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転生絵巻伝 三国ヒーローズ

転生絵巻伝 三国ヒーローズ
公式サイト http://359h.vector.co.jp
発売元 Vector(ベクター)
開発元 Chinese Gamer International
発売日 2009/04/17
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
76
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • SFC好きにはイイかも 80
    • 投稿者:crathes(女性/30代)
    • 投稿日:2009/11/12
    良い点
    ・ゲーム内マネーにも価値があるため
     競売や露店で課金アイテムがゲーム内マネーで買える。
    ・運営がまぁまぁ要望に答えてくれる。
    ・戦略次第では微課金者でも重課金者に勝てる。
    ・レベル50までの初心者は勲功戦等なら無課金でも対人を楽しめるかも。
     (レベル75を越えると無課金で対人で勝つのは少しキツい。真麒麟武器の強化は欲しいところ。)
    ・レベル100までは他のネトゲに比べ結構レベル上げが簡単。101を超えると地獄。(そのためレベル100を超えるとレベルによる格差はあまり感じなくなるという利点も一応ある。)
    悪い点
    ・アイテム課金なので課金すればするほど強くなる。
    ・グラフィックがSFC並なので若い世代には抵抗があるかも。
    ・時期によるが現在は魏が過疎傾向、蜀が過密傾向にある。
    ・武将の強さに偏りがある。
    総評
    良くも悪くもSFCな感じ。
    クリックゲーに飽きた人にはおすすめ。
    噂機能で毎日のようにおっさんおばさんによる匿名談話が行われている。
    初心者は大型や中型のギルドに入ることを強くお勧めする。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 3 4
  • オンラインMMORPGに疲れた人に最適 70
    • 投稿者:クラウス(男性/40代)
    • 投稿日:2009/08/07
    良い点
    通常のMMORPGには見られない2D型シミュレーションゲームで
    それのオンラインバージョンだと思えばいいです。
    このゲームに足を踏み入れた理由が
    EX武将が様々な絵師さんによって描かれているのと
    オンラインなのに・・・シンプルだけど・・・
    2D戦略性シュミレーションゲームの割には意外に人がいるのが驚きです。
    三国に分かれていて自由に行き来出来ませんが
    他国の取引は競売のみ可能?
    まったり思考でやるならお奨めですが
    課金をしない前提で考えた方がいいかも知れません。
    悪い点
    課金をすれば課金をするほど有利になる。
    課金で福袋として出てくる武将やら
    Ex武将と様々ですが
    課金をしないでいかに楽しむのを前提に考えるなら
    天と地の差が出るくらい
    課金者と無課金者の違いが出るのは事実。
    月に10万単位で突っ込んでる人もいる話を聞きます。
    人の価値観はそれぞれなのか
    こんなゲームにたくさんのお金突っ込むな~とか言いたいが
    ルーレットが1回30円で安いせいかたくさんやってしまうらしい。
    積もり積もって・・・のパターン。
    総評
    Lv11から戦闘委任、採取放置
    Lv21から鍛錬と
    放置でもLv上がるシステムは評価したい。
    全体的に考えるなら
    一度ダウンロードしてやってみるのがいいかな。
    ちょっとした暇つぶし程度になるんじゃないかしら。

    グラフィックスはEx武将の観点から4

    サウンドは採取している時の音楽が子守唄代わりにちょうどいい感じだが
    それ以外はあんまりいい点がないので3

    快適さは上にも書いた通り委任放置が出来る事に関してある程度評価するが
    課金すればするほど強くなるシステムは
    課金しない人にしてみればマイナスにしか見えないので差し引き3

    ストーリーは魏呉蜀と三種のストーリーモードが
    Lv100程度まである手前
    序盤だけで考えても三種三様の違いがあって
    結構楽しめる仕様にはなってるのを評価し4

    ボリューム・・・数々のイベントあるが
    今日は何しようと考えてもやる事は一つ~二つとか
    選択肢が少ない点から2

    総合評価は結構面白かったと言う事で70にしました。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 4 2
  • オンラインゲームでは珍しい戦術SLG 80
    • 投稿者:Fray(男性/40代)
    • 投稿日:2009/08/05
    良い点
    とにかく他と違うというのが最大の利点。既存のMMORPGに飽きた人に特にお勧めです。
    オンラインゲームで三国志+ファイアーエムブレムと考えれば大体のイメージがつかめると思います。
    仲間と協力して難関ステージを攻略するのはとても楽しいですよ!

    また、メイン要素である戦術SLGの脇を固める各種システムもよくできています。
    騎兵同士・歩兵同士と同じ兵種でもスキルの覚え方によって差が出てくるスキルツリー。
    PCにかかりきりにならなくてもいい自動戦闘や自動採取。
    アイテムを販売しながら戦闘や採取ができる露店システム。
    魏・呉・蜀三国のプレイヤー全員が参加するオークション。
    毎日開催されるPvPや連続マップ攻略などのイベント。
    単なる思い付きで作っただけのゲームではなく、細かいところまで丁寧にデザインされていて好感が持てます。

    日本オリジナルのEx武将を、有料アイテムではなくゲーム内隠し要素として実装するなど、運営会社の方針が近視眼的な金儲け第一主義でないところも良いです。
    毎週のメンテナンスごとに何かしらの発表があり、プレイヤーを飽きさせないようにしようという態度をとってくれるのは嬉しいところ。
    対人戦でのレベル補正の撤廃など日本独自の要望にも応えてくれており、将来的にも期待が持てます。
    悪い点
    これほどいろいろな部分に気を使っているにもかかわらず、ゲームバランスは壊滅的です。

    原因は各種有料アイテム。
    装備にも、装備にはめる強化石にも、キャラクター自体にも+1~+10までの補正をつけられるためそれら全てを強化しているかどうかで凄まじい差が出ます。さらに強化度が高いキャラクターにはオーラのエフェクトがつき、その段階に応じてさらに能力が強化されるという始末。
    特に対人戦ではふんだんに金をかけているプレイヤーとも否応無しにマッチングさせられるため、始まった瞬間に「また一方的な展開か」とうんざりさせられる事が非常に多いです。

    対人戦を徹底的に避ければそういう問題は起こりませんが、そうなると今度は単調さが目立ってきます。
    難度の高いマップの攻略も、経験値稼ぐのためにひたすら繰り返していれば、残るのはただの作業感だけ。
    「動物挑戦」など効率の良い稼ぎ方も用意されていますが、それで急いでレベルを上げてもやる事が無くなるだけ。

    大規模なバランス調整、もしくは更なるコンテンツの追加が必要に思えます。
    総評
    独自ストーリーを織り込んだ三国志を楽しむ、お気に入りの武将を集める、対人戦で勝つ、などはっきりした目的意識が無いと後半が辛くなるゲーム。
    とはいえ序盤・中盤だけでも十分プレイする価値はあるので、戦術SLGに抵抗がない人ならばぜひプレイしてみるといいでしょう。

    評価説明
    グラフィックス
     通常の画面はFCかSFCレベル、でも割り切っているから気にならない。それよりも武将の絵がとても気に入ってるので4
    サウンド
     特に可もなく不可もなく。ただちょっと種類が少ないかな?と思うので2
    快適さ/運営
     「良い点」で書いたとおり、結構満足しています。ただGMイベントがたった1回というのは不満。人手が足りないんだろうけど…評価4
    熱中度/ストーリー
     魏のオープニングには笑わされました。あそこまでやって夢オチではないんですか? 先行している台湾ではさらに衝撃の展開だそうなので文句なしの5
    ボリューム
     毎日の動物挑戦・武将挑戦・各種イベントでやる事はあるものの、「あれもこれもできる、何をしよう!」と迷うほどのコンテンツは無い感じ。3
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 4 5 3
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