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スローンとマクヘールの謎の物語

スローンとマクヘールの謎の物語
公式サイト http://www.atamania.jp/nazostory/index.html
発売元・開発元
発売日 2009/05/21
価格 3500円(税込)
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
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 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • シンプルな論理パズルゲーム 60
    • 投稿者:okaki(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/06
    良い点
    奇妙な物語の結末に対して、提示された複数のキーワードから、事実を明らかにしていく論理パズル的なつくりは、単純ながらも手触りがいいです。
    過剰な演出や冗長な幕間劇もなく、落ち着いたイラストとナレーションで、ひたすらパズルのみ解いていくストイックなつくりは、ちょっとした空き時間のためのゲームとしては、良い点と感じられます。
    個々の問題はそれほど難問というわけでもなく、つまった場合もヒントを見れば容易に解けると思われます。
    悪い点
    純粋にパズルのみの構成になっており、しかも一問ずつリニアにしか進行しないため、変化の乏しく単調になりがちです。

    加えて、ゲームを引っ張っていくパズルも、質にばらつきがあります。
    なるほど! と膝を打つような、ひらめきを感じる瞬間がこの手のゲームの肝だと思うのですが、キーワードを選んでいく過程で、ひらめくというより、ネタバレしてしまうものがいくつかあって、そういった問題に出会うと興がそがれてしまいます。

    また、謎の核心部分を早々にひらめいても、その他の細部の情報を引き出してからでないと、回答に移れないのが面倒に感じる問題もありました。
    こういった状況になると、インターフェイスが変わっただけの、総当りノベルゲームと変わらなくなってしまうのが残念です。
    総評
    雰囲気作りや操作感はよく出来ていて、初見は好印象なのですが、それを80問全て続けていくには、少々深みや、バリエーションに乏しい感があります。
    ジャンルや難易度によって、複数のカテゴリから選択でき、一定数ごとにアンロックするようなつくりであれば、また違った印象になったかもしれません。

    スコアを競ったり、何かしら収集したりする要素もないため、プレイを迫られるような感覚がないのは良し悪しですね。
    夢中になってプレイし続けるより、気軽に遊ぶゲームとしては、値段もお手軽なので良いと思います。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 2 3
  • 国産では異色な作品 85
    良い点
     。庁咾任歪舛靴日本人アドベンチャーユーザー層を意識して作って無い

    ◆々饂困陵名ADV会社の製作で絵が日本人には親しみがある

     ナレーションの声が良い

    ぁ|傭覆安い

    ァ‘本では異色な推理ADV
    悪い点
     ‘本人を意識していないのでいつもの日本式ADVを期待すると拍子抜けする
      (水平思考推理アドベンチャー&原作は海外)

    ◆]辰良集修覆匹女性や子供向けでは無い 気色悪いグロいなど言われる
      CORE指定Bである

     原作は1人より数人でやる物を前提に作られているのに対して
      DSでは一人とDSだけとなる為に恋人友人など居ないと本来の面白みが半減する

    ぁ。庁咾陵椴未砲盍悗蕕魂酸璽如璽燭多い為か問題数が少なめと思う

    ァ‘餔彭戮低い問題もある(入門編と言った所)
    総評
    全くと言っていいほど日本人の王道アドベンチャーゲームユーザー層を意識していない媚びて無い 流されていない ブレてない 稀なDS異色作品になっています
    その為に同社の人気アドベンチャーゲームファン層からでさえ評価が割れているほど
    でも絵など日本人向けにアレンジはしてあります(ヒントシステムもあります)

    ジャンルは水平思考推理と呼ばれている物で日本ではまだまだマイナーなジャンルであったのか新鮮に思う人が多く居ると思います

    数学で例えると
    日本の推理物は答えを導きだす物が王道ですが 2+2=□ 
    これの推理は逆から答えを導き出す推理です  □+□=4 

    お話の結末を教えられそこからどうしてこうなった?を答えを逆から探す推理アドベンチャーゲームの短編集と言った所です
    そのお話も原作からそのまま日本語に訳しただけのようなもので海外の風習や習慣などの話もあります。Core指定Bである様に万人向けでもありません

    総評:

    日本の王道推理物では満足出来ない人には面白い物に映ると思います
    難易度も低めからが多いので入門編として最適だと思います値段も安めで良心的です
    今の王道推理アドベンチャーゲームに飽きてきてた人にお勧めです
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 4 3
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