このゲームの読者の評価
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ゲームシステム的には良かったが。 40 - 投稿者:krizgy(男性/40代)
- 投稿日:2015/03/26
- 良い点
- ・北と南の二つのエリアに分かれてるけど
かなり広いオープンフィールド。
・通貨の概念が無いに等しいからなのか
(ただし、銃とか武器の入手には報酬や
いろんな場所に隠されいるダイヤモンドが必要)
弾薬や物資が取り放題。 - 悪い点
- ・街では一応仕掛けてこないけど一旦街を出るとほぼ
全員罵声を浴びせながら容赦なく攻撃してくる。
・個人的にはシリーズ中最悪のシナリオ。 - 総評
- 現在ファークライ4をやる上でケジメとして投稿します。
アフリカの広大なジャングルというフィールドで
銃火器が色々撃ち放題なのが良かったですが。
1作目はやったこと無いですが、シリーズ中シナリオが最悪の出来ですねこれ。
選んだプレイヤーはしょっぱなからマラリアだったかな
ウイルス性の熱病で死にかけな状態でしたし。
いろんな意味で個人的には最悪のストーリーでした。
せめてSteamの英語版に日本語MODぶっこんで
英語音声ですればよかったと後悔、英語分からんから罵声は気にならんし。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 1 4 -
俺、お前のこと嫌いじゃないぜ・・・ 80 - 投稿者:いかなべ55(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/08
- 良い点
- ・武器全般
ジャムる、ロケット系の武器はバックブラストあり、弾丸が葉っぱに当たるとそれるなど愛情たっぷりに育てられ、生き生きしています。
・雰囲気、環境表現
偽善のかけらも無い世界で生きること。また、その文明の無い世界で確固たる信念と欲望を持つ死の商人「ジャッカル」。アフリカの砂漠の熱、権力者の心の冷たさ、銃声の響き、密林の静けさ、人の醜さ、ダイヤの輝き・・・アウトローとは何なのか教えてくれました。ジャッカルの魅力に絡め取られ無い様ご注意ください。
・敵兵
撃たれた敵が苦しんだり、苦しむ敵をその仲間が励ましながら背負っていったり、また、その動作中の彼らの台詞も個性的でローカライズもB級っぽいといいますか、本当に苦しそうな演技をされて戦う気がうせることも無く(むしろ楽しんでるでしょ?「撃たれたぁ!動けない!」)私好みでした。
・ダイヤ探し
宝探しが妙に楽しかったです。
・RPG
着弾音がよかったです。 - 悪い点
- ・ロード
セーブデータがロードできなくなるバグがあるんですよねえ。このバグがある以上クソゲー呼ばわりされても仕方が無いですね。
・フリーズ
広大なマップと自由が組み合わさるゲームは大抵フリーズしますよね。この子もそうです。
・兵士の検問所
このゲームは車での移動が基本だと思うんですが、ただ移動することだけにやたらとなんのメリットもない戦闘をしなくてはいけません。破壊工作や要人暗殺、脅迫などの情報収集といった目的のある戦闘ではなく、ただそこを通るためだけに戦闘すると言うのが多すぎてうんざりすると同時に製作者は何を考えていたのか不思議に思わざるを得ません。 - 総評
- ・クソゲーと言われればそれを私は否定することができませんが・・・それでも私はこいつのことを嫌いになれませんでした・・・
この子は不器用なんです、ただ悪い子ではないんです。光るものを持っているんです。エロゲ風に表現するならこんな感じです。
私「お前は本当にだめなやつだな・・・やっとダイヤモンドの原石を手に入れたと思った数分後にフリーズしたり、やたらと敵のリスポーンが早いし、その上腹立つくらいしつこいし・・・その上セーブデータがロードできなくなるとか・・・ほんとに親の顔が見たいね。」
ファークライ2(あえて擬人化するならば・・・そうですね、「胸は絶壁なんだけど腰周りは安産型。背は高め髪の毛は黒。性格は明るくまじめで甘えるのが下手。主人公との付き合い自体はかなり長いんだけど、お互いなぜか苦手意識を持っており反発するばかり・・・それが恋だと気づいたのは、先月のファークライ2失踪事件だった・・・(棚と壁の隙間という恋の迷宮に落ちていたので私が救い上げました。)」と言う感じでお願いします。ええ、ぜひともお願いいたします!!) 「うるさいもん!私がんばったもん!銃にちゃんと愛情こめてジャムら無い武器としてAK47に居場所をあげたり、RPGにバックブラストつけたり独特な着弾音つけたり、撃たれた敵兵にいろんなアクションつけたりしたもん!」
私「そんな自己満足でだれが得をするんだ?」
ファークライ2「そんなの・・・私、がんばったもん・・・がんばったもん・・・うえーん・・」
私「お、おい!泣くなよ!・・・あのな、うーん、俺はお前の自分がやりたいことに対して、自分の信念に対して時間と労力の投資を惜しまない性格は、その、嫌いじゃないぜ・・・それにダイヤの原石を求めて広大なマップを彷徨うのも宝探し感があってよかったよ。だから、泣かないでくれ。お前の涙なんて見たくないんだ。」
ファー(ry「自分で好き放題言っておいてなによ!どうせ私のことなんて嫌いなんでしょう!」
私「嫌いじゃない!」
ファー(ry「じゃあ、す・・・好き?」
私「そうだな。ところでこのダイヤの原石を見てくれ。こいつをどう思う?」
アッー「すごく・・・不恰好です・・・」
私「確かに不恰好だ。しかし、鋭さの中に美しさがある。これで、君のための結婚指輪を作りたい。受け取ってもらえるかな?」
ファー「え!?私…嬉しい…本当に…。」
彼女はそう言うと私に突然キスをした。とても不器用だったが暖かかった。
と、まあこんな感じですね。2時間もかけてなにを書いてるんでしょうかね私は?まあ、もう後悔するには何もかもが致命的に手遅れですから人生諦めが肝心ですよね、うん。一昔前のエロゲーこんな感じでしたよね。というわけで総合点数は80点です。探索が好きな方はぜひ - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 5 3 -
プレイヤーの想像力次第で遊び方に幅が広がる 90 - 投稿者:FoundLine(男性/30代)
- 投稿日:2010/03/29
- 良い点
- ・広大なフィールドが生み出す無数の攻略方法
この広いフィールドを独り占めできるのが素晴らしい。どこへ行こうがプレイヤーの自由だ。ミッションも、広大なフィールドだからこそ出来る無数の攻略方法が生み出せる。まさに、プレイヤーの数だけ攻略の数があると言える。
・素晴らしきグラフィックス
本作に搭載されているDUNIAエンジンは、舞台となるアフリカの雰囲気を見事に表現した。大自然を、ゲームで満喫できるのは素晴らしい。
・かなりパワフルなマルチプレイ用レベルエディター
コンシューマーのFPSとしては珍しくレベルエディターが標準で搭載されている。ベースが前作のSandboxと似ているが、それよりもさらに直感的に作りやすく、誰もが楽しんで作れるように設計されている。レベルデザインがド素人な自分でもチョチョイのチョイで作れるから面白い。また、自分で作ったレベルをアップロードすることも出来るので世界中のプレイヤーに楽しんでもらえることがあるかも? - 悪い点
- ・マラリヤ感染によるプレイヤーに対する余計な枷
リアルなアフリカを表現しようとして付けた設定かと思うが、さすがにゲームとしては「余計な枷だったかな?」と思った。ゲーム性にあうならまだしも、ストーリーをさっさと進めろと急かされている気分がしてならない。
・出来ればCo-opが欲しかったかな?
これは悪い点ではなく要望だが、広大なフィールドで一人ぼっちなのは寂しい。Co-opさえあれば、さらに遊び方に広がりがあったはず。信頼できる仲間と、見知らぬ仲間と共に、本作の広大なフィールドを冒険するのも面白いと思えるからこそ欲しいと思った。 - 総評
- かなり案内が無いゲームなのでプレイヤーは戸惑うかもしれないが、それでもFARCRY2の持つ独特の魅力と自由なゲーム性は、プレイしないともったいない。
自由気ままにレベルを作ってもOK、自由気ままにドライブしてもOK、自由気ままに人狩r……げふんごふん、失礼。
ストーリーを追うのもいいが、ゲームとしての遊びの広さを体験して欲しい。そう思えるタイトルだと感じた。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 3 5 -
ファストトラベルを導入すべきだった 50 - 投稿者:non1986(男性/30代)
- 投稿日:2009/09/07
- 良い点
- 〔祇府状態でケツ拭く紙にもなりゃしねぇ紙幣に変わりダイヤが金代わり
汚物を消毒する火炎放射器と火がつくと一気に燃え広がる乾燥した大気と草木
L樟爾任覆悪名が物を言う無秩序な世界
そ討最新の物でなく一線を退いた物が多い(一部を除く)
ゥ好謄襯垢ランボーか自分のプレイスタイルで戦い方を選べる
Π貊屬脳暖颪気譴襯侫.好肇┘ぅ匹任覆ひどい怪我を負えば治療(食い込んだ弾丸や破片を取り除く)が必要になる
敵AIは標準的で車で逃げると相手も車で追跡してくる程度の能力はある
┘丱妊と組んでより効果的な破壊とセーフハウスのアップデートが可能
殺害目標のジャッカルが語る話がストーリーに重みを多少なりだしている
悪名が高い状態だと相手がびびったりして面白い - 悪い点
- .丱阿里擦い広大なフィールドを読み込んでいるせいか時々フリーズする
▲丱阿妊丱妊の治療が出来ない場合がある
車載用Mk19グレネードランチャーがバランスをぶち壊している
ぐ榮阿苦痛に感じられるほど面倒(バスはMAPの端4箇所と街を結ぶだけ)
イ笋燭蕕肇吋鵐を売って来る各勢力の傭兵や兵士達のせいでさらに移動が面倒に(主人公は賞金首のためらしいが)
Ε献礇奪ルの取材テープ回収がかなり手間
武器やアップデートを買うために仕事以外にあちこちでダイヤ探しをしなければならない(割とその辺に落ちてるのでついででも良いが)
┝膺邑がマラリア患者であるという設定と定期的に起こる発作と薬の入手ミッションはゲームの進行を妨げている
好き嫌いが別れるが光学サイトが装備されている銃はほとんどない,アフリカの無政府状態で紛争をしている貧乏ゲリラや傭兵にダットサイトなんて買えないのだろう
民間人を路上で見ることはイベント以外全くなく村も傭兵の巣になっている - 総評
- 武器にコンディションがありジャムどころか下手をすれば暴発したり壊れたりもする
リアル寄りにしたかったのかもしれないがほとんど一人で行動し一人で敵の詰め所や検問を突破しなければならないためどうしてもランボー的になってしまう
さらにスナイパーライフルがほぼ万能でステルスで射程圏に近づき狙撃すればほとんど無傷で突破できてしまう
メインミッションがほとんどお使いで○○を壊せ盗め殺せ回収しろくらいしかない上バディと組んで仕事をすると壊せ盗め殺せ回収しろを2回するはめになる
セーフハウスのアップデートという見返りはあるものの1ミッションにかける時間が20分くらい延長される上道中フリーズしたら目も当てられない
ミッション内容の見直しとゲームバランスをもう少し調整すれば良作になれたのに残念だ - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 3 2 -
アフリカを120%満喫できる作品 80 - 投稿者:SIO(男性/30代)
- 投稿日:2009/07/06
- 良い点
- オンライン未プレイです。
何といっても、アフリカを楽しめるというところ。
移動手段は主に車ですが、道路を走るだけでも轍などの環境音が気分を引き立てます。
戦闘も私は満足でした。
正面突破も良し。車で轢き殺しても良し。迫撃砲で奇襲しても良し。狙撃しても良し。焼き払っても良し。
目標を達成するのに手段は問われず、多彩な武器やルートがプレイヤーにさらなる自由を与えます。
また古い銃はジャムを起こしたり、敵によっては奇襲に酷く動揺したり、火を使った戦術など、単調な撃ち合いになりにくいシステムも満足でした。
マップエディタの高性能っぷりがスゴい。
どんなマップも思いのまま。地形はもちろん、環境、水位、オブジェクト、リスポンポイントの設定などなど。
これで作れないマップはないのではないでしょうか。
個人的には、隠れ家を利用することで、ブラブラとした放浪プレイが可能なのが良かったです。
任務を受けずとも、ただ車に乗ってドライブするだけでも楽しめるのです。
この広大なアフリカ。走り飽きることはありません。 - 悪い点
- 兵士駐留所の兵士。これが非常にマイナスです。
主な移動が車なので当然、道路を通ります。その道路にあるのが兵士駐留所で、敵兵士が4〜5人います。
まずその設置間隔が狭すぎる。酷いところは約200mごとに設置してあるので、少し走って戦闘。また走って戦闘。また戦闘。
兵士の復活も早い。50mも進もうものならもう復活。リアルを追及しているゲームだけに、リアリティのない湧きが目立ちます。
マップエディタの説明不足が残念です。
とても説明書を読んだだけでは扱えない性能の機能なので、どうしても機能を持て余してしまいます。
せめてチュートリアルくらいは欲しかった。
また、この機能はマウスでないと不便でなりません。高性能過ぎるというとこでしょうか。 - 総評
- アフリカライフを体いっぱに満喫するには充分過ぎる作品。
マラリアに侵されながら、錆び付いた武器を手に取り闘う楽しさ。
車に乗りながらジャングルを走る楽しさ。
二つの大きな勢力に徐々に大きな影響を与える楽しさ。
なにより広大なマップでの自由と孤独のピンチを味わえる楽しさ。
すべてアフリカを舞台としたゲームならではだと思います。
ついつい寄り道をしたり、ついつい敵を襲ったり。
私はジャムることが楽しくて仕方ありません。
雰囲気を楽しむには持ってこいのゲームなのではないでしょうか。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 4 3 -
なんというか・・・ 40 - 投稿者:たぬきいぬ(男性/30代)
- 投稿日:2009/01/29
- 良い点
- ・滅多にないアフリカが舞台
・武器など使い続けると壊れるなどのリアリティ
・マップエディターで自分の好きなマップが作れること
・基本的な操作方法が他のFPSを大差ないのですんなりプレイできる - 悪い点
- ・でっかい箱庭なので移動がとても大変。バスで一瞬で移動は出来ますが出来るのは
マップの4箇所の隅っこと真ん中の町ぐらい
・敵が異常に固い(これが異星人なら納得いくが、正直人間なのにSRで2発足を打ってもちょっと痛がって立ち上がるのはさすがにどうかと思う)
・移動がほぼメインなのに、敵の詰め所がマップに無数にあり足止めを食らう。
たとえ全滅させても、ちょっと道を進めて戻ってきたらいつの間にかに復活してるなど
かなりストレスがたまる。
・その無駄に硬い敵を倒しても何にも貰えない(経験値要素やお金を持ってるわけでもないので倒すだけ無駄。しいて言うなら銃弾を落とすぐらい。倒すより強行突破して無視した方が遥かに銃弾の節約になる)
・サイレンサーなどの武器はあるが、スニークプレイしようにも基本HSで倒さない限り痛がって敵がわんさか湧いて結局スニークプレイどころじゃなくなる。
・マップエディター機能はすばらしい出来だが、チュートリアルがないので最初になにをしたらいいのかさっぱり分からない。せめて現存マップをいじって教えるチュートリアルは欲しかった。
・オンラインは無駄にマップが広すぎるため、スナイパー&グレランが異常に多い
・オンライン対戦自体、正直できが微妙。こんなオン対戦つける位なら徹底的にオフを作って欲しかった - 総評
- 一年ほど前からかなり期待してましたが、かなりがっかりな出来でした。
使い続けると武器がジャムたり最終的には爆発して壊れるなどリアリティを出してるかと思えば敵が異常に固いなど結局どんなゲームにしたかったのかさっぱり分かりませんでした。火炎瓶を草むらに投げたら火事起こるなどそんなのを演出もするなら、SR時、風の影響を考慮して撃つ等とことん追求して欲しかった。
あとはマップが無駄に大きすぎてプレイの半分近くは移動に時間を食わされるなどかなりストレスがたまる&敵のリスポンが早すぎるなど開発者の人はこれをプレイして面白いと感じたの?って聞きたくなります。
- プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 2 2
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