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「End of Eternity」,“t・A・B”システムでの戦闘をさらに盛り上げる「撃ち上げ」「撃ち落とし」「追撃」と属性攻撃を紹介
今回は,本作独自の戦闘システム“t・A・B”(tri-Attack Battle/トライ・アタック・バトル)システムについての続報だ。なおt・A・Bの概要については,「こちら」の記事で詳細を確認してほしい。
本作の戦闘は,パーティメンバー3人の操作を切り替えて操作するシステムになっており,セミリアルタイムで進行する。先の記事で紹介したように,「インビンシブル・アクション」や「レゾナンス・アタック」など,戦略的要素が存分に含まれており,3Dマップ内での位置取りや連携などが重要となってくる。
今回は,戦闘中に使い分ることで,攻撃の幅が広がる「BLAST UP」(撃ち上げ),「SMACK DOWN」(撃ち落とし),「PURSUIT」(追撃),属性攻撃という四つの要素を紹介しよう。
SMACK DOWNは,BLAST UPで撃ち上げた敵に,ジャンプ攻撃など上方向から追撃を加えて“撃ち落とす”攻撃だ。敵の全部位にダメージを与えられるほか,敵がアイテムをドロップするというメリットもある。
PURSUITは,BLAST UPで撃ち上げた敵を,地上から射撃する攻撃。敵の落下中はチャージ時間が短縮され,攻撃チャンスが増える。また,SMACK DOWN同様敵がアイテムをドロップする。
SMACK DOWN,PURSUITは,ともにBLAST UPを起点とした攻撃になるが,BLAST UP→PURSUIT→SMACK DOWNの順番でコンビネーションをつなげることも可能。BLAST UPをうまくレゾナンス・アタック時に発生させられれば,その効果は絶大なものとなる。ただし,ジャンプ攻撃ではBLAST UPは発生しないので注意が必要だ。
以下にBLAST UPからの追撃の流れを,スクリーンショットとともに掲載しておく。
(1)撃ち上げ リーンベルのインビンシブル・アクション(ラン)で敵が撃ち上がる。浮いた敵に攻撃がヒットし続けると、画面中央の黄色いゲージが溜まっていく。(2)ルーレット発生 追撃を確定させるためのルーレットが発生する。この際、ルーレットが貯めたゲージ(黄色い部分)で止まれば追撃確定。(貯めたゲージは温存も可能)
追撃確定時は、通常よりもチャージスピードが速くなる。敵が落下してからワンバウンドし終わるまで、出来るだけ多くチャージしよう。 (3)追撃確定
(4)発砲
追撃時は多重チャージが容易&レベル上限を超えたチャージが可能なので、各種スキルの発動等、強力な効果が期待できる。
追撃を受けた敵はアイテムを落としながらさらに撃ち上げられる。通常攻撃で敵を倒すよりも、多くのアイテムを入手することができる。 (5)
また,本作のバトル中は,以下のような状態異常が発生することがある。
延焼:1秒毎にスクラッチ・ダメージを受ける
凍結:行動不能になる
感電:チャージ速度が遅くなる
毒:1秒毎にダイレクト・ダメージを受ける
オイル:移動速度が低下し,炎属性攻撃の被ダメージが増加する
属性攻撃で敵に状態異常効果を発生させられるが,敵の攻撃でパーティメンバーが状態異常に陥ってしまうこともある。なお状態異常効果は,ゲーム内の時間が“15秒”経過すると消える(通常状態に戻る)。
また,戦闘前に特殊弾を装填したマガジンケースを複数用意しておけば,戦闘中に特殊弾の種類を切り替えることもできる。なお,マガジンケースは“片手”に装備するアイテム扱いのため,両手に武器を装備している場合は,特殊弾を使えないのでご注意を。
ちなみに,パーティーメンバーの状態異常は,アイテム「キュアキット」を使用すれば,すぐに回復させることが可能だ。
ただし,キュアキットをはじめとした回復アイテムを戦闘中に使うには,「ファーストエイドキット」を装備する必要がある。マガジンケース同様,片手に装備するアイテムのため,両手に銃を装備している場合やマガジンケースを装備している場合は,回復アイテムを装備できない。
現在,本作のバトルを実際にプレイできる体験版が,PlayStation 3版/Xbox 360版ともに配信中なので,興味のある人はPlayStation Store/Xbox LIVE マーケットプレイスでダウンロードしてプレイしてみよう。
「End of Eternity」公式サイト
- 関連タイトル:
End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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(C)SEGA Developed by tri-Ace Inc.
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