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テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション

テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション
公式サイト http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
発売元・開発元
発売日 2008/12/18
価格 6650円(税込)
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
86
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 私は大好きです! 90
    • 投稿者:*...嘉恋(女性/20代)
    • 投稿日:2009/09/03
    良い点
    私が初めて買ったRPGのカセットがこれで、
    とても楽しくプレイしています!
    シングや、コハク、ヒスイなどの会話?も充実していると思いましたし、
    他のカセットを持っていないので分かりませんが、
    戦闘のときも極めた術技が使えたり、すぐにアイテムが
    使えたりして、初心者の私でも分かりやすかったです!!!
    ストーリーも進んでいくと、もっとやりたい!という気持ちが
    高まって本当に良いなと思います!!!!
    悪い点
    他のカセットを持ってないのでよく分からないんですけど、
    街道・洞窟を抜けたり、パズルを解くのが個人的に面倒くさかったです....
    なので、もうちょっとスムーズに街道などを抜けることができたら良いなと思います
    総評
    私やっていた中で、街道や砂漠を抜けるのが面倒だっただけで
    それ以外はもう最高でした!!←
    シングの真っ直ぐな気持ちとか、コハクに対する思いとか、
    ゲームなんですけどほんっとに可愛いな〜って思いました(◎*'艸`q*)☆.+゜
    やってても飽きないし、ストーリーも良いと思います!!
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 4
  • DSなのに歴代最大のボリューム!?『テイルズ オブ ハーツ』 85
    良い点
    = ファンが待ち続けた2Dテイルズの新作登場! =

    ニンテンドーDSやPSPというハードが現れて数年が経過するが
    なかなかマザーシップタイトルの2Dテイルズはリリースされなかった。
    PSPではテイルズオブデスティニー2、テイルズオブリバースと
    移植が続き、DSでリリースされたテイルズは全て3Dだった。

    長い沈黙を破りついにマザーシップタイトルの2Dテイルズが登場した。
    ファンを待たせただけあって、その出来映えはテイルズオブシリーズ
    最高峰と呼べるに値するものだった!
    ----------------------------------------------------------------------

    = 爽快なバトルシステムの進化は止まらない! =

    テイルズオブシリーズ一番の売りである”リニアモーションバトルシステム”
    PS2版テイルズ オブ デスティニーで好評だった
    エアーリアルリニアモーションバトルシステムを更に進化させたのが
    今回の

    【コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトルシステム】

    となんだか舌を噛みそうな名前だが、
    コンビネーションの名の通り、戦闘に参加していないキャラを
    タッチパネル操作で戦闘に呼び出し援護として術技を放つことができる。
     
    以上の要素とPS2版テイルズ オブ デスティニーでお馴染みだった
    スピーディーな連続コンボや空中コンボでド派手な戦闘を楽しめる。
    ----------------------------------------------------------------------

    = 日本人のツボをがっつりおさえた王道ストーリー、キャラクター達 =

    テイルズオブシリーズの魅力と言えば戦闘だけではなく
    濃い個性を持つキャラクター達も忘れてはならない。
    仲間達だけではなく立ちはだかる敵達もどこか憎めなかったり
    異常なまでに邪悪であったり醜悪であったりと、バリエーション豊富だ。

    そのおかげで一つ一つのイベントが非常に濃い話が多く
    日本の王道RPG好きにはたまらないだろう。
    ----------------------------------------------------------------------

    = 携帯ゲーム機にもかかわらず、歴代最大とも言える圧倒的なボリューム =

    08年夏にXbox 360で発売したテイルズ オブ ヴェスペリアも
    相当遊びごたえのあるボリュームであったが
    テイルズ オブ ハーツは携帯ゲーム機にもかかわらず
    それに匹敵するか若干超えるボリュームをもっている。

    お馴染みの引き継ぎ要素、グレードショップなどで
    周回プレイがより楽しいものとなっている。
    テイルズオブシリーズのファン、そしてアクションRPGファンは
    間違いなく200時間はプレイしてしまうだろう。
    悪い点
    唯一の悪いところはテイルズシリーズ通して言えることだが
    AIがかなり頭が悪い、良かったのはテイルズ オブ デスティニー2くらいだが。

    わざわざ敵側にダッシュして近寄ってから術の詠唱を開始したり
    回復術詠唱中に回復するはずだったキャラが死んでしまうと
    そのままターゲットを変更せずに死体に回復術を使ったり、
    バグなのか生きているキャラに蘇生術を使ったりもする。

    自主的にアイテムを使ってくれないのもイマイチ。
    ----------------------------------------------------------------------

    サブイベント等が日本のRPG特有のがんばって探せタイプなのがめんどくさい
    Fable 2の様な今発生しているサブイベントは何があるかを
    メニューにリストとして掲載、選択して一発移動出来た方が楽しみやすい。
    ----------------------------------------------------------------------

    スピルメイズ内のスピルリンクの数値が0になったら
    ゲームオーバーというのは少々やりすぎな気がする。
    スピルメイズ内から強制リンクアウトされるくらいで良かったハズ。
    それならば繰り返し挑戦しているうちにレベルや素材なども集まるだろうし。
    総評
    イラっとする箇所は少々あるが、日本のアクションRPGが好きな人ならば
    問題なく楽しめるだろう。
    そのボリュームに大満足できるはず!

    グラフィックスもサウンドもDSの限界レベルに到達しているし
    何より今までのテイルズシリーズと同じくらいの台詞量を
    ちゃんとキャラが音声で喋ってくれるのがファンには嬉しいところだろう。
    テイルズオブシリーズのファンならばガッツリ楽しむべき作品!オススメです!!
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 4 5
  • 戦闘が爽快 80
    良い点
    発売前までは公式のSS等を見る限りは全く期待していなかったが、実際にプレイするとさすがはテイルズと言う出来だった。何よりも戦闘を2Dに戻した事で移動の煩わしさが消え、手軽にコンボを出来るようになった。無論、上級者にもコンボでハメたりと初心者から上級者まで楽しめる出来になっており満足な出来だった。シナリオに関してはいつものテイルズらしさで安心と言った所。これは好き嫌いがあるかも知れない。
    悪い点
    しいてあげるならば、2週目のやり込み要素がほぼ無いに等しい事。せっかくの引き継ぎ要素も肝心の2週目自体がやりごたえが無いでは意味が無い。これは勿体ないなと思った。
    総評
    テイルズファンならまず買いの一品。
    ファンでなくてもRPGが好きな人なら十分楽しめると思う。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 5 4
  • 楽しかった! 80
    良い点
    ストーリーは普通に楽しめます。
    CGと比べるとアニメのほうが見やすい(個人的に)
    武器派生は自分だけのが作れそう。
    悪い点
    あげるならEXダンジョンで運悪いとGAMEOVERになるのが辛い・・・・
    総評
    個人的にはかなり楽しめました。

    ベリルいいよベリル
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 3 2
  • 2Dの良さ 95
    良い点
    ・久しぶりに2Dへ戻り戦闘の複雑さが軽減された。

    ・EGゲージという感情を表すゲージがあり行動制限が軽くなった
     (コンボ後の隙がなくなりゲージがある限り続けられる。)

    ・技の種類が豊富

    ・難易度設定ができる

    ・援護をパティー外のキャラが行ってくれる。
    悪い点
    ・素材をもとに技、スキル、パラメーターを上げていくのでレベルアップでの取得が
     できない。

    総評
    2Dに戻り最初違和感があると思いますが3Dのように攻撃が外れることもなく進むことができ、EGゲージのおかげでコンボ後の隙を敵につかれることもありません。それでも戦闘は簡単ではなくそこに面白さがあります。難易度が設定できるので誰でも楽しむことができます。「DSだから」そう思い懸念される方もいらっしゃると思いますが今回のはよくできています。



    援護がありパーティ外のキャラクターに助けてもらうこともできます。指示はDSの特長でもあるタッチで行えるので楽で簡単です。

    また新たなテイルズをご覧になってはいかがでしょうか?

    個人的意見です。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 5 5
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