)は一人でも実施可能であり、時間のある時に気軽にできる。
・放置+少しの任務、でも上手くやればある程度上位が狙える「総合順位」がある。これのおかげで、放置による報酬と総合による報酬の二重取りが狙える。要するに、少ないプレー時間でも力量次第でそれなりに高い報酬が手に入る。 - 悪い点
- ・戦闘の背景は明らかに物足りない。
・MSの数が少ない。
・隊長、部下の顔グラフィックが少なく、他人と被ることが多い。
・音楽の種類が少ない。自分のもっているファイルを参照で使えると良いのに…。
・上記「良い点」で述べた、「尉官」が現状で最も高い大佐に達すると、強い部隊構成は自ずと決まってしまうため、他のレビューの方が指摘されている部隊戦術の自由度の低さが著明な障害になってくると考えられる(自分が楽しめているのはまだ発展途上の段階だからかも…)。この点が改善されないと、シミュレーション好きとしては物足りない。詳細は他のレビューにゆずる。
・戦術自由度の低さにも関係するが、現状では勝つために必要な隊長の役割、スキルがほぼ決まってしまっているため、かなり似通った隊長機ばかりになる。 - 総評
- ガンダム好き+シミュレーション好き+社会人 の方にお勧めする。ガンダムの世界観の中で、自分の部隊を強くしていくという単純な目的で一クール位(2-3ヶ月)やってみても、ガンダム好きならまあ損はしないだろう。初期投資+課金の問題で、学生の方には入り辛いかもしれないし、金銭的に無理をしてまでやるゲームではない。シミュレーションとして現時点で少し深く楽しむためには工夫が必要である。初期の段階で20位以内、等は不可能な数字であるが、「まずは100位。次は80位にする」といった尉官相応の目標を作り、目標の中で優先すべきスキルや機体編成を考え、難易度の高いステージに突撃するタイミングを見極めるのは現時点でも結構悩ましく、面白い。自分なりの目標があって1日30分〜1時間ぐらい時間を捻出できれば結構楽しめる。
【一言】
かなり前向きにコメントを書いたがここで一言。運営の方針が、「アップデートを小出しにして、少ない労力で長期間の参加者つなぎとめ」であろうことは容易に推測できるが、新規参入者増加の観点からも逆効果であると思われる。既に、他のレビューからも指摘されている風評により、二の足を踏んでいるユーザーは多数に昇ると考えられ、早期に「懐の深いゲーム」へ発展させる必要があるだろう。部隊戦術の自由化は必須だが、システム的に実装には時間がかかるというのであれば(これは結構許しがたいが)、せめてフォーメーションを徹底的に増やす(多くの作って欲しいフォメなどは有志から一杯届いているはず)などの労位割いても良いのではなかろうか。臨時メンテが多い現状は如何なものかと思うが、皆が望む改善を加えての結果なら不満も和らぐことだろう(たぶん)。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 3 2 -
基本プレイ無料なら100点だが・・・ 20 - 投稿者:あんぱん(男性/30代)
- 投稿日:2010/04/28
- 良い点
- 前作のGNO2よりも綺麗なグラフィック
(ゲーム機でいうならPS2のガンダムゲーレベル)
現在は実装されていないが、最終的には逆襲のシャアまで遊べるシナリオ
ゲーミング用の高スペックPCからノートブックのような低スペックPCまで遊べる・汎用性の高さを象徴する2D・3Dモード切り替え可能な点
アクション・格闘系が多いガンダムゲーの中で貴重なシミュレーション系ゲームである点
- 悪い点
- 一番辛いのが1日10分で遊べるとの売り文句とは程遠いゲーム内容。
階級が上がれば上がるほど高性能なMSを編成出来るが、そのためには戦功稼ぎが必要。戦功は特殊任務をやり続けるのが1番早く獲得でき、1日10分しかプレーしないプレーヤーにはほぼ戦功入らない→階級上がらない→特殊任務をやり続ける廃人プレーヤーとますます戦力の格差が広がる・・・といった具合。1回の特殊任務が10分程かかるのに運営は何故10分で楽しめるとしたのだろうか?
Zガンダムやキュベレイといった高性能なMSを3機、編成に組み込めるのは大佐まで昇格しなければ不可能。今の所大佐が昇進できる最高の階級だが、3月スタートのゲームに1ヶ月程度で何人も大佐のプレーヤーがいる。1日10分ではそこまで上がれないし、差がつきすぎて対人戦ではまず勝てない。
ランキング上位にポイント・チーム・編成・階級・レベルが全く同じプレーヤーがいる。複垢プレーの証拠。単垢しかできない人は不利。
GNO2と比べ完全に退化したシステム。隊長しか育成できない。隊員のスキルの並びや顔が固定されている上に誰を配属できるかは運頼み。
顔グラフィックが前作からの使い回し。NPCのアムロやシャアもギレンの野望シリーズからの使い回し。
MSのフォーメーションが限られた数から選ぶ方式になり、GNO2より退化した。自由に組めれば特殊任務や大規模戦でフォーメーションの個性が出せたのに。 - 総評
- 大のガンダムファンの私ですが、ファンなら買い〜とも言えません。タイトルにも書いた様に基本プレイ無料なら今の仕様でも100点です。複垢しようが廃人になろうが人の勝手ですし。1日10分しかプレーしない人間でもそれなりに楽しめます。
ただパッケージ代と月額料金の二重課金をされてまでやり続けたい内容ではありません。みな勝つためにゲームをしているのだから、まったりプレーでも負け続けたい人はいないでしょうしね。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 1 -
GNOシリーズの終焉 20 - 投稿者:パンス(男性/30代)
- 投稿日:2010/06/17
- 良い点
- ・ガンダムである。
・グラフィックが2に比べ向上
・ゲーム内容が逆襲のシャアまで続く
・定期的のリセット
・2では登場しない機体がある。 - 悪い点
- ・どっちが勝っても無理やりなシナリオ進行
・MSの数が極端に不足
・フォーメーション、部下育成などの自由度降下
・いい加減すぎる運営
・部下の顔が少なすぎる
・技術UPの時間がおかしすぎる(日曜0:20) - 総評
- 2からはじめましたが、それと比べると全くと言っていいほど劣化している感じがします。
FC時代からあらゆるガンダムゲームをやった猛者が多い中このクオリティでは支持されないと思います。
ゲーム内容も大幅に増えるというのに未だ3ヶ月と言う期間にこだわって
内容も薄ぺっらく、無理やりこじつけた様なシナリオ進行(最後の大規模勝てばその陣営が勝利といういい加減すぎたりします。)
この辺も三ヶ月と言う期間に拘らず、半年〜1年掛けてやって欲しいです。
このまま何かしらの、大幅なシステムテコ入れが無いとどんどん人が去っていく行きます。
折角のいい素材なのですが、それを十分生かせるようなゲーム作りを期待したいです。
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 1 1 2 -
ひどいゲームです。 20 - 投稿者:Dairism(男性/40代)
- 投稿日:2010/06/13
- 良い点
- グラフィックが綺麗。
- 悪い点
- ・IFシナリオが無く陣営の勝利に関係なく常に展開が変わらない。
・陣営間のバランスが全く取れていない。ジオンMSが強すぎて連邦はまず勝てない。
・階級間の格差がありすぎる。特に大佐は制限機を三機積めるため非常に有利。大佐にならないとスタートラインにすら立てない
・クール初めのスキルポイントも階級が高い方が初期値も高く、階級が低いと永遠に追いつけない。
・フォーメーションのバリエーションが少なすぎ、かつ使える編成がほとんどない。
・自由に編成、指示ができないためみんな同MSで同編成になりあとは運次第。
・いかに良い改造パーツが得られるかが全てでありプレーヤースキルが生かせない。
・大規模任務のプレーヤー同士の戦いは低レベルの友軍やNPCと組まされるとまず勝てない。連邦はMSの能力差により常に不利な戦いを強いられる。
・BGMは種類が少ないうえにファミコンレベルの音質。話にならない。
・Z以降のシナリオが全く音沙汰なし。いつ追加するのか明確にして欲しい。売り文句にした以上早急に実装する義務がある。 - 総評
- GNO2はおもしろかったのになぜ3になってこんな詰まらないゲームになってしまったのか極めて残念。GNO2のグラフィックをGNO3のにしてくれるだけでいいやと思ってしまうレベル。
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 1 1 -
ゲームの基本すら出来ていない 10 - 投稿者:アイテム課金(男性/50代)
- 投稿日:2010/03/29
- 良い点
- ・ガンダムゲームである
・常時オンしなくても自動的に戦闘が行われパイが成長する
・3ヶ月で必ずリセットされる - 悪い点
- ・良い点以外は全て悪い点
・悪い点があまりに多すぎで制限文字内で書ききれないほど
・特に大半のユーザーの意見希望をまったく聞かない運営
・ゲーム内にバグ、不具合が多い
・特にメンテ時間、内容がいいかげん。時間も守れない。メンテ中の野戦回数が人により大幅に(10戦くらい)変わるバグがあり、深刻な問題になっている。 - 総評
- 現在のゲームの酷さをみると、有料β以下の出来でしょう。βを著しい手抜きで行ったのは明白で、全てのバランスがとんでもない事になっています。
総評として、とても金を出してやれるゲームではありません。基本無料ゲームですらこのゲームより出来は上でしょう。1クールやった印象では、パケ&基本料を払うには値しないと判断します。
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 1 1 1 1 -
gno1の中盤から3までのジオンプレイヤーとして。 35 - 投稿者:konuko222(男性/40代)
- 投稿日:2010/06/04
- 良い点
- 放置でも、任務するもよし、補給と開発ポイントで、やり繰りして楽しむも良く
離席していても、任務開始押していれば、困ることも無く〜ながらやりでも良く
2Dモードで、数年前のノートで出来る点。
チャットで遅くまで駄弁ってても良い。
1からの知っている方が多く、新規の方も気楽に参加出来ること。
- 悪い点
- MSの種類 〜2より圧倒的に少ない>仕方が無いのかな・・・・
部下パイ 〜運任せ・・好きな顔ぐらい選ばしてもらいたい。
改造アイテム 〜運任せ・・何故でしょう?
特殊アイテム 〜運任せ・・1回ポチって1個*いる分クリック。まとめて買わせて。
特殊任務 〜修正が入って、士気が下がってます。
技術LVアップ〜土曜深夜24:20分・・ちと辛いね。
MS配置固定と指示固定、物足りなく感じる。
何故に、壁>射撃が多いのか謎、2の手動配置、指示を希望です。
改善希望の声が出てますが、方向性が分からない。
改造ポイントが通常1つで☆付が2つ、2つ〜3つでも良いのではと。
改善望む声が出てるのに・・方向性が良く分からない。
特殊任務のアイテムを戦闘開始まで選ばせて〜とメールを出したら
アップデートで任務開始ボタン押しと同時に使えなくなった・・何故だ〜
以後メールは出していない・・・これからに期待してます。 - 総評
-
良くも悪くも、右斜め上のアップデートは嫌なので
( ´・ω・)ノ良い方向に期待してます。
どうなんだろう・・書き込みも怖いけど、期待もしたいし・・可憐に咲き誇ってほしい。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 3 3 2 -
いつかよくなるものと信じて3ヶ月続けてきたがもう限界 10 - 投稿者:bigs(男性/40代)
- 投稿日:2010/05/25
- 良い点
- ・パラメータ振りの必要がないのである程度放置できる
・大規模任務(仕様に賛否ありそうだがそこそこ盛り上がる) - 悪い点
- ・使えるフォーメーションが少ない
・IF展開がない
・技術レベルアップが土曜24時(もっと早い時間にしてくれ)
・階級の差がそのまま強さの差になってしまっている
・機体は増えても開発ポイントのおかげで好きに作ることができない。
・新規追加機体がジオン超優遇仕様 - 総評
- GNO2の時はそれなりに楽しめたのになんでこんな糞仕様になってしまったのか不思議でならない。
システムを簡素化するのはいいが簡単にしすぎて階級の差、パーツ運の差がそのまま強さに直結してしまい戦術もくそもない。特に制限機を3機積める大佐が出てきてからはVPランキングTOP30の大半を大佐が占めるという現状に辟易してしまう。
大規模任務はそこそこ盛り上がりはするが勝敗は運任せな上にこれだけで作戦の勝敗が決定されてしまう。勝ったところでIF展開もないし何の意味もない。
第2クールが始まって追加機体が実装されたが連邦側にはとても残念な仕様。目玉となるEz-8が制限機でしかもガンダムと同時期発売。せめて一週間早く発売されれば使いようもあるんですが。一方のジオンはEz-8よりも壁性能の優れたグフカスタムが発売。さらに次週発売予定のギャンはまさかの制限機でG3にも匹敵する高性能機体。連邦は壁機体に優れるが射撃機体が弱い。ジオンは高射撃機体がいるが壁機体が弱いという特徴があったにも関わらず今回の新機体追加でそのバランスも崩れてしまった。もともとジオン優遇ではあったもののこれにはほんとあきれ果ててしまった。
まってればいつかよくなるのではと信じて三ヶ月続けてきたがもう我慢の限界をこえてしまった。いつ退会しようか真剣に考えている今日この頃。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 2 1 1 1 -
ライトユーザー向け、一日10分でも楽しいよ 75 - 投稿者:eld(男性/50代)
- 投稿日:2010/04/27
- 良い点
- ヘビーユーザーからの意見は出尽くした感じなので、一日10分ユーザーからの視点で。
・一日10分〜1時間程度で十分楽しめる(と個人的には思う)
・難易度がGNO2に比べてかなり低いので、ライトユーザーでも簡単に楽しめる
・部隊フォーメーションが簡単に切り替えられるので、部隊構成の悩みが少ない
・大規模任務は意外と盛り上がる。チームメンバーが登場するとキター状態に
・MSの3Dアニメーションは見ていて飽きない。キュベレイ好きっす
・MS開発を自分で選択できる。
・第2クールでMSが10種類追加
・陣営を選択できるのは目新しい。ジオン(アクシズ)かエゥーゴで悩んだ
・改造パーツ支給の運試し
・パイロットくじ引きは面白いよ。一日一回の習慣になった
・任務はNPC支援で一人でも回せるので、挨拶が面倒な自分にも気楽
・戦功も出やすいし、階級もサクサク上がって嬉しい
・マーケットが出来たので、MSのトレードをしやすくなった
・MS先行開発には開発ポイントが倍近くかかるので、悩む
・最近のゲームしては軽い。Youtube見ながらでもプレイ可能 - 悪い点
- 逆に悪い所はカスタマイズ要素の少ない点。10分プレイを推奨しながら、張り付きプレイ(任務)の方が有利な点。
・部隊戦術が完全に省かれている。フォーメーションもカスタマイズ不可
・パイロットと改造パーツは部隊の強さに影響が大きいのに、運次第
・一日10分プレイの放置状況だと戦功を稼ぎにくく、昇進が遅れる
・特殊任務は連続して取得可能なので、任務廃人が有利
・昇進=部隊の強さなので、任務(MP)>放置(VP)な感じに
・大佐から制限機3機編成が可能で戦力差が生まれてしまう
・かなりの人数が階級上限の大佐まで到達している現状
・ゲーム解像度を選択できない
・インタフェースをカスタマイズできない
・BGMがMIDIみたい。もっと頑張れ - 総評
- ライトゲームユーザーにすごく向いたMMO。
とりあえず月額1000円ちょっとのガンダム3Dアニメーションスクリーンセーバー(チャット機能付き)と思えばよくできているし、ゲームに熱中するんじゃなくて、Youtubeを見たりメールを書いたりしながら楽しめるMMOという位置づけ。
まあ、ゲームデザインは好みなんだけれど、ゲームバランスがいささか崩れている感じ。廃人有利なのはどのMMOでも一緒なので、10分プレイユーザーとのバランスをうまく取ってくれれば個人的には文句はないかな。
とりあえずGNOプレイヤーとしてはGNO1→2→3継続。階級はGNO3では大尉、GNO2でも大尉しかいかなかったライトユーザーとしての意見でした。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 3 4 4 -
長きGNOの歴史に終止符を打ちかねない駄作 10 - 投稿者:ヤンバ・ダム(男性/30代)
- 投稿日:2010/03/31
- 良い点
- 確かにグラフィックはかなり向上しているが、あくまで6年前に始まったGNO2に比べればの話。
近年のゲームとしては、お世辞にも美麗とは言えない。
ただし、グラフィックより低スペックPCで稼動する事に重きを置いている感があるので、その点に関してはかなり評価できる。
実際、2Dモードであればネットブックでも十分稼動するので、出先で任務入れたりする事は可能。
それよりも、任務においてNPC支援を受けられる様になったのは大変ありがたい。
複数アカウントで1人で任務を回せる人はともかく、自ら任務を立てても他PC2人の支援が無ければ始められなかった分、時間的なロスも多かったが、これなら時間を気にせずに任務を受けることが出来る。
もちろんNPC部隊の能力はPCより数段劣るので、より高みを目指すならPC同士で任務をこなした方が遥かに効率はいいのだが、ちょっと時間が空いたが支援を待ってる時間は無い時などには非常に重宝する。
今回からの新要素であるマーケットも、確かに時間を気にせずにトレードできる点では便利ではあるが、実際一番頻繁にトレードされるであろう先行開発機体と鹵獲機体の出品が出来ないので、今ひとつ利便性が実感できない。
エンブレム作成機能は、自部隊の期待に反映されたり、パーツ集めの楽しみもある反面、VP・MP・総合1位で無ければ入手できないパーツがあったり、敗北数がありえない回数に達しなければ入手できないなど、その入手条件にかなり問題が多い。
恐らくコンプ出来る人間はまずいないだろう。 - 悪い点
- ある程度の事は今後のアップデートで改善が可能であると判断したので、致命的な部分、改善が困難と予想される部分を挙げる。
まず、昇進に必要な戦功が低いのに比べて、戦功の入手が比較的容易なのは、バランスが悪い証拠である。
確かに昇進が早いことは一見良いことのように思えるが、それも一部の人間に限った話であり、全てのプレイヤーが該当する訳ではない。
実際、サービス開始1ヶ月も経っていない状態で、既に大佐に昇進してるプレイヤーが居る事からも伺えるが、廃プレイで特殊任務をやり続ければ短期間で大量の戦功を得ることが可能。
しかし、その分ゲームとしての寿命を縮めているとも言え、プレイヤー間にあまりに急激な格差を生むことはゲームバランスを大きく損なう原因の一つにもなっている。
これは明らかなバランス調整不足、テスト不足、或いは紛れもない設定ミスと言わざるを得ない。
しかし、現に昇進した人間が居る以上、それを修正して格下げする訳にも行かないので、これは現状のまま大きく仕様を変えることは出来ないであろう。
つまり、既に手遅れである。
次にゲームの簡略化を目指したと思われる、フォーメーションの採用と部下パイロットの固定ステータス化に関してだが、これはゲームの幅を大きく狭めてしまっている。
初心者の為にデフォルトのフォーメーションをいくつか用意するのは良い。
ただ、上級者に自由な配置を考えさせる余地を残さなかったのは大きな間違い。
実際、過去のGNOをプレイしてきた人間なら、現状のフォーメーションに納得のいくものは一つもないだろう。
これは明らかな研究不足であり、プレイヤーが何を考えどのような戦術を組むのか等、一切考慮されていない。
部下に関しても同じ事が言える。
初心者に予めデフォルト設定の部下を与えるのは分かる。
ただ、現状の成長タイプでは無駄も多く、非常に使いづらい。
配属がランダムのくじ引き形式なのも良くない。
1日1人ずつ配属させるとか、部隊内のパイロット数上限が25人など全く必要ない。
必要なのは自由に育てられるパイロットであり、百歩譲って成長タイプ固定・ステータス固定だったとしても、選択くらいは全てのタイプから選択出来るようにすべきである。
実際、運不運で欲しいパイロットが得られないストレスには耐え難いものがある。
そこに加え、顔も色も選べないのでは「自分だけの部隊を作る」というコンセプトには程遠い。
今回加わった、改造パーツにも同じ事が言える。
一定の戦功ごとに入手できるのは良いが、これまた全くのランダムのくじ引き形式であり、運に大きく左右されてしまう。
パーツはクールを跨いでも残る要素の一つだが、一度良いパーツを得たものは永遠に有利に事を進められ、くじ運の悪い人間は永遠にその差を埋める事は出来ない。
さらにはパーツに無駄な効果を持つものが多いことも不満点の一つである。
第一、要らない物を大量に持っていても何の意味はないのに、同じパーツがダブるというのも解せない。
それならば、パーツは1種類に付き1個までとし、入手順番こそ運だが最終的には良いパーツが当たる様に配慮すべきであった。
GNOは他の一般的なネットゲームのように“レアアイテム”という概念が無く、クールが終了すれば全てがリセットされ、新たにゲームを始められるのが最大の良点であったのに、流石にこれはナンセンスである。
このようなランダム要素を取り入れる位なら、前作にあった機体改造システムを採用して欲しかった。
この辺も既に良いパーツを入手している人間やキャンペーンコードで入手したアイテムが存在する以上、仕様の変更は容易には出来ないだろう。
最後に今作の目玉である大規模任務であるが、これが最大のマイナス点である。
GNOはプレイヤーの行動が勝敗を決めるのが醍醐味であったのだが、今作では完全にプレイヤーを蔑ろにした設定が成されてしまっている。
それこそがこの大規模任務である。
作戦の締め括りとして、大規模のイベント戦闘を行なうのは良い。
だが、その中身がNPCに委ねられると言うのはありえない話である。
開発者はプレイヤーがGNOに何を求めていると考えているのだろうか。
少なくとも原作キャラ同士の茶番を傍観したい訳ではないのは考えなくとも分かる事である。
現状の仕様では、作戦開始〜大規模任務開始30分前までに行なった5日間の戦果ポイント・任務ポイントの結果、作戦前と作戦間の2度の競合任務の結果、大規模任務開始時の3回にわたるPC同士の戦闘などがほとんど勝敗ゲージに反映せず、最終的にゲージがどちらに偏って居ようともプレイヤーに関係ない原作キャラのNPCを落された方が強制的に負けるという、馬鹿げた設定である。
既に全サーバーでNPCが同じ行動をとり、同じ結果になった事例が2度も発生している。
そこには運の要素すら見当たらず、完全な出来レースと言われても反論は出来ないだろう。
開発者は何を考えてこのような仕様にしたのか皆目分からないが、全くプレイヤー視点で開発していない事は確かであろう。
最大の目玉としたつもりだろうが、完全に裏目に出ている。 - 総評
- よく言われる、VP・MPのバランスの悪さや開発システムもさることながら、よくもここまで良作を貶める事が出来たものだと思う。
GNOという作品を悪い意味で根底から覆す駄作である。
確かにGNO2も初めは不便な部分が多々あり、後々改善されていって現在のような良好なバランスになった経緯はある。
しかし、GNO3はGNO2の時のそれとは比べ物にならない。
根本の部分に致命的な問題を多く抱え込み過ぎている。
現実としてβテストも難航していたし、現状を見る限り充分なバランス調整が行われていたとは言い難い。
「1日10分」「自分だけの部隊を作る」「初心者にも易しい」等と謳っておいて、一体何をどうすればこのような仕様になるのか。
そもそも何を目指しているのかも分からない、矛盾だらけの仕様やバランスである。
これは流石にプレイヤーを馬鹿にし過ぎではないのか。
もちろん、今後のアップデート如何では化ける可能性もあるが、GNOは8年も続いてるロングセラータイトルである。
ここで廃れるのは非常に惜しいし、それを開発者の怠慢やミスで終わって欲しくはない。
もっとプレイヤーの視点に立ってゲームデザインをして頂きたい。
GNO3がGNO・GNO2に並ぶ名作と成り得るよう、迅速な対応・改善を望む。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 2 -
前作を知らないが、これが集大成とは信じられない。 40 - 投稿者:顎鬚(男性/50代)
- 投稿日:2010/04/01
- 良い点
- ログインしていなくても戦闘をすることが出来る。
大規模任務、競合任務等でガンダムの雰囲気を味わえる。
戦闘が始まるとプレイヤーは観ているだけなのでチャットに専念できる。
マーケットやメールなどありプレイヤー間のコミュニケーションはとりやすい。 - 悪い点
- プレイヤーが工夫できる要素が少ない。
部隊の活躍を評価するVP、MPといった指標があるが上位に食い込むにはどうしてもログイン時間を長く取らなければならず普通の人には無理、なので特に目的もなくゲームをすることになる、これではモチベーションを保ちにくい。
どういうつもりか解らないが、クライアントソフトのカスタマイズが殆んど出来ない、解像度の高い画面を使っている私などは一度にたくさんのデータを表示したい、せめてチャット画面の大きさやフォントサイズくらい変更できるようにすべきだ、ゲーム専用機ならこれでよいと思うがパソコンのソフトとしては不合格。
マーケットに売りに出せる機体に制限を付ける意味が解らない、値段にも上限、下限が設定されている不要な制限で即、廃止すべきだ。
大規模任務にシャトルでやってくる人が結構いる、これはかなりテンション下がるので対策をして欲しい。
任務はそこそこ種類があるが、結局相手を全滅させるが自分が全滅するかで決まる、駆け引きなど無い。 - 総評
- これで3作目ということでかなり期待して始めたが裏切られた。戦略、戦術、育成など自分なりの工夫が出来るものだと思っていたが、そんな余地は殆んど無い、ガンダムの世界に浸れればよいという人にはともかくゲームとして楽しみたい自分などには物足らなすぎる。
本来GNOはログイン中に部隊の戦術など設定してログアウト、次の日に戦果を確認して戦術修正というプレイスタイルが望ましいと思うが、このゲームはログイン中に延々任務を繰り返すという廃人使用になっている
「開発&運営スタッフインタビュー」を読んだがゲームとして面白くしようとするより商売として多く人を集めるためのゲームデザインという気がする、ガンダムの世界観を大事にするのはよいと思うが、ゲームをゲームとして楽しみたいプレイヤーを切り捨てるようなことはして欲しくない。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 2 1 -
ライトユーザーですが・・・ 30 - 投稿者:きてぽん(男性/40代)
- 投稿日:2010/03/31
- 良い点
- ・何といってもガンダム。
・お手軽に編成できる。
・自部隊の成長が楽しい。 - 悪い点
- ・ほとんど頭を使わない。
・他人と同じ編成になりがち。
・強化パーツが完全に運頼み。パーツが運が悪い人は上位にいけない。
・ストーリーの分岐無し。
・大規模戦だが、何を目標に挑んだら良いのかわからない。
適当に選ばれて戦ってもPCの戦果に関係なく勝敗が決まる。
NPCの頭が悪いのが原因かな。
・MSの種類が少ない。
・10分でプレイできるお手軽さは無い。 - 総評
- まぁ・・・良作とまでは行きませんが、ガンダム好きなら楽しめると思います。
任務の予約くらい出来ても良いと思う。
そうすれば10分でプレイ可能かと思います。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 1 2 1 1 -
思ったよりは面白い 65 - 投稿者:金太郎飴(男性/50代)
- 投稿日:2010/03/29
- 良い点
- 基本、月額利用料のみなので安心できる(パッケージ代は別途必要)
初心者でも簡単なシステム
プレイ時間に応じた、ランキングが3種類用意されている。
2Dモードなど低スペックのPCでも動作する。
基本、ガンダム好きの人ばかりなのでチャットも楽しい。
プレイヤーのマナーが比較的よい。 - 悪い点
- フルスクリーンでプレイできない。
編成に自由度がない。
任務の種類が少ない。
IFの世界を、あまり体感できない。
改善されても単調なクリックゲーであることにはかわりない。 - 総評
- GNOシリーズは、はじめてプレーしますが思ったより簡単でやりやすいです。
ただ毎週同じことの繰り返しなので単調で飽きるのも早そうです。
大規模任務みたいなイベントで工夫してもらいたいです。
シリーズをプレイしたプレイヤーには不評みたいですがガンダムのオンライン
ゲームをやってみたいという方には友達も増えますしオススメじゃないでしょうか。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 3 3 3 -
ゲーム内容に虚偽がある。これは大問題 20 - 投稿者:あず(男性/50代)
- 投稿日:2010/03/28
- 良い点
- ・どんな低スペックなPCでも作動する
・なんといってもガンダムである - 悪い点
- ・このメーカーの伝統になりつつあるが、低スペックPCでの動作補償が度が過ぎて一般的なデスクトップではプレイしにくい。アプリ側で解像度の変更ができず画面の4分の1程度の小窓になる。高解像度のモニターではさらに小さくてゲーム起動前に毎回PCの設定を変更しなければプレイすら難しい。ブラウザゲームや携帯アプリ感覚で楽しめばよいのだがそれにしては高額すぎる。
・「1日10分でプレイ可能」は「ただしザクかボールで」と付け加えなければならない。実際には廃プレイどころかパッケージを複数購入して2垢3垢のプレイヤーも多い。原則副垢が禁止されているほとんどのネットゲームに慣れている人には異様に感じられるだろう。
・最大の問題。「プレーヤーの選択によって歴史が変わる」これは完全に虚偽。
週一回の大規模戦だがNPC同士の勝敗で決まるのでプレイヤーは関係ない。予選で全勝しても最終戦に参加できるわけではないし逆に戦場すら移動していないシャトルで決戦参加に選ばれるプレーヤーも・・・・。PCが勝ったり負けたりしても結局はどうでもいい。 - 総評
- とにかくフィーメーションで縛られているので選択肢はほとんどない。あとは作業を繰り返せば勝てるししなければ勝てない。努力して勝てるようになったとしても全体の戦況には全く関係しない、ジオンは必ず負けるし連邦は必ず勝つ。結果の決まっている世界の中でプレイヤーがうごめいているだけ。プレーヤーが無視されているのだからゲームである必要もない。これならアニメを鑑賞したほうが良いだろう。
このメーカーの最近の迷走ぶりはなんなのだろう。ガンダムに頼りすぎているとこうなってしまうのか。ガンダム要素を取り払って純粋にゲームとして見れば極めて低い評価をせざるを得ない。近年駄作を量産しているが今回に至ってはついに嘘までついてパッケージを売ってしまった・・・。
長年支持されている素晴しい原作にぶらさがる事だけ考えず、いったいどれだけ利益をもたらしてくれたのか少し感謝して大事に使ってもらいたい。ファンの1人として願いばかりです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 1 1 1 1 -
初めてですが、楽しいですよ。 85 - 投稿者:しんちゃんZ(男性/30代)
- 投稿日:2010/03/28
- 良い点
- GNO3から始めたものです。
☆賑やかで楽しい
サーバーも一番多い所で、もうすぐ3000人に
到達する勢いです。毎日賑やかでとても楽しいです。
☆大規模任務の盛り上がりはすごい
土日の盛り上がりは相当なものです。
土曜日は大規模任務があり、日曜日の夜は
新機体が出来るため、トレードが活発になり
新編成で敵と戦う楽しみがあります。
☆初心者でも分かりやすい
私のように3から始めた初心者でも
簡単で分かりやすいシステムです。
☆BOT,RMTがいない
他のゲームのようにBOTやRMTなどで悩まされる事がありません。
☆課金アイテムがない
課金アイテムが存在しないため、大量に課金したものが、
今まで努力した人を上回ってしまうというような事はありません。
☆運営が良い
今まで某韓国産ゲームしてましたが、それと比べると天と地の差です。
プレイヤーリストのエラーなどすぐに改善してました。
☆大人の方が多く対応良い
大人の方が多いので、
みんな落ち着いていて対応も親切です。
☆2Dモードでも十分楽しめる
2Dモードなのに、
小さな3Dのような画面で、キャラが動きます。
パソコンの負担も軽く助かってます。 - 悪い点
- ☆任務中心で10分プレイは難しい
任務をしないと、開発ポイントが多く入手
出来ないので、10分プレイではないと感じました。
ランキング上位を狙わずまったりプレイを
するのであれば1日10分でも十分可能です。
☆ソフトが高い
ソフト+課金が必要なため結構なお金の出費です。
☆少しバランスが悪い
ジオンの一部機体が有利だったり、大規模任務での
戦いでドズルが極端に弱かったりして一方的な
勝負になってしまったり少しバランスが悪いと感じました。
☆メンテナンスが多い
週明けと週末は必ずメンテナンスがあり
さらに時間も長いです。 - 総評
- 3が初めてのプレイです。
ガンダムの機体が使えるのが楽しい!
人が多くトレードが面白い!!
しかし、評価は悪いようですね・・。
他の方に聞くと、2初期でも最初バランスが悪かったらしい
ですが、少しずつ改善されて今の状態になったらしいです。
今後、逆襲のシャア、ZZなど新しいシナリオが
追加されるとの事で、とても楽しみです。
前評判が悪かった3ですが、私のように3から始めた
初心者の方であれば、十分楽しめるのではないでしょうか。
また、次々に新規参入者も増えつつあり
サーバーもかなりの盛り上がりで、みんな楽しんでいるように思えます。
チャットなどでもガンダムの話題で連日盛りあがっており
実際プレイすると「噂とはちょっと違うな〜」といった印象でした。
ただ、短時間で出来ると言っているのに新機体開発のために
時間をどうしても多く使いがちになってしまいます。
この部分を改善できればもっと楽しめるのにと思いました。
まったりプレイする分には1日10分でも十分楽しめます。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 5 3 -
前作までの良点が全てなくなった 25 - 投稿者:RAY(男性/40代)
- 投稿日:2010/03/26
- 良い点
- ◎今作から1年戦争に留まらず、デラーズ紛争、グリプス戦役までを網羅しており、プレイヤーは一部隊長としてガンダム世界の主だった戦場を体感する事が出来る。
◎3ヶ月1クールというスケジュールの元に各プレイヤーの戦果が勢力の勝敗を分け、1クールが終了すると、一部データを残し全てリセットされるので何度でも楽しめる。
◎戦闘はオートで進行し、プレイヤーは部隊を編成するだけ。
ログインしていない時間も戦闘が行なわれるので、時間を気にせず遊べる。 - 悪い点
- ×1年戦争以降を取り入れて世界観が広がったはずなのに、登場機体数が非常に少なく選択肢がほとんど無い。
連邦は基本的にガンダム系とジム系しかなく、ガンキャノンもガンタンクも自部隊で運用することは出来ない。
ジオンではザクの豊富なバリエーション等は一切なくなり、グフより弱いドム・ゲルググ等、機体バランスもかなりおかしい。
×フォーメーションの実装によって機体配置を自由に決める事が出来なくなり、各機の行動も全てフォーメーションによって決められてしまう為、配置を考える楽しみは全くなくなった。
部下も既に決まっている成長タイプから変更する事は出来ず、配属時にランダムで選ばれた4人の中から選ぶので、欲しいパイロットが必ず得られる訳ではない。
顔も選べないので、キャラ育成の楽しみも全くない。
×改造パーツがなければ機体毎の改造が出来なくなり、改造パーツもプレイヤー毎にランダムで入手する為、偏りが出る。
機体パラメータを変更できなくなった為、機体の運用にも自由度が全くなくなった。
しかも、ランキングによる褒章でしか高性能の☆付機体を得られなくなり、それもチーム作戦ポイントランク上位チームに1〜3機ずつしか配られない。
前作のような投票による高性能☆付機体の販売はない為、一部を除き入手困難となった。
×昇格に必要な戦功ポイントが極端に少なくなった上に、廃プレイによって戦功ポイントを大量に獲得できる為、サービス開始間もないのにプレイヤー間の階級差が激しい。
階級による恩恵は非常に大きい為、ログイン時間を多く取れないプレイヤーは置き去りになりつつある。
×開発プランはプレイヤー個々の物になり、開発ポイントを使用して開発するのだが、開発ポイント自体は主に特殊任務をしなければ得ることが出来ず、定期補給で得られる分だけでは新しい機体を開発する事は難しいので、ここにもログイン時間の差が生まれる。
開発した機体はプレイヤー間でトレードする事も可能だが、折角実装したマーケットも機体毎に上限価格が設定されており、先行開発の機体は売りに出せない等の制約も多い。
人気の高い機体はトレードチャットにて高値で取引が行なわれる為、やはりプレイ時間の短いプレイヤーではほとんど手が出せない。
結局、ログイン時間の短いプレイヤーは安い型落ち機体の使用を余儀なくされ、なかなか上位の戦線に行く事も叶わず、ますますレベル差も激しくなる一方という状況に陥っている。
×作戦毎に勝敗があり、それによってストーリーが進むのだが、各プレイヤーの戦果ポイントや競合任務の成否によって勝敗が決まるのではなく、作戦最終日に行なわれる大規模任務というイベント戦闘の勝敗だけで決まるようになった。
大規模任務自体は誰でも参加する事が出来るのだが、その最終戦で行なわれる原作キャラのNPC同士の戦闘に、参加者から選ばれた数人が援軍として出撃できるというだけの物で、ほとんどがプレイヤーではなくNPCの行動だけで勝敗が決してしまうという、プレイヤー完全無視の仕様。
しかも連邦がオデッサ作戦に負けたところで戦況に影響はなく、ジオンがジャブロー降下作戦に勝利したところで何も変わらない。 - 総評
- 一言で表すなら『前作までに比べ、非常に面白味のないゲームになってしまった』といったところ。
基本的な戦闘のバランスや大規模作戦等のアイデア自体は悪くはないのだが、極端に選択肢の少ないシステムやログイン時間に大きく左右されるランキング、プレイヤーによって勝敗を決める事が出来ない等、前作に比べて大きく劣る部分が目立つ。
どうやらGNO初心者でも取っ付き易くしたつもりらしいが、現状は全く逆の効果しか生み出していない。
むしろ、GNO3ではシリーズの売りであった
「1日10分でも楽しめる」
「自分だけのオリジナル部隊を編成する」
「プレイヤーの行動が戦況を変える」
といった良点は完全に消え去り、運営の決めたスケジュールに乗っ取って黙々と任務をこなして、戦功ポイントや開発ポイントを稼ぐだけの廃人向け作業ゲームになっている。
実際、ログインしてもすることと言えば特殊任務を延々とこなすだけであり、部隊編制やキャラクター育成の楽しみは皆無。
今までと同じ様なログイン時間では楽しみを見出せずに、泣く泣くゲームを去る人も少なくないだろう。
他のネットゲームならばプレイ時間の差で成長速度が変わるのは当たり前なのだが、そこを上手くクリアしたシステムが前作までのGNOにはあった。
何を目指してこのような廃仕様にしたのか分からないが、現状のままでは長くGNOというゲームを愛し続けてきたプレイヤーの多くを失う事になるだろう。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 2 2 -
退化したGNO3 20 - 投稿者:さすがゴッグだ(ry(男性/40代)
- 投稿日:2010/03/23
- 良い点
- ・グラフィックは前作より遥かに綺麗になった。
画面レイアウトも無駄なく配置されてて、特に編制画面等を開いてても右下に小さく戦闘画面が表示されてるのは良い。
・マーケットの登場によって今迄のようにトレチャでいちいち叫ばなくとも、PC間で不要な機体を売買出来るのも○ - 悪い点
- ・前作までの秀逸なゲームバランスを全く受け継いでいない。
キャッチコピーの1日10分プレイでは何も出来ない完全廃人仕様のバランス。
とにかく1日何時間もPCの前に居座って、特殊任務を受けまくって開発ポイントを貯めなければ新たなMS獲得の機会を得られず、他のプレイヤーに大きく遅れを取る。
新たなMSの配備が遅れれば上の戦線に上がる事が出来ず、レベルが上がるのも遅れる。
といった具合に日増しに廃人との差が広がっていき、開始2〜3週間で完全に詰んでるプレイヤーが続出してる。
・フォーメーションは固定されたたった12種類の中から選ぶだけになった挙句、行動パターンも行動順番も全て決められていて、何一つ変えることは出来ない。
機数も4機編制と5機編制しか選べないくせに、敵NPCは6機編制で来たりする。
パイロットの成長タイプも固定されていて途中で変える事が出来ず、顔もランダムで決まるので選ぶことも出来ない。
とにかく何をするのにも全く自由が利かないので、色々考えたりする楽しみが殆んどない。
・GNOの最大の楽しみであるはずの両陣営プレイヤー同士の奮闘によって勝敗を分けるといった事が一切なくなり、作戦最終日の大規模任務と称するNPC同士の戦いで勝敗が決してしまう。
増援という形でPCキャラも参加できるとはいえ、殆んどはNPC同士で決着が付いてしまって、完全にプレイヤーは蚊帳の外。
皆でどれだけ頑張ろうとも、最後はアムロやシャアと言った原作NPCの勝ち負けで決まるなら作戦期間など全く無意味。
というか、これではプレイヤーそのものが必要ない。 - 総評
- これが全くの新作ゲームならば今後のアップデートによる修正も期待できるのでしょうが、GNOは3作も続いてる長寿シリーズです。
しかし、現状は完全にテスト不足でバランス調整しきれていない、見切り発車感バリバリの有料オープンβ状態。
GNO1・2であらゆるデータが既に得られている環境でこのバランスでは、あまりに開発者がお粗末過ぎる。
結果的に初心者にも厳しい環境のままで、ゲーム的に面白かった部分は全てカット、新たな試みを入れたと言えば聞こえは良いですが、はっきり言って退化したとしか言い表せない。
作った人間は、これのどこが面白いのか教えて欲しい。
歴代のGNOプレイヤーはそのあまりの落差に意気消沈。
流石のガンダムファンでも納得出来ない仕上がりです。
残念ながら、クライアントを購入して月額課金してまでやる価値はないです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 1 1 -
1日10分では「楽しめない」ゲーム 25 - 投稿者:きよかず(男性/40代)
- 投稿日:2010/03/19
- 良い点
- ・ガンダムのゲームである
・2機同時攻撃、NT発動などの演出がパワーアップ
・大規模ミッションによる盛り上がり
・前作までと違い、Z世代まで話が進む
・良し悪しある開発システム - 悪い点
- ・大規模ミッションの理不尽さ
・機体種類の激減
・良し悪しある開発システム
・短時間プレイヤー冷遇
・部下の成長固定
・部隊のフォーメーション固定 - 総評
- ガンダムだから売れているといういつもの話は当然として、
本作では新システムがいくつか導入されているのだが、
良くも悪くも話題になっている。
●大規模ミッション
毎週大規模なミッションがあり、
みんなで同じ内容を見ながらチャットで盛り上がれる
※ガンダム達に囲まれながら回避しまくるアッガイ
黒い3連星と共にアムロに攻撃をあてる 黒い4連星など。
ただ、PCがどんなに勝っていても、ゲージがどんなに勝っていても
特定NPCが落ちた瞬間に軍が敗北するのには理不尽を感じる。
AIの相性が良くないので、孤立して集中攻撃受けて落ちるなどが起こってい
る。
●開発システム
プレイヤーごとに開発を行わないと、機体が生産できないのは
システムとして面白いが…
基本的に、任務を行わないと開発するポイントが手に入らないため
(自動でもらえる分ではおいつけない)
放置がメインのプレイヤーにはキツイ。(勝てない 作れない のスパイラル
に陥る)
なので、チームに入って開発を分担したりせざるを得ない。
※あと、作れる機体の種類が現時点では激減してます。
●固定のものが増えた
前作までは、部隊のパイロットのスキルの取り方や
部隊の配置や行動作戦を自由にすることができたが、
・パイロットのスキル取得順番固定
・配置と行動パターンがフォーメーションごとに固定
になってしまっており、工夫する余地がまったくない。
初心者のためにこうしたのかもしれないが、
慣れている人のために、
自由に配置や設定できるモードがあって然るべきだと強く感じた。
新システムが生かしきれておらず、
10分で楽しむことが難しくなっている本作にプレイヤーが残るかは、
今後のアップデートにかかっていると思う。
あと、毎度使い回しの顔グラフィックはそろそろ卒業したほうが良いと思う…。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 2 2 2 1
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