このゲームの読者の評価
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改善しようという姿勢が全く見えない 35 - 投稿者:じんべ(男性/30代)
- 投稿日:2011/03/09
- 良い点
- ・銃と剣で戦える
・ペットと乗り物がある - 悪い点
- ・βの頃から一向に修正されない誤字の数々
・ショートカットに対する反応が悪い
・内容が似ていてストーリーも希薄な上、討伐数が多くて次第に飽きるクエスト
・レベル補正が強すぎて対人の仕様はボロボロ
・対人補正よりも酷いユニットの強さ
・BOTがその場で回転しながら狩っていても、一向に消されない - 総評
- 自分で、やり易いように工夫するのは良いのだけど。
そういった苦労よりも、飽きの方が大きい。
大体の人は、レベル30〜40中盤で辞めてしまっている。
今残っている人の多くは、対人をやりたがっている人が多いので。
成長を早くさせて、ユニット無しの対人をもっと考えた方が良いのではないだろうか。
また、レベル上げて成長させてもユニットにボコボコにされるのは、レベル上げの意味が全くないので。
そんななら、レベル上げの段階からユニット使わせた方が良い気もする。
とりあえず、現状では良い面よりも、おかしな面の方が多いので。
今のまま何か追加しても、余り効果は無いと思う。
ただ、世界観は悪くはないので、運営や開発が頑張る気があるなら、頑張って欲しい。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 1 1 1 2 -
なんというか・・・ 50 - 投稿者:sunege(男性/40代)
- 投稿日:2011/01/27
- 良い点
- ・基本無料。
・クリックできたとこに走ってくれる。
・2段ジャンプできる。
・自動攻撃する。
・MOBを多く倒せば色々な称号が手に入り、ステータスが変化する。 - 悪い点
- 操作性
・攻撃時、被ダメ時に画面が揺れる。
・マウスで画面を動かした後、カーソルにmobがいると自動攻撃する。
・木の選択範囲が広すぎるため、道をクリックしても木に突っ込んで出られなくなる。
・クリック反応が悪く、ちょっと離れたとこでも決定されないことがある。
・イライラさせるための仕様なのか不明だが、数回できる採集が時間差により消滅しキャンセルされる。
システム
・採掘、採集、釣りの遊び要素のLV上げがだるい。
初期LV1→LV2まで100回成功、LV2→LV3まで600回成功で、ステータスが誤差程度上がる。
・装備よりもレベルの影響力が高く、バランスが悪い。
・LVUPは前LVの1.1倍強化する感じ。(2400>2600>2900>3200>3500・・・)
・スキルが少ない。支援系でも強化バフがほとんどない。
・PvPや戦争を売りにしてるのにソロ推奨。
・クエストが全て一回性で、お使い程度の作業。NPCの目の前のMOBを数匹倒して清算とか。
・クエストで貰える装備がMOBドロップより性能がいい。
・MOBドロップの素材が安すぎ、種類なさすぎで、MOBを倒す楽しみが何もない。
・経験値はMOBを倒して2〜3桁、クエスト清算で5桁だった。(LV20の時)
・クエストは繋がっていて、前のクエストを終わらせないと次が出ないので、クエスト=作業。
・クエスト以外は一方的な戦闘を数千とするので、戦闘=作業。称号欲しさにLV20までは楽しめる。 - 総評
- 作業的な部分をなくし、バグをなくし、グラフィックを直し、操作性を直せばもう少し快適にプレイできる。
PvPや戦争が活性化する仕組みを考えているならまだ可能性はある。
レベルキャップを上げ、LV補正を低くし、装備強化の変化を体感できれば続ける人はいそう。
反復性クエストや無制限収集クエストなどをふんだんに盛り込めばやり込める。
MOBの素材ドロップの種類を増やし、武具の生産が出来るようになれば、オークションも活性化しそう。
MOBの配置を道なりから修正し、NPCの世界観を導入し、広大なマップになれば楽しそう。
ただ、それらが一切無いだけ。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 3 2 2 -
1週間前にはじめました 75 - 投稿者:poopo(男性/30代)
- 投稿日:2011/01/15
- 良い点
- ・クエ進行のサポートが便利
・序盤で乗り物取れるので移動が案外楽
・鞄マスが案外あるので課金鞄必要ない
・元々ファンタジーよりSF物が好きなのでSF好きにはいいかも
まだ序盤なので戦場等PvP、GvGやってみないとなんとも言えません - 悪い点
- ・スペック要求が地味に高い
・オークの両替がめんどくさい
・マッタリ・カワイイ系が好きな人には向かないかも
・タゲが繊細すぎて誤射がたまにある - 総評
- 4亀や他のサイトのレビュー見てから期待せずに始めた割には、案外面白かった。
やっぱり自分でやって見て、合うか合わないかは自分次第と言うことが再確認された。
どちらかというと、マッタリカワイイ系のキャッキャウフフなゲームより
殺伐カオス系のゲームの方が好きなので、今後に期待
最近のゲームの中では一番のお気に入り - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 3 4 4 -
もう一息、という部分(問題)が山積みな感じ 55 - 投稿者:丸もち(女性/30代)
- 投稿日:2011/01/13
- 良い点
- 1:ソロでも普通にやれる
2:変な外見の装備が無い気がする
3:MAPに、敵とかNPCだけでなく、採集物の場所を検索する機能が付いている - 悪い点
- 1:パーティーをやる機会がほとんどない
2:アバター物が今の所ほぼ無く、出た物は金額が高い。あと重い
3:便利な機能はあるけど、基本的にショートカットキーに対する反応が悪い - 総評
- まず良い点から。
私は最初、銃で攻撃する職を選択しました。
が、HP回復の為に座っている時に召喚獣の犬を連れている人を見かけ、召喚獣目当てで職を変更。
オラクルという職を始めて、その楽さにびっくりしました。
攻撃職でも、高レベルになれば楽になるのかもしれませんが、回復スキルがあるだけでこんなに違うのかという位違います(対人はどうなのかは置いておいて)。
釣りと冒険スキルでMP回復量を上げるだけで、休憩する必要もないし、ちょっと無茶も出来ちゃうし。
そしてペットを取得すると、召喚獣もペットも一緒に出せて、両手に花状態。
召喚獣とペットそれぞれにスキルがあり、レベルを上げればより強いスキルを習得させる事が出来るので、それなりに楽しみもあります。
また、召喚獣達に対して回復スキルも使えるので、1人でパーティー状態。
これほどお得な職はないのではないかと思いますし、やっていて面白いです。
次に、悪い点。
その1。
ブラックリスト機能がないので、業者ログを消すには全体・地域・取引の3つのログを出さないようにしないといけない。
その2。
チャット表示のUIで、個人的に不必要だと思っている物が画面から消せない。
その3。
誤翻訳が多く、敵の名前が間違っていたりする。
問題もあるけど、個人的にはそこそこ楽しめています。
ですが、今の状態では、ARGOで対人は余り考えない方が良いと思いますね。
その理由は、やはり重い事が一番に挙げられ、次いで、育成がちょっと厳しい点でしょうか。
「パーティーをやらないと団結力が生まれない」とは思いませんし、そもそもパーティー必須でも、それはそれで嫌。
ですが、パーティーの組みやすさは、あって然るべきだと思います。
その為にも、ブラックリスト機能位は付けておいて欲しかったですし、早急に取り入れて欲しいです。
現在の状況は、業者ログを見ないようにする為には、パーティー募集のログも見ないようにするしかないので。
ここら辺なんとかして欲しいですね。
あとは、課金物のラインナップと、値段をもう少し考えた方が良いと思います。
敵の名称の誤翻訳に関しては、「このNPCは記憶力が曖昧」とでも思えば、どうと言う事はありません(前向きに考えれば)。
ただし、普通に時間かけてやりたい人には、攻撃職はお勧めしません。
回復職で召喚獣とペットと一緒にやる事を、個人的にはお勧めします。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 2 2 -
当たり前の明日がまた来ると思っていた 25 - 投稿者:あばばばばあ(男性/20代)
- 投稿日:2011/01/05
- 良い点
- 驚くほどに良い点が見つからない。
既存のMMORPGのシステムは、しっかりパクっている。
システム面の上っ面だけは良いように見える。 - 悪い点
- ・グラフィックが重い
・アバターの自由度が宣伝よりも少ない
・誤字だらけ
・UIの配置に制限あり
・ヘルプという名の白紙
・日本仕様の経験値
・戦争?何それ?おいしいの?
まず、さんざん言われているグラフィック。どうやら独自開発のエンジンっぽい。
見事なまでに最適化されてなく、当方のGTS250でのGPU使用率は30%程度。
V-SYNCは強制OFFなので、本体ならFPSは青天井で100%にならないとおかしい。
キャラ作成時の衣装が気に入っていたのに、装備品を付けると変わってしまう。
装備品非表示のオプションが欲しかった。
クエストでの誤字がひどい。
そもそも、マップ上のMobの名前とクエストでのMobの名前が違う。
何を倒せばいいのか分からないままウロウロすることも。
チャットウィンドウが非常に中途半端な位置。
邪魔以外の何者でもない。
ヘルプは、どうでもいいことは載っているが、本当に知りたい内容が載っていない。
OBTでもWikiが充実してなかったから、本当に辛かった。
経験値が特に少ない。日本仕様で相当削られている。
戦争に参加できるのは30Lvからだが、30Lvに到達するのが困難。
しかもその戦争が、とてつもなくつまらない。 - 総評
- CBTとOBTと正式を2日ほどプレイしてみての感想。
断言する。「これはひどいクソゲー」
本当なら4Gamerの最低点の5点をつけたいところだ。
しかし、正式サービスが始まって間もない。
ローカライズと経験値テーブルの見直しだけでも、良ゲーになると思う。
CBTの時に意見を送っても反映されなかった運営ではある。
しかし、もしかしたら、という奇跡を信じて25点という評価にさせてもらう。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
素材はいいが・・・ 25 - 投稿者:シャトー(男性/30代)
- 投稿日:2011/01/08
- 良い点
- ・MAP画面内でMOBや生産資源オブジェクトの位置を検索出来る
・特定のクエストでは、画面内を矢印で道案内してくれる
・アイテム資源を消費し、攻撃力・防御力・移動速度をブースト出来るシステム
・メイン、サブ、補助武器があり、近距離戦から遠距離戦まで対応出来る
・称号が多く存在し、やりこみ要素有り - 悪い点
- ・日本独自でのマゾ体制
・NPCのボイスや攻撃HIT時SE等の使いまわし
・運営が業者、BOTを放置(ゲーム内にGMが居る際に訴えれば対処する場合もあり)
・MOB名などの翻訳(表示)誤りが多い
・PTを組むメリットがほぼ無い(むしろマイナス)
・レベルによる補正が強すぎる
・生産システムがほぼ機能していない
・職バランスが悪い
・メンテナンスに告知がない(いきなり落とされる事も) - 総評
- オープンβテスト開始から正式サービス開始までプレイした感想になります。
公式では「無限大のキャラクターメイキング」と謳っていますが、オブリビオンやデモンズソウルのような細かい設定を期待すると残念な気持ちになります。
サーバー内ではさらにチャンネル制になっており、1〜4まで存在(ダンジョン内は1〜2)していますが、1chでは常に複数の業者が宣伝をしており、チャットが全く機能していませんでした(他のチャンネルでも時々出没する)。
私はいろいろな職を触っていたので最高Lv20までしかやっていませんが、まず思ったのが序盤の狩りで凄くストレスが溜まりました。
狩りがようやくスムーズに行えてきたのは、Lv15付近でレア等級の装備を+3あたりまで強化したものを使用するようになってからでした。それまではとにかく火力が無く、多くの人がLv10台前半という壁を越えられず辞めていったように思えます。
戦闘自体が面白ければこの程度のマゾさはまだ良かったかもしれませんが、戦闘に関しては面白いという認識は持てませんでした。
また資源を消費して移動速度を3〜4割ほどブースト出来ますが、それでやっとある程度快適に移動する事が出来ます。通常の移動速度は遅い為、街中をクエストでお使いする際やMAP移動時には通常速度ではストレスを感じます。
悪い点に挙げているレベルによる補正ですが、適正よりも2〜3レベル上げるだけで、ボスMOBからの被ダメージが1になる等、他のゲームではあまり無い補正がかかっています。また装備品の性能も1段階上がる毎に大幅に性能が上がる為、PvPではレベルが1違うだけでも大きく影響するように思えます。
この作品には「称号」のシステムがあり、中でも同一種類の敵を1000キルした際に獲得出来る称号が優秀で、比較的楽に取れる分類ではステータスに合計+30程、HPかMPがそれぞれ1000、200増加するものがあります。これらの称号を取るだけで大分楽に進める事が出来ます。裏を返せば、このような称号を取らないと狩りでしんどい思いをします。
また1000キルという条件から、称号目当てに狩りをすると定点狩りになってしまい、その作業感からもBOTとあまり区別がつかない事もあります。
不具合や未実装が多い中、オープンβテストから僅か一週間程度で正式サービスを行った所をみると、まともな運営とは思えません。運営がゲームをダメにしている典型的なパターンです。 - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 2 3 -
とにかくつまらない 30 - 投稿者:biruto(女性/30代)
- 投稿日:2011/01/04
- 良い点
- 他にはない世界観
2段ジャンプは面白かった。
公式サイトがオシャレ - 悪い点
- インターフェイスが見づらい
序盤の本当に始めでマンネリが来る
わくわく感が皆無
クエストが単調
敵も外見変わってるだけで単調
意味不明なバグが多い
生産がまったく面白くない。バランスが悪い
職業ごとに格差がありすぎ
多くの機能が未実装
日本独自仕様のせいでマゾい。
キャラメイキングを頑張っても似たものキャラしか作れない - 総評
- とにかく粗が目立ちます。
頑張ってるなと感じるのはグラフィックぐらいでしょうか。
それでも、イマドキのゲームの中では中ぐらいで、グラホの温度がガンガン上がります。要求スペックと質がかみ合ってません…。
絶望的なのは、ゲームとして全く面白さを感じないところでしょうか。
先を進めたい!と思える瞬間がありませんでした。
アップデートもイベントも皆無なのが気になります…。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 1 -
未完成ではあるが 45 - 投稿者:DeeBee(女性/30代)
- 投稿日:2011/01/04
- 良い点
- ・マウスのクリックひとつで大概の操作が可能
・ソロでも比較的こなして行ける
・オークションシステムがある
ショートカット操作を除き大概はマウスひとつで操作が可能です。
プレイヤーLvと同Lv帯のmobの強さはプレイヤーより比較的強めですが
ソロでも十分こなして行けます。
また、オークション機能があるため常時露店を開く必要はありません。 - 悪い点
- ・公式サイト内等でのヘルプや紹介頁が充実していない
・表記誤字が多い
・スペック以上でも重たい
・チャットが扱い辛い
・オークションが使い辛い
プレイして一番最初に不便に感じたのは
画面下の[M]ボタン(メニューボタン)が見つけ辛かった点です。
結構メインで使うのでチュートリアルで説明があっても良いと思いました。
また、公式頁のヘルプが充実しておらず当てになりません。
表記はクエストmobとクエスト欄に表示されているmobが違う
という部分が一番多く見受けられます。
・戦争が分かり辛い
正直な話、戦争部分の全体像が見えてきません。
もう少しヘルプなりで詳細説明が無いと厳しい感じがします。
現時点で参加するプレイヤー数が少ないせいか情報も上がってきませんし
後発プレイヤーは敷居が高くなる一方です。 - 総評
- アルゴオンラインはOBTよりの参加です。
MMOとRTSを融合させたハイブリットMMORPGの言葉にプレイしてみましたが
本当の意味で未完成品です。
初心者向けではありません。
MMO部分もクエスト誤表記等修正部分も多く
RTS部分も戦争自体が不鮮明で未完成としか言いようがありません。
運営/開発は戦争をどういうモノにしたかったのか
プレイヤーにイマイチ伝わってきません。
ただ、世界観や種族/職業は評価出来るし操作性は良い方なので
(操作はあくまで単調であるし飽きやすいが、手軽さという意味で悪くはないと思う)
勿体無い作品に思えて運営/開発にしっかりして貰いたいところです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 4 1 -
これからかもしれない 65 - 投稿者:うほっ(男性/30代)
- 投稿日:2011/01/04
- 良い点
- ・独特の世界観
・比較的楽にLvが上がる
・現在の限定戦争ではLv30のキャラクターでも上位ランクに食い込める
(RTSのユニットを使うなど
・他 - 悪い点
- ・年末年始の対応が悪かった
・全地域でPvPが出来ない
・たまに重くなる(スペックは満たしてます
・BOTや業者の連呼が酷い
・他 - 総評
- 1/4から対応するのか?と思っていましたが
RMTの叫び声はまだ聞きます
ですが
BOT使用者を試しに通報したら1時間後には対処してもらい
該当のBOTはinしてませんでした
GMが巡回すればいいんですけどね
戦争は限定戦争で土日しか出来ないのが痛いところ
これから増えると思いますが
人が多いうちに実装してほしいですね
全地域でのPvPが出来ないのもマイナスです - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 4 2 3 -
いろいろ力不足 25 - 投稿者:ヤリコミ派(男性/30代)
- 投稿日:2010/12/31
- 良い点
- 良い点は、ぱっと思いつくものがまったくありません。
無理やり挙げるなら、以下の内容が良い点かもしれません。
■Mob討伐、プレイ記録により得られる称号システム
指定されたmobを一定量狩ると称号を手に入れることができる。
Mobの組み合わせなどがあったりして、
狩りに一つのコレクション要素を追加している。
また対人戦で勝った回数や負けた回数などでもらえる称号などもある。
ボーナスキャラという称号は狙ってみると面白いかもしれない。 - 悪い点
- ■対人戦がウリのようだが・・・(1)
コンテンツがほとんど実装されていなく、
対人戦を積極的に行う土台が出来ていない。
■対人戦がウリのようだが・・・(2)
Lv30から本格的な対人戦がスタートしますが、
対人戦をウリにするゲームの中では、Lvが上がりにくい部類である。
そのため、対人戦を開始する前に長引く単純作業で飽きてしまう人が多数。
Lv23以降はMobを作業的に千数匹単位、毎回倒す必要がある。
20台半ばが、ゲームを続けるか止めるかの境界になっている。
■生産はほぼ機能していない
生産システムそのものは実装されている。
しかしながら、Lv上げを行いながら材料を集めると
必要な材料が取れるLv帯で生産Lvが上がりきらない。
Lvの低い別キャラクターからの材料の移動、購入が必須となる。
多額のお金を出して生産する必要があるため、
生産⇔消費のサイクルが出来ない。
■Mobに生命感がない
というのも外見こそある程度種類があるものの、
攻撃パターンやエフェクト、効果音はほぼ皆同一である。
そのためMobが世界に息づいているという感覚が非常に薄い。
Lv上げが単純作業になってしまう一因になっていると思える。
■翻訳の誤表記が非常に多い
クエストの表記にあるMobと、
フィールドにいるMobの名前の不一致が非常に多い。
一致している方が稀な状態であった。(正式サービス開始時) - 総評
- ■まとめ
ゲーム内容のほとんどが、
単調な狩りに始終してしまっているのが、非常にもったい。
「遊びたい内容はすぐに遊べるが、上を目指すのは難しい」
といったシステムに変われば、やりがいが生まれるかもしれない。
対人戦で挙げるならば、以下のようになって欲しいと願う。
◆Lvは上がりやすいが、装備オプションの追加・冒険値を上げるのが難しい
◆冒険値により、戦場や戦闘方法(武器や戦場用スキル)が増加
◆装備の基本性能は極端に上がらない
(次項の補正に関係)
◆対人戦時プレイヤーのLv差に補正
(Lv10-30の戦場なら、プレイヤーのLvに補正が入りLv20の能力になる) - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 2 1 -
現時点では全く面白くありません、今後に期待するしかありません。 20 - 投稿者:クライム0005(男性/30代)
- 投稿日:2011/01/01
- 良い点
- OBT開始が2010/12/22で、開始から約10日が経ち
10日間プレイした上での感想です。(現在Lv30)
良い点を探すところの方が難しいのですが。
○BOSS戦が楽
同Lv帯のBOSS級モンスターが非常に狩りやすく
他のMMOに代表されるような数十人のPCを集合し連携で狩りをし
報酬アイテムをオークション形式で・・・と言う事はなく
職によってはソロでも可能です。一人では辛くても
数人程度で狩りが出来るので装備集め自体に苦労はあまりないです。
(人が少ないせいもありますが)争奪戦もあまりなくこの点は良かったかと。
○ナビ機能がある
クエスト対象のmobやNPCをミニMAPに表示してくれる機能は便利でした。
忘れたりすることもなく、快適にクエストを遂行できます。
とにかく、余りに魅力が少なくて、数あるMMOの中から
このゲームをわざわざ選ぶ点は現時点では非常に少ないです。
本国では魅力的な戦争パートが用意されているようですが
日本での早期導入を期待するばかりです。 - 悪い点
- 列挙すると限りないのですが・・・とにかく酷いのから順番に。
×運営のゲームへの愛・やる気・責任が全く感じられない。
とにかく酷いです。
アップデートは更新の告知無し、RMT業者への対処無し、
イベント開催無し、今後のアップデート予定無し、
告知無しの課金アイテム実装と相場無視の高価格設定。
素材は本当に良かったのに運営が完全に崩壊しています。
今後のアップデートに何も期待出来ません。
×PTプレイ完全否定のバランス
PTを組んで狩りをした時にPTボーナスが無いことは
他の方も述べられていますが、ボーナスが無いどころか
ペナルティに近いと感じる設定になっています。
Lvが2〜3離れた相手とPTを組み狩りをすると
一気にもらえる経験値が大きく減少します。
例えば、Lv20の人と23の人が組みLv21のmobを狩りすると
Lv20の人はソロ時の1/10程度、23の人はソロ時の2/5程度に減少します。
極少人数でPTを組み、徹底的に乱獲して速度を上げるしか高効率化は
見込めないという仕様になっています。
MMOでこの仕様は酷すぎるんじゃないでしょうか。
×誰がドコにいるかわかり辛い上に合流し辛い
誰しもが言うことですが、単純に経験値がたくさん必要でも
仲間とワイワイ出来ればまだ楽しめるものです。
上記のPT真っ向否定の経験値取得に加え、
座標システムが使いものになりません。
チャットログ等から名前をクリックしてMAPに表示されるような
機能があればまだいいのですが、当然ありません。
誰がドコに探すか一苦労で、しかも移動には時間がかかります。
移動ポータル等の配置が悪い上に数が少なく、
個人が使える移動システムは非常に速度が遅いため
他人と合流するには時間がかかります。
このゲームは他人とプレイすることを拒んでいるとしか思えません。
×最悪の日本バージョン
誰しもが述べることですが、日本導入に伴って
敵強化と経験値減少が行われています。
そもそも、
PvPではLv高い人が強い→じゃあLv上げるしかない→
Lv上げるためには経験値がマゾい→長くプレイする
なんて流れは、それをした先に楽しい戦争パートなどが
実装されていて初めて成り立つものでしょうけど、
頼みの綱の戦争パートは未実装、Lv上げはソロでやった方がいい、
という現状です。
そもそも、レベリングを簡単にして戦争パートで遊んでもらうという
簡単な発想に行き着かないのが不思議でしょうがないのですが、
とりあえず課金させてしまえという思惑しか伝わってきません。
×進み続ける過疎
まだOBTから10日しか経過していませんが、過疎の進行が早いです。
上記理由からLv20中盤で挫折する人が多発、
ギルドメンバーが半減したギルドは数え切れません。
それでも辛い作業を耐え切ってLv30になれば2種族が
入り混じる新大陸へ入れるのですが、余りの挫折者の多くに、
現在、同じ画面に入る人間は数人もいません。
ようやく探し回って人がいる、そういう状態です。
今後も人が増えることは期待出来ません。 - 総評
- 以上の点から、私的に100点中10点かなあと思うのですが
まだOBTから10日しか経っていませんので20点としました。
見切り発車が過ぎるのと、資金回収見え見えでユーザー完全放置の
運営スタイルに掲示板が批判の嵐になっていて見るに耐えません。
自分は開始直後にギルドに加入したので惰性でプレイしているだけですが
TERAやデモンズコードへの移籍を検討しています。
今後のアップデートにも期待が出来ませんし、
年末年始遊ぶMMOを悩まれている方や
今からの新規で始めようとする方には一切お勧めできません。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 1 1 3 1 -
韓国産ゲームの金字塔 75 - 投稿者:田原総一郎(男性/40代)
- 投稿日:2011/01/02
- 良い点
- ・エムゲー独自の物理エンジンを使っており
TPSとRPGの特異性の両方を上手く引き出してると思う。
・リネ2やWowライクな量産型MMORPGというのは
PTをより楽しめるようにヘイト値という概念があった。
しかし、このゲーの場合は危険度測定器というヒストグラフで
ヴィジュアル化に成功。大手企業が飯ダネにしているMOBのAIの旨味を
一般に公開することにより普通PTの常識を変えた。
・課金形態がバラエティに富んでおり、プレイヤーからハイブリットな
お金を搾取するたげでなく、リサイクル思想&バラマキなどもゲーム内で積極的に
植えつけている。
・PKルールが緻密に設定されており、初心者狩りが少ないこと。
ついでに言うなら、東南アジアだけでなく、欧州圏などの民族問題や
地形的問題のローカライズも視野にいれていること。
・日本独自仕様で体力が高くおまけに高火力という意見もありますが、
正反対にLV20辺りまでMOBが弱すきで手応えがありませんでした。
経験値においては、Cβではクエストをしてるだけでトントン拍子で
レベルがありましたが、逆に言えばクエストという選択儀が『最善』の
攻略方法になってしまうだけです。プレイヤー自ら思考して、ゲームを
盛り上げていく努力も必要ではないでしょうか?
・私個人が評価したい点は、MOBの索敵範囲が程よく荒い点について
重きを置きたいです。理由はエムゲー独自仕様のAIはダッシュで
MOBを振り切る時にファーストアタックをキャンセルする隠れ仕様に
なっているからです。予め大きく索敵範囲は設定されてますが、
誰でも逃げ切れるよう調整してあります。と、同時に遠隔攻撃を主とした
職業には一発触発の緊張感を与えてくれます。
・狩場が混んでも、複数のチャンネルが完備されいること。
それと高レベルの狩場のプレイ人口の減少を見計らってチャンネルを
一つに絞っているのが尚良い。ライバル会社やクレーマーは
サーバー内の人口分布を乱そうとするので今のまま固守すべき。
・韓国産RPGの最先端を行くクオリティであるにも関わらず
以外にも、サーバーを満たすBOT飽和率が著しく低いこと。
情報によれば、OSの多重起動に制限が掛かっており一台のPCで
遠隔操作が不可能ならしい。 - 悪い点
- ・新作ネットゲー恒例のBOTの叫びがウザい。
・どうやらMOBのデザインは風林スタッフがモデルしたモノらしく、
毎度のように使いまわされてるようである。AIONのプラットフォームに
エムゲーのオリジナルのグラフィクを乗っけた様な感じに仕上がったが
淡い色に無理に押し出す『ケモ可愛さ。』のせいか色合いがキモチ悪い。
普通に萌えゲー作って欲しかった。
・策的範囲はベタ褒めしたが、MOBの移動速度が一体一体バラバラつきがあるので
戦闘のテンポに問題が出てくる。RPGとTPSの両方を加味した物理エンジンなら
ある程度、統一した方が良いかと思う。
・先制を遠隔攻撃で射撃した後、MOBが「キシャーーー。」とか雄叫びを上げて、
戦闘のテンポを損ねていると思う。雄叫びを上げながら前進する仕様に全部変えた方が良いと思う。
・HP+500とか、HP+1000などのドービングが、称号や課金やアバターで
マカリ通ってしまうゲーム。最大HPが増える仕様はエムゲーライクすぎる。
・MOBのマトリックス上の巡回AIがまだまだ未熟なのか
沸きのリズムが単調すぎる。
・POTの持続回復がルナティアより進化したもののまだまだいい加減に思える。
おそらく、過剰なステータスのドーピングが可能なのが原因に思える。
- 総評
- 面白いMMORPGが出てこないから、とりあえずこのゲームにいるが
この手の複合ジャンルはドンドン根付いて欲しいと思ってる。
キャラのアクションのテンポはMMO業界用語で「モッサリ。」に
当たると思うが、格ゲーやTPSやFPS視点などの手広いジャンルを
総合的に見ると、それほど問題にならないレベルだと思う。気になる人は
引き止めませんから、他ゲーへどうぞ。
あと、高課金も名前の通り「ハイブリット。」なので問題ない。
職業が性別固定というのは、おそらく「クラスリボルバー」と「結婚」
「アバター実装効率」を考慮した超大作のエロゲーなんだろう。
ヒーラーがやたら強いのはおそらく、
俺が「クレっ子にパ○ツ穿かせてみたシリーズ。」の加工画像をうpしたせいだろう。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 3 5 5 -
日本独自仕様の典型的な失敗例 30 - 投稿者:妹キャラは俺の嫁(男性/30代)
- 投稿日:2010/12/29
- 良い点
- 正式開始時点でスナイパー(公式HP参照)をLv33までやりましたが、正直良い点を思い浮かぶことがあまりありません。
・2種族が対立する割と熱い展開の世界観。初めてゲーム起動した時のオープニングムービー、ボイスドラマがなかなか完成度が高い。
・指定されたmobを一定量狩ると優秀な称号を手に入れることができる。
かなり序盤に入手可能なので、この後の狩りに十分に役立つ。
・常時攻撃力や防御力を15%上昇させる効果、移動速度を45%上昇させる装備があり、この装備の効果を使うか使わないかで狩り速度がかなり変わってくる。
・ペットが超優秀。HP回復スキルで格下mob狩りではHPPOTいらず。防御力・攻撃力上昇や、挑発スキルなどがあり、「MP消費」という概念がないので常時スキルを発動できるのが一番の強み。
・何故かLv20台よりLv30台の方が楽に狩りできます。
・クエ報酬で装備を獲得できるため、装備を集めていいOPを取捨選択して・・という工程が不要になる。
・ボスがソロで狩りできる。リポップも他ゲに比べて非常に早く、数も多いので装備をそろえるのに重宝する。経験値も結構おいしい。 - 悪い点
- ・クエ経験値は韓国の半分。mobは異様に高いHPと火力。
おかげで、Lv20台という他ゲでいう序盤で大量のmobを狩らないといけない。
mob経験値とmobの強さが比例しない。狩りのテンポが悪い。
・ドロップ率は低め。生産材料がmobドロップのみで入手。生産能率に大きく響く。
・PTシステムは皆無。分配はうまくいってないし、PT募集が容易にできる媒体はないし、なんと・・「PTボーナスが存在しない」のである。
・乗り物は存在するが、オル・コアという乗り物や攻撃力・防御力上昇、移動速度上昇使用時に消費されるエネルギーのようなものの消費量が大きすぎるためかなり空気。
今どき低燃費車じゃなって・・ねえ。
・異様にマゾい生産。Lv1の時点で100個近い生産品(アクセ・POT等)を製造しなければならない上に、生産能率が非常に悪い。
・ダンジョンや敵対勢力との戦闘が予想されるMAPではchの概念がなく、これからプレイヤー全体の平均レベルが上がっていくと、先行組の容赦ない小規模PvPが展開される。
・売りにしているPvPですら薄っぺらい内容に幻滅。ただ倒し倒されるだけの単純なもの。このゲームのストーリーの要となっている「アースディウム」を利用した資源争奪戦やMAP占領などの材料が揃っているのにも関わらず、初期の状態で実装していないため、現状の狩りゲーで飽き飽きした面々が特に大きな恩恵のないPvPに力を注ぐ理由が見当たらない。
・装備云々、ビルドでどうこうなるのではなく、人数的な優勢がない限り「レベル差」で完全にPvPの勝敗が決まる。
・よってレベル差の補正が非常に悪い。武器のLvが上がるにつれて火力の伸びがよくなりすぎていることでPvP・狩り含めて言えることだが、与ダメが急上昇。
完全にレベル差で決まってしまうPvP。狩りでは、mobの火力の伸びが尋常じゃないので狩りにならないことも。常に格下を狩り続ける作業。
・アクセサリーが何故か+0→+1から壊れるという意図の分からない仕様。
そして成功確率も極端に低いので、+3になれば上等。
・ゲームも悪ければ運営も悪い。RMT放置に加えて、見切り発車の正式スタート。さらに高すぎる課金アイテムに問い合わせの対応に返信はなし。メンテの途中経過を報告しない。不具合の放置、GMはPreOBT初日から1度も顔を見せないなど、プレイヤーおいてけぼりの独断運営。OBT・正式と大きなイベントもなし。開発費が足りないならそう言ってくれて結構です。
・サウンドも悪い、BGMも聞こうと思わないし、効果音も攻撃時に「カンカンカンカン」と金属音が五月蝿いので非常に不愉快。
・サウンド関連で、NPCボイスが完全に使いまわし。負傷したNPCがはつらつとした声で話しかけてきた時は非常に悲しかった。もっとパターンを増やすなり、元から使わないなりしてください。
・範囲狩り職最強。尋常じゃないくらいに狩り性能が違う。盾職が1匹ようやく倒したときには、範囲職は5、6匹倒している。PvPも超火力を駆使して無双間違いなし。
・当方はそうでもありませんが、しょっちゅう落ちる。そして大したことのないグラフィックの割に重い。最近はラグも発生。
・クリック、TAB利用を含めて、ターゲッティングが非常にやりにくい。 - 総評
- 基本的に悪いところばかり見つかります。
細かいところも使い勝手が悪い、薄っぺらいゲームコンテンツを補おうとした結果の日本独自仕様、そしてその独自仕様も改悪となってさらにこのゲームの素材の良さを潰している。
とりあえず、このゲームの売りであるPvP関連の充実やRTS系の実装まではやりますが、期待を超えない限り辞めるのは確実です。
はっきり言って、今年最大の駄作MMOである某作品より酷いですし、運営もたちが悪いです。
ライトユーザーには全く向きません。Lv20台中盤で挫折するのがオチです。
どれだけゲームに時間をかけられるかでPvPの勝敗、製造関連の充実が決まってくる。
狩りにしても、製造にしても、PvPにしても
達成感や充実感を生まないので、かなり苦痛です。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 1 1 4 2 -
注目度は低めの作品っぽいが・・・ 65 - 投稿者:優しき心(男性/30代)
- 投稿日:2010/12/28
- 良い点
- ・職業のカテゴリーごとに、それぞれの特徴が大きく出る。例えばアタッカーならダントツに火力高い、タンカー系ならダントツに防御が高かったり、どれ選んでも似た感じってことはない。(ちなみにカテゴリー内の2職は最初は似た感じ、後になるに連れて個性が出る。)
・おおよそ、クエストを終わらせるくらいでLvが上がって次〜みたいな流れが丁度ピッタリくらいになっている。人それぞれだろうけど、Lvが上がったのにリストにはまだまだ前のLvのクエスト残ったままでクエストリストが溢れかえる!とか、逆に早々にクエストなくなった…どうやってレベル上げるの?狩り?的なのも最近はあまり好まれない気がする。そういう意味では丁度ぴったりくらいでレベルが上がるようになってる(一部Lvや、後半はその限りではない。)
・最初の方から装備にもレアやユニーク、セット装備といったものがあったりでドロップを狙うおいしさというのもある。
・基本的にお金にそこまで困らない。回復役はポットいらずだけど、別にアタッカー系でもポット代金に困るような事はまずない。浪費しない限りは…。
・最初から超強力な称号を取れる。その気になればHP600とか700くらいの時にHP+1000とかいう称号だって取れる。
在り来たりと言えば在り来たりなゲーム。Lv30くらいまではボチボチやって楽しめる、そこからは本腰を入れてプレイする人向けなのかも知れない。個人的には一枚マップであったり、敵の追撃範囲指定もほどほどだったり、基本的なMMOとしては良い部分も多いと感じれる。 - 悪い点
- ・紹介記事のジャンプで色々飛び越えれるとあるが、逆にそこは飛び越えれてもいいだろ?というとこが飛び越えれない事も多々ある。当然、「空を飛んでる」扱いじゃないので、いくら高く飛び上がろうが地上の敵には簡単に感知されるし、攻撃も受ける。
ただ気持ちよくジャンプしてるってだけで、それそのものの意味は一切ない。
・不具合が多い。戦場訓練と言って、訓練先で教官っぽい人に話せば兵器買えるよ^^→話すと何も売ってくれない。自力でクリアするしかない。
次のクエストでは教官から兵器が買えるには買えるが…「このエリアでは召喚できません」、またもじりk(ry
とりあえず不具合が多すぎる。一部の敵のリンクの仕方も異常(おそらくだが、攻撃→感知範囲の遠距離モンスターがリンク→その遠距離モンスターの位置から範囲になる場所まで更にリンクっていう敵が存在する。)何が楽しくて目の前の敵を叩いたら遥か彼方の敵含めて8匹近くが襲ってくるなんて事態になるのか、理解不能。
・誤訳が多い。とりあえず、敵の名前が参考にならないクエストがあったりする。どこかの指定で1列ズレたまま後ろ全部違うみたいな事になっているのだろう…。倒してカウントされないなら別のモンスターみたいな推理で進めないといけないシーンもある。
・戦争、PvP、RvRをウリにしてるが、メイン部分のコンテンツがまだ未実装。当然出たところでテストしていないのだから、どういうことになるかはよく目に見えてるとも言える。 - 総評
- 一応GMがいる時に一声かければ、RMT業者を駆除したり、反応自体は悪くない。
だがいかんせん、完成しているとも言いがたい部分があったり、十分先行きを不安に感じさせてくれるのも確か。
とりあえず試しにプレイ、合うか合わないか判断して〜という感じで勧める事しかできない。悪すぎる底辺のネトゲに比べれば、問題なく遊べる範囲ではあるが…じゃあ、ARGOだけにある良さって何!?と言われると無言にならざるを得ないのが今のARGO ONLINE。修正自体は毎回早めに入ってたりするので、これから綺麗に修正されて普通程度のゲームとなるか、思わぬ改良も加わり良ゲーとなるのか、はたまた途中で運営のヤル気すら失速して駄作となるか、今は別れ道。
課金アイテムと値段の公開も今だになく、正式サービス開始告知も公式には出ず、正式サービスへの以降を緊急メンテと呼称して2時間で終わる宣言した癖に、結局延長で予定時刻不明状態。
正直、運営としても評価するには値しないレベルといわざるを得ない現状。ネットゲーム難民ならば試してみてはいかがだろう、くらいか。 - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 3 4 -
正式サービスが始まった時点のレビューです 35 - 投稿者:U015463(女性/90代)
- 投稿日:2010/12/28
- 良い点
- グラフィック
エリアチェンジなどで接続がきれない - 悪い点
- 運営は業者を完全放置です
視点変更のため右クリックでマウスを動かすと他のmobを攻撃することがあります
NPCが宙に浮いていて話せないことがあります
チャット機能が未成熟
ジョブのバランスが悪いです
ジョブによって性別固定なのはマイナスと思う人は多いのではないでしょうか
キャラクターメイキングに関しては、顔や髪型は評判があまりよくないようです - 総評
- TERAまでのつなぎにARGOをと思ってたのですが、他にもMMORPGを探さないといけないようです
FF14と同じように正式サービスにするには、現時点ではほど遠い出来損ないのゲームです
サウンドに関しては、BGMを消して音楽プレイヤーで洋楽を流してるので無評価とさせてください
辛口な評価になってしまいましたが、みなさん大なり小なり思うことではないでしょうか - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 3 3
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