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マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス

マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス
公式サイト http://mercenaries2.jp/
発売元・開発元
発売日 2008/11/20
価格 7665円(税込)
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
70
グラフ
読者レビューについて
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  • Pages: 1
  • ハードルが高かった感は否めない 70
    • 投稿者:musashi(男性/30代)
    • 投稿日:2010/12/19
    良い点
    ・勢力、乗り物、武器は豊富(前作よりも増加)
    ・従来通り、爆撃や砲撃の爽快感は健在。
    ・箱庭ゲーとして、適度なマップの広さを持っている
    ・難易度が抑えられており、チート無しでクリアー出来るようになった(←前作はチート無しではクリアー出来る難易度では無かった。複数の友人も同意見)
    ・前作より町が広くなった
    悪い点
    ・本当に主人公は必要だったのか?というのが疑問に残った。
    なんか、荒らすだけ荒らした結果…って感じがした。
    ・燃料がキツイ。ミッションで得られる爆撃以外の私的に呼ぶ支援などには、燃料が必要なわけですが、燃料は車を破壊するか、どっかの勢力のタンクをパクるしかありません。しかも満タンにしていても、爆撃などは4回くらい要請すれば、燃料が無くなっており、戦闘中に燃料をあさる間抜けな事態が結構起こります。
    ・爆撃が近ーい。支援爆撃はポイントをレーザー照射すればいいわけなのですが、結構な距離じゃなきゃ、認証されない。特に、クリアー後に貰える特殊な兵器は、自爆テロとしか思えないなほど、被爆範囲と認証範囲が近い。十中八九、巻き込まれる。
    ・爆撃の精度が悪すぎる。残り少ない燃料で、起死回生の為に、支援爆撃を呼んだら50メートルほど離れた場所を爆撃したり、一番悪い時は足元に落とされたり、もはや精密爆撃とは呼べない。
    総評
    1がかなり好評だったこともあり、発売前からかなりの期待があっただけに、ちょっと厳しい評価を受けた気がします。
    ミッションでの各勢力との連帯感が薄く、より孤立した感じがしましたね。それが良いと言う人もいますが…
    そして、共通の敵と言うのがあまりいなかった為、勢力間での戦闘などは前回よりも少なかったような印象を受けた。

    ちなみに、1と2が繋がっているわけではないので、2からでも楽しむことができます。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 4 4
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  • Pages: 1
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