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【PR】2009年の話題をさらったオンラインRPG「Grand Fantasia」に,この夏,あらためて注目してみよう
本作は,WebMoneyの「Online Game Award 2009」において,「BEST ONLINE GAMES」および「BEST ROOKIE賞」の2冠に輝くなど,プレイヤーから高い評価を得ている(関連記事)。
ゲームの最も大きな特徴は,何といっても相棒となるミグルの存在。ミグルは戦闘の補助はもちろんのこと,武器/防具の生産や素材アイテムの収集/生産に至るまで,さまざまな面でプレイヤーをサポートしてくれる。
いかにミグルを可愛がり,上手に指示を出し,そして自分のプレイスタイルに合わせて育成できるか。それが本タイトルを楽しむための大きなカギとなっているのだ。
またGrand Fantasiaが,MMORPGとしての基本をきっちり押さえたつくりになっている点も見逃せない。クセがなく親しみやすい内容で,MMORPGは初めてという人でも無理なくプレイできる。加えて,3Dグラフィックスを採用している割りに,要求されるPCスペックも低めに設定されているのも嬉しいところだ。
何タイトルものMMORPGを経験してきたという人ならば,こうした基本システムの作りの良さだけでなく,運営チームの対処の早さにも気付くことだろう。2009年5月の正式サービス開始時に,多くのプレイヤーから注目を集め,賞賛されたのには,きちんとした理由が存在したのである。
「Grand Fantasia -精霊物語-」公式サイト
正式サービスから1年を経て
当初の課題だったコンテンツ不足は解消
さて,多くのプレイヤーから好評を得たGrand Fantasiaだが,正式サービスが開始された直後には,コンテンツ不足を指摘する声も挙がっていた。親しみやすく,遊びやすい内容であるだけに,運営・開発の予想を超えるペースでプレイする人が多く,事前に用意されたコンテンツがあっという間に消費されてしまったのである。
しかし,それから1年以上が経過した現在では,アップデートを重ねたことで,内容も充実してきている。さまざまなオリジナル仕様やオリジナルアバターなど,日本でのサービスに向けた独自のカスタマイズが豊富な点も見逃せない。
●2009年5月実装
・マスターシステム
・アーマーソケットシステム
・クローゼットシステム
・マップ「サンドル島」「ふたごライオン山」
・ダンジョン「ツタの絡まる古城」
・ミグル長期遠征システム
・インスタンスクエスト
・新生ミグル「ラビデビ」
・ミグルの携帯メール日記システム
●2009年6月実装
・バトルフィールド
・PVPクエスト
・彫刻像システム
・宝の地図システム
・SPSコンビネーションシステム
・キャラクター名声システム
・ギルドシステム大幅強化
・ギルドスキル
・錬金システム
●2009年7月実装
・10パーティーシステム
・パートナーシステム
・アイテム宅配システム
・キャラクター全身衣装システム
●2009年8月実装
・ダンジョン「ロボットラボ」「変異したこだまの洞くつ」
・ギルドルーム
・10 vs. 10バトルフィールド
●2009年9月実装
・ミグルバトル
・4次ジョブチェンジ
・フィールドマップ「騎士の谷」「永久山脈」
・バトルフィールドMVPシステム
・APU(オートポイントアップ)システム
「ミグルバトル」。ランク2以上のミグル同士で対戦 |
フィールドマップ「騎士の谷」 |
●2009年10月実装
・グランドファンタジア SNS(α版)
・ランキングシステム
・インスタンスダンジョン「伝説の鳥の塔」「変異したツタの絡まる古城」
●2009年11月実装
・ワールドマップ関連機能
・ギルド戦
・乗り物アイテム専用クエスト
・AKB48タイアップアバター
●2009年12月実装
・フィールドマップ「いにしえの国境」「雪原の荒野」
・マスターシステム「神話レベルのマスタースキル」
・ランク4守護ミグル進化
・古代のSPS
・神話レベルのマスタースキル
・クエストNPCへの自動移動機能、モンスター位置表示機能
・日本オリジナルNPC,クエスト,アバター
●2010年1月実装
・ミグルのモンスターバトル
・アシスト機能
・日本風マップ「ジパン島」
●2010年2月実装
・インスタンスダンジョン「黒炎の遺跡」
・レベル75伝説装備(黄色装備)
●2010年3月実装
・成長装備システム
・特殊能力プラスシステム
・ボーナスポイントシステム
・スキル強化石
・ゲーム内ランキングシステム
・テレポートシステム
・ホットキー設定システム
・ギルド勧誘システム
・フィールドマップ「古代の極地」「オールイス港」
●2010年4月実装
・アイテムロック機能
・チャンネル切り替えシステム
・Wチャットウィンドウシステム
・マーケットアイテム検索システム
●2010年5月実装
・衣装装備合成システム
・救急ポーション交換システム
・イラストミグル
●2010年6月実装
・システム「支援パーティー」
・デイリークエストシステム
・モンスターコレクションシステム
●2010年7月実装
・ダンジョン「禁断の神殿」
・サポートカードシステム
これらをざっと見ただけでも,毎月遊びごたえのありそうなコンテンツが追加され続けてきたことが分かるだろう。なお,以下のページでは過去のアップデート履歴を一覧できる。興味のある人は,一度目を通しておくといいだろう。
「Grand Fantasia -精霊物語-」アップデート履歴
7月29日実装の「カジノシステム」を皮切りに
さらなる新コンテンツが登場!
そしてつい先日,7月29日には,待望の新コンテンツ「カジノシステム」が登場した。これは大陸の南にあるリゾート「アングア島」に新設されたカジノを舞台に,ゲーム内通貨を使ってミニゲームを楽しめるというコンテンツだ。
オススメの行き方は,招待クエスト「カジノパラダイス!」をクリアするというもの。そして「ラスタールふとう」の「<カジノパラダイス>チャーター便船長」に報告すると,「カジノパラダイスへの客船チケット」を入手でき,以後は誰でもカジノに入場できる。
カジノの景品でしか入手できないアイテムもあるので,本タイトルのプレイヤーなら一度は挑戦したいところ。現在提供されているミニゲームは,「ミグルルーレット」である。
また,カジノシステム第二弾の開発もすでに進められており,引き続き多数のコンテンツ追加が予定されているとのこと。
「ゲーム内通貨(G)」を使ったルーレットゲーム。当たると思う絵柄に賭け金(1Gから10Gまで)をBETしたあと,ルーレットを回して選択した絵柄が当たった場合,その絵柄の倍率×BETしたGに応じた「ココナツ」を受け取れる。
なお,ランダムでココナツがもらえたり,続けてもう一度ルーレットを回せる特殊な絵柄も用意されている。
こうして手に入れたココナツは,カジノ専用ライドや衣装アイテム,衣装用宝石,収集アイテムといった,多数の景品からいずれかが当たる「福袋」と交換可能だ。
このほか,「GFロトシステム」という新コンテンツも実装されている。こちらは,週に1回だけ挑戦できる数字選択式のくじで,プレイヤーは20個の数字の中から5個を選ぶだけ(いわゆる「ミニロト」のような感じ)。
毎週行われる当選発表で,見事当たりが出れば賞金がもらえる。当選者が複数いる場合には,その頭数に応じて賞金が均等配分されるが,当選者がいない場合にはキャリーオーバーが発生し,賞金は翌週に持ち越されて累積していく。
なお,このミニゲームに参加できるのは,レベル30以上のプレイヤーのみ。
このように,もともと基本システムには定評があり,その上にさまざまコンテンツを積み重ねてきたGrand Fantasia。今後も,新コンテンツの「ギルドダンジョン」「エンドレスダンジョン」「ハウスシステム」が相次いで実装される予定だ。さらに,運営チームによると,この夏には何やら重大発表もあるのだとか……。
本記事を読んで興味を持ったという人はもちろん,何らかの事情でプレイを休止しているという人も,内容が充実し,遊び応えのある本タイトルにぜひ一度トライしてみよう。
「Grand Fantasia -精霊物語-」公式サイト
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Grand Fantasia -精霊物語-
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