プレイレポート
次回βテストは5月中に! ARPG「クロスブレイブ」CBT直前版プレイレポート,最新ムービーも
以下,今回の試遊で気づいたポイントを,箇条書きで解説していこう。なお,クライアントは中国語版を使用しているが,5月に予定されているCBTでは当然ながら日本語版が公開される。
●通常攻撃中の前進を制御可能
通常攻撃による連携使用中,じわじわと前進する距離を移動キーで制御できるようになった。前進キーを押すことでより長く移動し,後退キーならその場から動かずに攻撃し続けることができる。簡単にいうと「アラド戦記」仕様になったということ。むやみに敵の集団に突っ込むことがなくなり,かなり戦いやすくなった。
前回のバージョンでは,スキルをレベルアップする際には,特定のNPCのところへ行かなくてはならなかったのだが,今回のバージョンではスキルウィンドウからいつでもスキルのレベルを上げられるように変更されている。ゲームの流れはかなりスムーズになるだろう。
また,該当スキルのアイコンを右クリックすることで「錠前」のマークがつき,コマンド入力によるスキルの発動を制限できるようになった。こうして封印したスキルでも,ショートカットに入れれば発動できるため,簡単なコマンドのスキルが暴発することを防げるようになった。
●剣闘士に男性を追加
女性だけだった剣闘士に男性が追加された。スキルやモーションなどは同じだが,外見や声が違うためなんとなく女性より力強い。もちろん,アバターも専用のものが追加されている。
とくに要望の多かった男性剣闘士を追加。他職の異性キャラについても,鋭意開発中とのこと |
同時にアバターアイテムも追加されていた。これはファンタジーというより探検家風の衣装 |
戦闘マップで隣接エリアへ移動時,切り替えポイントに入ったときエリア移動までに3秒間の猶予が挿入された。間違ってポイントを踏んで移動することなく,しっかり準備できる。
●チュートリアルで上位職を体験
すでにSNSでも公開されているが,チュートリアル中に上位3職業から一つをランダムで体験できる。育成のモチベーションアップにつながるだろう。
いきなり上位職に転職してのボス戦。シナリオ的には,眠っていた古代の勇士の血が一時的に目覚めた,ということらしい |
残念ながら,3種類の上位職から任意の選択はできず,ランダムで決定される。動かしてみたら意外と面白かった,と転職予定の変更もあり得るかも |
クエストウィンドウを開き,テキスト中のNPC名をクリックすると,その場所まで自動的に走って移動してくれる。広い街エリアはそのままだが,迷わなくなるだけでなく非常に楽チンだ。
その他の変更点として,ダンジョンクリア時の評価がプレイ中も表示されるようになったり,デフォルトキー配置がW/A/S/D移動用,矢印キー移動用,ゲームパッド用の3種類用意されたり,モンスターAIが変更され序盤の攻撃が少し緩慢になったり,マップ表示にNPCと自分の現在位置を追加されたりなど多岐にわたる。
国内運営を担うファイブスターから開発元である中国の9youへは,実に150項目にも及ぶ改善・変更点が提出されており,現在はその中の30ほどが実装されているらしい。5月のCBTでは,これよりもう少し調整が進み,さらに日本語化されたクライアントが公開されるとのことだ。
とにかくいろいろと変更されている。CBT版からOBT版への変更点が今から楽しみだ |
移動中はショートカットが効かない,攻撃モーション中しかバックステップできないなどの不具合もあったが,そこはご愛嬌。CBTまでには直っていることに期待したい |
気になる次回のCBTは5月末頃を予定しているとのこと。一般のユーザーがプレイできるのはまだまだ先となってしまうが,上記のとおり,かなりの改善点が随所に確認できた。プレイヤーからの要望がかなりダイレクトに反映されている感じなので,次回のテストでは,2月のCBTとは別モノといえるほどブラッシュアップされた新生クロスブレイブに期待してほしい。
2月のCBTに参加して,プレイフィールが自分に合わなかったからといって見切りをつけるのはまだ早い。5月のCBTや6月の正式サービスを待ち,それから判断してほしいところ |
「ほっはっやっ!」と少々うるさい魔導師の通常攻撃ボイスはそのままだった。今後の調整で4発目のみ発声,などの変更があると個人的に嬉しいのだが |
- 関連タイトル:
クロスブレイブ
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