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  • 発売日:2008/11/06
  • 価格:通常版:7140円(税込),初回限定版:9240円(税込)
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レッスルエンジェルス サバイバー2

レッスルエンジェルス サバイバー2
公式サイト http://www.tryfirst.co.jp/was2/index.html
発売元・開発元
発売日 2008/11/06
価格 通常版:7140円(税込),初回限定版:9240円(税込)
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このゲームの読者の評価
75
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  • 前作の不満点を潰した結果出来た安定の良作 80
    • 投稿者:メイヘム(男性/40代)
    • 投稿日:2011/06/05
    良い点
    ・数が多いキャラクター

    ・前作の不満点を大幅に改善
     育成のし易さを始め技が増えたのも個人的には良。

    ・イベントが全体的に増えた。

    ・新キャラ増加。

    ・選手の寿命が全体的に長くなった
     (前回は20歳半ば以降が寿命だが、今回は30前後までになった)

    ・ある条件により選手の素質がランダムになった事。
     前回は固定だった為に、好きな選手が微妙性能で悲しい事もあったが
     運がよければ、好きな選手が凄い素質を持つ可能性が出来たのは嬉しい。
    悪い点
    ・やや手法が古い
     アクション性があるプロレスで一枚絵(背景にコマ流れの様な絵もあるが)
     と言うのはちょっと古い気がする。
     (そして、基本的には絵は使いまわしで
     カラーリングや一部の装飾でキャラを表しているのも…)
     流石に全員分同士の組み合わせは無理なのも解るし
     ポリゴンデータを作ろう物なら膨大な事になって、
     結果キャラが減ってしまう可能性もあるが
     やはり何とかならなかった物か。

    ・団体人数が少なく感じる
     今回は、選手のサイクルが、かなり長くなったので16と言う数は少なく感じる事も。
     せめて3〜4人は増えて欲しかった。

    ・ややセーブが長い
    総評
    前作の、レッスルエンジェルスサバイバーの続編にして
    安心の良作。
    前回は個別イベントが無い選手も多かったが、今回は基本全員分ある。

    育成のし易さも段違いであり、相当遊び易くなった。
    また、声優もかなり豪華らしく
    (自分は良く解らないが、友人がそれで騒いでいた。)
    声優が好きな人も買いであるらしい。(あくまで友人談)

    マルチプレイも可能だが、マルチプレイでやる人は何人いるのだろうか。
    ただ、身近な友人で同好の士がいるのならば、それもまた良しであろう。

    思い切り出来が良い訳では無いが、全体として纏まりが良く
    ストレスも少なくプレイ出来る。

    惜しむらくは、開発会社が統合された際に公式サイトが消えてしまった事。
    (前作のHPはあるのだけど)
    興味を持っても、キャラの確認等が出来ないのは辛いかもしれない。
    また、これにより3が出る可能性が低くなった可能性も悲しい所。

    女子プロレスに興味があり、アニメチックな絵を好むなら、
    かなりオススメの作品です。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 4 4
  • タイトルは「2」だが、現実にはVer.2.0のパワーアップキットといった感じか 70
    • 投稿者:tetsu.m(男性/40代)
    • 投稿日:2008/11/14
    良い点
    前作のサバイバー1での不満点を十分に聞き入れました、と開発者が言ったとおり、前作における不満点はほとんど解消されている。特に育成部分については大幅な改良がされていて、自由度が増している。選手の成長の幅も広くなり、選手寿命も長くなったため、気に入った選手を長く活躍させることが出来るようになったのがいい。キャラクター、技もかなり追加されていて十分なパワーアップといえる。あと、特殊能力の存在で各個に対する個性が増したところもプラス。プレイしていて、どの選手をスカウトしようか、といった楽しみもある。
    追加されている要素も手伝って、前作では1回のプレイで満腹、といった不満も今作では数回はプレイできそうになった、という感じだ。
    悪い点
    かなりの改善がみられるが、その改善が影響する部分も…。
    まずは選手数。最大で16は選手寿命が長くなった今作では少ないのでは?キャラクターも増えていることだし、現実的に考えるとせめて最大20は欲しかったところだ。
    あと、「プロレスらしい」イベントが少ない気がした。現実は団体内において「派閥」ができるのも珍しくはないから、そういった要素もあってほしかったところだ。自分でそういうことができてもよかったでは?とも思える。
    あとは、こういったシミュレーションではよくありがちなことだが、団体が成長するとやることがなくなってくる、というところがある。経営の幅をもう少し広げる「何か」が欲しいところだ。

    試合については、伝統?の4枚の絵の後に大型のグラフィックが表示される、というものだが、やはり昨今のアニメーションが当然の状態となると少々さびしい。そろそろアニメーションかトゥーンシェーディング的なものになってもいいのでは?とも思える。
    総評
    前作のプロデューサーはユーザーの声を非常によく聞いた結果がこのゲームにとって非常にプラス方向に反映されていると思う。団体経営も前作では1度プレイしたら満腹だったが、これなら数回はプレイできそう、といった感じだった。いくつかの惜しい部分は次回作があるとしたらそれに反映されそうなのでそこに期待。

    個人的にはレッスルエンジェルス サバイバー2ではなく、レッスルエンジェルス サバイバーwithパワーアップキットって感じを覚えた。
    追加の技の技絵が何か違う気がする…絵師がかわったのか?

    ただ、こういったカード対戦ゲームは通信対戦ができる環境下でのプレイの方が向いている気がした。最新のネットワークに対応したコンシューマー機か携帯機のような…。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 4 4
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